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發(fā)布時間:2016-02-03 10:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
地圖方面
無語的道路系統(tǒng),智障的AI設(shè)計(jì)
古人云條條大路通羅馬,光榮跳起來對著他的狗頭就是巴掌:條條你M個頭,就一條,愛走不走!
于是游戲中出現(xiàn)了這樣充滿了歡樂和二逼的狀況:都市的攻略目標(biāo)是新野,然而到新野唯一的一條路還被其他勢力擋上了。然后電腦就傻傻的困在那兒,年年說要攻略空城新野,年年被對面的收費(fèi)站堵住無法前行。
盡管個人對君主模式不是很感冒,但我依舊覺得11代的自由行進(jìn)大地圖,是非常好的設(shè)計(jì)。這讓游戲中的會戰(zhàn)更具有戰(zhàn)略意義,也能豐富很多玩家的打法。但是在三國志13中,很多城市的相連接只有一條路,完全想不通制作人員這么搞的意圖。也許是為了凸顯出古代重要城市咽喉的作用吧,但你干嘛不多做幾條路呢?很多城市一條路走到死,導(dǎo)致的后果就是隨時都能在大路上捕捉到其他勢力的野生軍隊(duì)
劉備去打袁術(shù),曹操也是去打袁術(shù),有著共同敵人卻未結(jié)盟的他們卻只能走同一條路。
劉備:曹老板膩嚎!請問你帶著大軍去干嗎?
曹操:我去打袁術(shù)啊
劉備:這么巧,我也去啊!可是為什么我們倆卻打起來了呢?
曹操:因?yàn)橹籘M有這一條路啊!軍隊(duì)見面就是肛,連第二選擇都沒有!
那邊廂袁術(shù)笑暈在廁所。
樓主對此深有同感,當(dāng)年不過為了二里地的路程,我一路上遭遇了五波其他勢力的軍隊(duì),不打還不行,等打完了,原本打算去攻城的士兵都所剩無幾了。不得已只得撤回老家。
而在大地圖上更智障的設(shè)計(jì)在于:敵軍的攻城。
是的,作為臣子的你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)敵軍大兵壓境,城市的白條都快被打沒了的時候,城中的君主和幾十名武將依舊談笑風(fēng)生有吃有喝。
是的!當(dāng)敵軍來攻城時,你不編制軍隊(duì)去打攻城的一方,電腦就TM跟看不見圍城的大軍一樣,絲毫不予理會!
我為了試驗(yàn)這個設(shè)計(jì)有多么的二逼曾經(jīng)在敵軍攻城的時候沒有管他,也沒有提案。我就看著這個傻逼君主會如何處理,結(jié)果就是城中5萬大軍,20員猛將,笑呵呵的看著電腦打完了白條,然后在歡聲笑語中打出GG,全軍被俘。
我。。。。。。
而另一部分,軍隊(duì)在大地圖的行進(jìn)無法駐扎,也無法運(yùn)兵,攻下城市之后無法駐軍,只能解散各回各家。于是你就可以看到,你的軍隊(duì)帶著150天的糧草從大后方前去支援前方的戰(zhàn)斗,地方到了,糧沒了,全軍在歡聲笑語中解散。
而電腦更是多次“穿過大半個中國去打你“,不是因?yàn)閻鄣蒙畛?,只因?yàn)楹蠓降某鞘斜喽选?
古代的武將經(jīng)常會遇到這樣的一個難題:帶軍出征,后有追兵前有堵截,請問該如何是好?
在三國志13中的答案異常簡單:就地解散。
沒錯,無論你是前有狼后有虎,多么險(xiǎn)惡的環(huán)境,你機(jī)智的就地解散,兩路圍堵的敵人就連你的腿毛都抓不到。宛如按了B鍵傳送回城。
這。。。。。
改進(jìn)建議:
1、要么去除道路設(shè)計(jì),改為全地圖行軍,增加關(guān)隘的咽喉要沖作用。要么增設(shè)更多的道路與岔路。
2、增加營寨駐扎系統(tǒng)和運(yùn)糧官系統(tǒng)。可以讓數(shù)個城市集結(jié)的軍隊(duì)不進(jìn)城,但是可以駐扎在營寨之中,進(jìn)行再編制。同時增設(shè)運(yùn)糧隊(duì)可以為大營運(yùn)輸糧草。攻城后允許駐扎城市。
3、敵軍攻城時自動觸發(fā)守城戰(zhàn)斗。
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