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發(fā)布時間:2015-03-27 12:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
游戲畫面(3)
收起接下來再說說環(huán)境貼圖。游戲中大部分貼圖質(zhì)量還是挺高的,不過有些地方還是會出現(xiàn)令人無法直視的粗糙貼圖,比如這里的竹子:
然后國產(chǎn)游戲的一個萬年大難題,本作依然存在,那就是人物浮空。雖然《穹之扉》里浮空感不是特別明顯,但是還是能感覺到人物并沒有貼地。
界面方面。UI和操作沒有多少好說的,比較傳統(tǒng)的3D視角的操作。不過作為一個魔獸世界的老玩家,個人感覺鼠標(biāo)的利用還可以更加的拓展一下。而在UI上存在的一些小問題,那就是高分辨率的情況下(剎那使用的顯示器是1920X1080P分辨率)技能圖片和部分界面圖片邊緣存在鋸齒,而且還存在著諸如CG里沒有隱藏鼠標(biāo),選項中一些文本錯位的小問題。
畫面方面給一個總結(jié)的話,剎那是覺得在U3D這個引擎之下,DOMO著力于游戲的優(yōu)化和更加完善和成熟的開發(fā)利用引擎上,這一點還是相當(dāng)值得認(rèn)同的。至少DOMO沒有追求一些效果的盲目堆砌,而是真正在下功夫老老實實的做好一些相當(dāng)基本層面的事情,并且揚長避短的手段也做得不錯,雖然還存在各種各樣的小游戲和小BUG,但是已經(jīng)能夠讓人看到DOMO的努力和成長了,至少比起6代是要好得太多了。游戲畫面在游玩時給人的體驗十分不錯,一個討喜的色調(diào)立了不少功。
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