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軒轅劍外傳:穹之扉-畫面劇情等上手圖文心得

發(fā)布時間:2015-03-27 12:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:剎那·F·塞耶   編輯:小貓

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  首先必須先說明一下,因為在評測的過程中一直忙著截圖,并且由于流程所限,在戰(zhàn)斗方面,剎那并沒有過多的研究,只能算是淺嘗輒止的。所以也就只能根據(jù)自己的印象和體驗來陳述一下自己的心得。雖然采用了“交錯式時間戰(zhàn)斗”,不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)嚴格來說還是屬于回合制的。不如說跟《最終幻想13-2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分相似,在戰(zhàn)場上的每個角色,包括敵人,都擁有自己的一個冷卻時間。當冷卻時間抵達時便可以對角色下達指令,指令下達之后即可執(zhí)行。而在等待表演的時間里,還可以任意的切換到其他角色進行控制,下達后同樣無需等待,而是即可執(zhí)行。另外冷卻時間的計算是下達之后立刻開始的,而不是等待表演完畢才開始計算。在下達命令的冷卻時間中,角色會自動發(fā)動一些動作,比如移動、蓄力、閃避和格擋等,這些是不需要玩家自己來操作的。

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  這說了一大通,相信大家都是看得半懂不懂的。剎那當時也是差不多,不過進入游戲開始玩了之后,才真正的體驗到,這種系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗過程變得爽快無比,加上本作的打擊音效和效果做得也相當不錯,讓戰(zhàn)斗本身變成了一件非常享受的事情,根本沒有傳統(tǒng)回合制的略顯枯燥,更多的注重技能組合和裝備搭配的感覺,而是充滿了即使制動作游戲的操作感。另外,在戰(zhàn)斗中,玩家可以自由的切換操作的角色,又或者是專注在自己所選定的角色之中,其他角色的行動將會由AI代為操作。

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  另外,本作中還存在著“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”這樣一個特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場角色。不同的戰(zhàn)陣對于玩家戰(zhàn)斗中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,還能夠提供不同屬性的防御力提升,需要玩家在不同的場合有針對性的加以利用。

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