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《真三國無雙7》全武將性能連招及玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《真三國無雙7》游戲中各武將技能、屬性、武器及戰(zhàn)斗風(fēng)格皆不相同,玩家想要將其完全摸透的話著實(shí)需要花費(fèi)一番功夫,今天小編帶來“巾幗貂蟬”分享的《真三國無雙7》全武將性能連招及玩法攻略,讓我們一起來學(xué)習(xí)一下吧。

  張春華

游民星空

  三圍和EX武器

游游

  1.默認(rèn)三圍是742,745,772。

  2.EX武器特點(diǎn)是部分C技能可以封住敵人的行動(dòng)(浮空單位也可以),定住敵人,1秒(或更少)左右的時(shí)間,能夠有效的 限制敵人的行動(dòng)和攻擊。

  3.其實(shí)還有另外一個(gè)特性,不過要經(jīng)常打才能發(fā)現(xiàn)。被小兵攻擊瞬間,如果自己也按攻擊,會(huì)有個(gè)碰招的效果,自己 有短時(shí)間的硬直(感覺就是給小兵K了一下),不過生命不減。最初的時(shí)候我覺得也有點(diǎn)莫名奇妙,明明有給砍中,但是生命卻 沒少。不知道其他武將有沒有這個(gè)效果,鐵絲這武器有時(shí)就會(huì)碰到,不過還沒完全搞懂觸發(fā)條件。

  4.另外1個(gè)特性是2次/收招跳躍。

  技能

  1.C1是武器射出鐵絲,破防,并且封住敵人行動(dòng)。范圍較差,直線,距離也不算遠(yuǎn)。收招還是比較快的。不帶武器屬 性(炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒、閃光。下同)。如果周圍的敵人騷擾不強(qiáng),C1可以一直屈死敵人,甚至是武器被克制的情況下 ,包括虎牢關(guān)的呂布,就是時(shí)間長一點(diǎn)。

  2.C2是把鐵絲插入地面,然后再伸出來攻擊敵人。出招稍微有點(diǎn)慢,鐵絲依然可以封住敵人行動(dòng),不過范圍不佳。可 以防御,不帶武器屬性。插入地面瞬間還可以用收招跳躍,無雙,易武來取消,而且鐵絲也會(huì)順利出現(xiàn),可能招式上面有些 延遲。打出鐵絲后,任何(除覺醒)動(dòng)作都不能取消。浮空后再次對敵人使用會(huì)受身。

  3.C3是手扯住鐵絲左右晃動(dòng),最后一擊拉扯敵人。左右晃動(dòng)的時(shí)候范圍不錯(cuò),不過要小心后背,方向也容易控制。最 后一擊有氣絕效果,可變向,帶1段的武器屬性,不過范圍小,而且發(fā)動(dòng)不算快,所以正常情況下敵人經(jīng)??梢苑烙E卸ㄒ?比較奇怪,很多時(shí)候浮空無法命中最后一下。

  4.C4主要是吹飛技能,鐵絲向前射出,距離不錯(cuò),范圍大概90度,但是實(shí)際范圍還要大一些。帶1段的武器屬性。出 手有點(diǎn)慢,不是那么安全,而且敵人也很容易防御,說白了就偽連。浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身。

  5.C5是一次倒掛翻身,范圍還是不錯(cuò)的,有的時(shí)候身后也能顧及,不過可惜是這招不帶武器屬性,所以輸出不算強(qiáng)力 的,浮空后再次對敵人使用會(huì)受身。EX是手一揮,地面射出鐵絲,范圍和C5差不多,也是不錯(cuò)的,但是不帶武器屬性,可以 封住敵人行動(dòng)。一般來說可以依靠C5+EX來清理雜兵和蓄無雙和覺醒槽。

  6.C6是左右武器各射出2次的鐵絲,最后追加一次大范圍的拉扯攻擊。中途射出鐵絲的時(shí)候可改變方向,保證一定的 安全,主要是可以封住敵人行動(dòng)。最后一擊拉扯,范圍不錯(cuò),帶1段武器屬性。不過C6站樁時(shí)間也長,所以人多的時(shí)候并不建 議全數(shù)打出。浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身。

  7.6方普通攻擊不算優(yōu)秀,所以有的時(shí)候未必能順利發(fā)動(dòng)C技能。前3方主要是直線攻擊,4和5方有移位,所以相對安 全。最后一方也是直線,不過是雙手一起攻擊,所以范圍還是不錯(cuò)的,可惜不帶武器屬性。浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身 。

  8.跳方,發(fā)動(dòng)快,范圍大,1擊有2CHAIN。多多利用。

  9.跳C,先在空中旋轉(zhuǎn)踢腿,有攻擊判定,然后落地后前方追加一次鐵絲網(wǎng)攻擊,范圍一般,可以封住敵人,不過時(shí) 間更短。落地點(diǎn)有敵人不安全,跳C后不能用收招跳躍取消。所以慎用,不小心按錯(cuò)了就用易武或無雙或覺醒補(bǔ)救。

  10.跑方,跨步然后雙手用鐵絲攻擊敵人,輕微吹飛效果,雖然可以收招跳躍或者直接進(jìn)入攻擊,但是不太推薦使用 。

  11.易武換出,無蓄力。前方小范圍亂打一氣,范圍比較小,螳螂拳?之后出現(xiàn)鐵絲攻擊,能短暫封住敵人。易武的 時(shí)候不可以收招跳躍,除了釋放無雙,都會(huì)換到另外一把武器。由于敵人會(huì)給鐵絲封住一段時(shí)間然后飛出一段距離,所以通 過2次跳躍或者跑過去可以繼續(xù)攻擊,如果是死角就可以直接攻擊了。易武換入無效果。

  12.地面無雙,滿屏的鐵絲攻擊,可以防御,范圍還是比較大的,3個(gè)無雙中威力最大的無雙,春華最實(shí)用的無雙。雖 然收招安全,不過沒什么連續(xù)性。

  13.R1無雙,投技,類似司馬懿地面無雙,先綁住敵人,不過最后一擊是勒死敵人。捕捉范圍小,判定差,氣絕和浮 空單位都不可以捕捉。一共有兩下判定,第1次主要是傷害,第2次傷害較少,但是敵人會(huì)恢復(fù)站立狀態(tài)(不是每次都出現(xiàn)), 可以繼續(xù)攻擊。如果投技失敗,會(huì)直接打出一個(gè)類似C6的收尾招式,當(dāng)然傷害就大打折扣了。

  14.空中無雙,類似一個(gè)蜘蛛網(wǎng)的攻擊,威力較小,范圍也不算優(yōu)秀。優(yōu)點(diǎn)就是連續(xù)性強(qiáng),C技能之后用它銜接,無雙 之后還可以繼續(xù)其它招式攻擊追打敵人。跳C踢腿命中后可以發(fā)動(dòng)空中無雙,不過要把握好高度。

  15.覺醒無雙。覺醒可以取消除了無雙以外大部分的動(dòng)作,很多人的覺醒無雙范圍都很大,威力都很強(qiáng)(除非你打在虎 牢關(guān)呂布的身上),所以往后心得就不再提及覺醒無雙的威力和范圍了,除非有特殊的情況。春華的動(dòng)作有不錯(cuò)的移動(dòng)效果, 所以比較容易完成100CHAIN進(jìn)入真覺醒亂舞。動(dòng)作特性不多,一般來說就是左右移動(dòng),前后翻滾,左右攻擊,最后一下是回 頭一笑+鐵絲攻擊。

  16.馬上普通攻擊主要在右邊,速度不錯(cuò),平時(shí)騎馬還可以用用。

  17.馬上C技能是同時(shí)往左右兩邊投出鐵絲攻擊,其實(shí)范圍很有限,而且不帶武器屬性,所以一般不用。

  18.旋風(fēng)連擊和易武反擊都是按系列區(qū)分,多個(gè)武器用一套,這里就不多說了。

  戰(zhàn)斗技巧

  1.一般來說不進(jìn)人群,因?yàn)楣舴秶鷮?shí)在是不理想,盡量在人邊上作戰(zhàn),配合收招跳躍。如果有神速的話,壓力會(huì)小 一些,出招的節(jié)奏也更好。

  2.使用C4和C5的時(shí)候算好距離,不然比較容易給側(cè)面的敵人打中受傷。C6人多一般少用。

  3.C3前面左右?guī)紫驴梢砸蕾噷θ海贿^最后一下一般最好不要打出來,用小跳斬來完成收招和攻擊。

  4.起手一般來說先普通攻擊幾次試探,如果敵人攻擊意識(shí)太強(qiáng),或者自己位置不好,就果斷跳走,或者用小跳斬解圍 ,春華的小跳斬又快又好,一定要多多利用。

  5.利用普方2~3配合小跳斬可以打散人群,有效的找到進(jìn)攻的突破口,同時(shí)有機(jī)會(huì)用C4或C5+EX打散敵人。

  6.敵將死防的情況,先打散周圍的雜兵??梢钥紤]用R1無雙。或者用C1起手,破防+封住行動(dòng),之后立刻配合小跳斬 收招+打擊,然后給予敵人一連串的打擊。

  7.C1比較容易打爆水晶發(fā)動(dòng)SR。操作熟練后多多利用C1。

  連段部分

  盡管現(xiàn)在有了旋風(fēng)連擊搗蛋,小兵不斷在背后騷擾,不過還是要寫的。

  1.C1->小跳斬->C3(不全數(shù)打出)->小跳斬->C4->空中無雙->地面無雙。

  2.C1->小跳斬->C3(不全數(shù)打出)->小跳斬->C4->空中無雙->C1->C3(不全數(shù)打出)->6方- >收招跳躍->C5->地面無雙。

  3.C1->小跳斬->C5(不全數(shù)打出)->小跳斬->C4->空中無雙->地面無雙。

  4.C5+EX->C1->C3/C5(不全數(shù)打出)->小跳斬->C4->空中無雙->地面無雙。

  5.C1->R1無雙->C1->小跳斬->C3(不全數(shù)打出)->小跳斬->C5(不全數(shù)打出)->C4->空中無雙 ->覺醒->C3(不全數(shù)打出)->小跳斬->6方->覺醒無雙。

  實(shí)戰(zhàn)比較適合的是1,2,3,4。第5這套只有前半部分實(shí)用。全套打出只能用攻擊力很低的武器才能完成,而且無人 干擾,基本實(shí)戰(zhàn)無緣,作秀用。如果后面有單挑的場景(估計(jì)可以嘗試夷陵放火后的斗氣劉備,這里一般就劉備1人),我會(huì)考 慮錄制,沒有的話就算了。

  武器技能

  1.C技能輸出不算給力,帶屬性的技能少,最大范圍的C5+EX不帶屬性。帶屬性技能多為1段屬性,從C3和C4里選擇, 所以勉強(qiáng)走屬性流可以用C4主打,配置旋風(fēng)。

  2.為了方便出招也可以配置個(gè)神速。

  3.放棄C技屬性輸出,配置給無雙輸出。激昂,亂擊都是不錯(cuò)的選擇,再配合咆哮就可以了,效率也是不錯(cuò)的。

  4.連擊也是過不錯(cuò)的東西,配合誘爆,誘雷,SR,高CHAIN無雙下,都有不錯(cuò)的輸出。

  5.理想一點(diǎn)的武器技能可以是:激昂,誘爆,誘雷,連擊,咆哮,蝸牛,神速,亂擊,猛攻。旋風(fēng)(這個(gè)有點(diǎn)割草向 ,爽過就好了)這些里面選擇4~6個(gè)。

  會(huì)修改存檔的童鞋可以修改,多點(diǎn)時(shí)間研究模組,配置,打法,少點(diǎn)時(shí)間花在SL上面。不懂修改的童鞋,例如我, 3~4個(gè)技能對上自己喜好就滿足了。

  春華個(gè)人喜好打法配置:激昂,誘雷,連擊,蝸牛,后面兩個(gè)隨便:荊棘,高揚(yáng)。

游

  自身技能

  1.白刃一閃,這個(gè)要。

  2.增加攻擊力的,這個(gè)也可以。到上限1000的話,依然有效。體力,防御同理。

  3.對武將攻擊力增加的也要。對武將防御增加,這要看有沒有多余的空閑了。

  4.增加攻擊范圍的,春華可以不要,沒有什么效果。

  5.射擊耐性,視關(guān)卡來定,弓箭多,兵器多。不過有的時(shí)候可以減少一下敵武將的無雙傷害(話說一般都不會(huì)中招吧 ?)

  6.那些輔助回復(fù)無雙,覺醒的要根據(jù)武器配置和打法來用。

  春華個(gè)人配置參考:白刃一閃,對武將攻擊力增加,射擊耐性,增加攻擊力(對武將防御增加)。

  個(gè)人點(diǎn)評

  總體來說春華模組不太給力就是了,要范圍沒有范圍,要距離沒有距離,要屬性沒有屬性。優(yōu)點(diǎn)就是無雙威力也可以 信任。C1容易打爆水晶。靈活性強(qiáng),連續(xù)性也強(qiáng),所以連段追打還是可以勝任。雖然是這么說,但是要需要大量操作來發(fā)揮 她的靈活性和連續(xù)性。上手不算簡單的武將,不過可玩性還是比較強(qiáng),以上。

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