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發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
司馬昭
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司馬昭
三圍和EX武器
1.默認(rèn)三圍是764,766,769。
2.EX武器特點(diǎn)是普通攻擊設(shè)置沖擊波,C攻擊釋放沖擊波。沖擊波設(shè)置的時(shí)候有攻擊判定,帶了誘雷,誘爆,敵人碰 到還是有短時(shí)間的硬直。
3.另外一個(gè)特點(diǎn)是轉(zhuǎn)身。
技能
1.C1是打出一道范圍小的沖擊波,距離不錯(cuò),破防,但是硬直時(shí)間很短,所以用來狙擊敵人不太適合。不帶武器屬性 (炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒、閃光。下同)。
2.C2是對空打出一個(gè)沖擊波,范圍較小。不帶武器屬性。C2理論上可以N次循環(huán)。
3.C3是先用飛腳攻擊,然后打出兩道沖擊波,飛腳的時(shí)候有機(jī)會(huì)中雜兵的盲刀,范圍其實(shí)還是不錯(cuò)的,威力也不錯(cuò)。 不帶武器屬性的,強(qiáng)制火屬性。浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身。EX還是人肉滑板,投技,判定強(qiáng),氣絕和浮空都可以捕捉 ,不過不能捕捉尸體,所以一般比較難命中,考慮命中側(cè)面和后面的敵人為好。傷害還是不強(qiáng),捕捉失敗的話破綻還是挺大 的。
4.C4是打出一直線攻擊,不過由于是打出多個(gè)沖擊波,所以距離和范圍都不錯(cuò),就是出手慢了一點(diǎn)。帶有4~5段武器 屬性,浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身。
5.C5是揮刀跑動(dòng)攻擊,然后敵人浮空后再發(fā)動(dòng)沖擊波對天攻擊,有一定的移位,而且容易控制,所以安全度還是不錯(cuò) 的。帶有4~5段武器屬性。C5理論上是可以N次循環(huán)。
6.C6類似C4,只有揮刀的動(dòng)作不同。不過范圍要比C4更優(yōu)秀,也更具殺傷力。缺點(diǎn)還是發(fā)動(dòng)稍微慢了一點(diǎn)。帶有4~5 段武器屬性,浮空后再次對敵人使用不會(huì)受身。
7.6方,移位比較多,但是范圍不算大,安全度一般。6方最后打出一道沖擊波,不帶武器屬性。浮空后再次對敵人使 用不會(huì)受身。
8.跳方,空中簡單一次橫掃,可以發(fā)動(dòng)空中無雙。
9.跳C,跳起往地面用刀攻擊2次,追加飛腳,不過落地不算安全,所以最好配合空中無雙使用。
10.跑方,前方斜面橫掃,安全度還行,可以玩玩。
11.易武換出,無蓄力,左右揮動(dòng)刀之后再把刀舉起,會(huì)擊飛敵人,可以幫助收招,不過易武是站樁模式,所以不保 證易武后一定安全。易武換入無效果。
12.地面無雙,還是那個(gè)射門,釋放出一個(gè)球體,然后用腳踢飛,不過現(xiàn)在視覺效果反而縮水了。距離不錯(cuò),威力一 般,有穿透效果,可以崩防。連貫性強(qiáng)的無雙,無雙后敵人會(huì)浮空可以繼續(xù)攻擊,一般用連段。
13.R1無雙,一刀把敵人挑空,然后追加一次火球攻擊,帶火屬性,范圍可以,威力一般,收招耍酷的時(shí)間長,最好 叫馬推開自己,以免被包圍了。如果配置了蝸牛,若敵人落下的時(shí)間延長,第2段可能無法命中。
14.空中無雙,在空中多次亂砍,帶火屬性,威力較大,范圍也很優(yōu)秀,方向可以自由換。完事后在空中,可以發(fā)動(dòng) 跳方,跳C,或者再次空無,若用速型武器可以2次跳躍。
15.覺醒無雙。開始是旋轉(zhuǎn)模式,頻率低,移動(dòng)范圍還可以,之后進(jìn)入左右快速揮砍模式,頻率也加快。
16.馬上普通攻擊中左右開工。
17.馬上C也是左右開工,各帶1段武器屬性。
18.旋風(fēng)連擊效果和弧刀一個(gè)類型。
武器技能
1.由于屬性輸出為多段,所以旋風(fēng)秒殺就比較簡單了。
2.神速可以考慮,減少受傷的機(jī)會(huì)。一般這個(gè)模組旋風(fēng)+神速就通吃了。
3.空中無雙比較厲害,亂擊和激昂可以考慮。
4.連擊和猛攻,對空中無雙也有幫助。
5.如果有咆哮的話,空中無雙可以用的更多。
6.不想走百分比扣血的路線,可以考慮用冰屬性,對連段有幫助。也對EX命中還是有些幫助,不過還是不能捉(冰凍) 尸體[1.04后有修正]。
7.誘雷和誘爆可以不太優(yōu)先。
8.理想一點(diǎn)的武器技能可以是:神速,連擊,亂擊,激昂,咆哮,猛攻,旋風(fēng),誘雷,誘爆。這些里面選擇3~6個(gè)。
割草配置:旋風(fēng),神速。
個(gè)人配置:神速,連擊,冰。咆哮,誘雷。
自身4個(gè)技能
刀天稟,獅子奮迅,攻擊高揚(yáng),對武將攻擊力增加。
戰(zhàn)斗技巧
1.一般來說最常見就是C6一招鮮,范圍和距離都很好,所以值得信耐。不過前面的攻擊范圍有限,有弓箭手和盾牌男 的時(shí)候,會(huì)給打斷。
2.當(dāng)弓箭手,盾牌男和武將靠的很近又多的時(shí)候,起手有危險(xiǎn),可以先用無雙清理一次雜兵后再出手攻擊武將?;蛘?可以利用一下障眼法C6打散一次雜兵后才攻擊武將。
3.C4和C6同理,不過C4準(zhǔn)備時(shí)間短一些,不過范圍不如C6,所以看情況使用。
4.人群里面可以用C5,相對比較安全一些。
5.6方的移動(dòng)距離不錯(cuò),所以有的時(shí)候可以簡單的實(shí)現(xiàn)繞背打擊。不過也要注意6方有的時(shí)候自己不經(jīng)意就進(jìn)入了人群 給包圍了。
6.人邊上可以考慮用C3,但不發(fā)動(dòng)EX,同時(shí)小心后背的敵人。如果誤用EX的話,就用無雙或者易武收招便可。
7.C1和C2幾乎很少用,可能一盤一下來不超過3次。
8.有的時(shí)候攻擊不一定能夠打中全部的敵人,所以看情況使用易武補(bǔ)刀或者收招。
連段部分
最好有神速,可能冰凍或者蝸牛輔助。
1.C3->C2->C5->C6->地面無雙->C4->地面無雙。
2.C3->C5->C6->地面無雙->跳C->空中無雙。
3.C6(冰凍)->C4->C3+EX->地面無雙->C5->空中無雙。
個(gè)人點(diǎn)評
屬性輸出比較強(qiáng)力的角色,不過由于普通攻擊范圍不算大,而且C技能發(fā)動(dòng)有些慢,再者是轉(zhuǎn)身模組,靈活度有限, 所以難免有時(shí)會(huì)給中斷。由于現(xiàn)在招式和系統(tǒng)的設(shè)定,EX沒有以前那么方便,不能隨意的把武將拖出來單挑了,或者自己突 圍。所以EX目前還是少用,只能等猛將的修復(fù)了。還好有個(gè)實(shí)用性強(qiáng)大的空中無雙,所以數(shù)據(jù)流果斷走無雙路線也是非常簡 單暴力的。由于攻擊距離有一定的優(yōu)勢,而且沖擊波設(shè)置有判定,所以用障眼法的C4和C6來打會(huì)很安全,基本不會(huì)給人碰, 不過障眼法有點(diǎn)BUG,所以不太提倡就是了。
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