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《真三國(guó)無雙7》全武將性能連招及玩法攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 09:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  趙云

游

  三圍和EX武器

游游

  1.默認(rèn)三圍是770,749,780。

  2.EX武器特性是C4,C5,C6之后能打出C1。

  3.另外一個(gè)特點(diǎn)是轉(zhuǎn)身。

  技能

  1.C1是直刺,有少量的移動(dòng)距離,可以破防。不帶武器屬性(炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒、閃光。下同)。單一使用作為 不算多,不過作為在C4,C5,C6之后使用可以幫助收招,也可以幫助銜接連段。

  2.C2簡(jiǎn)單的敲地板技能,同時(shí)自己也浮空,可以發(fā)動(dòng)跳方,跳c,空中無雙等。一般來說也是不單獨(dú)使用,配合跳方 和空中無雙比較多。不帶武器屬性,浮空后再次對(duì)敵人使用會(huì)受身。

  3.C3是攪動(dòng)武器攻擊敵人,范圍比較小,可以多按。最后一擊敲地面,范圍會(huì)變大一些,帶1段武器屬性,擊中敵人 后有氣絕效果。盡量人少的時(shí)候才用,浮空后再次對(duì)敵人使用不會(huì)受身。EX還是那個(gè)菊花轉(zhuǎn),威力還是不錯(cuò)的,不過單人, 風(fēng)險(xiǎn)還是有一點(diǎn)的。人少的時(shí)候才用就能保證命中。打空的話,視情況發(fā)動(dòng)易武或者無雙。

  4.C4前方大范圍橫掃,出招和收招相對(duì)都比較快,所以破綻也比較少,一般可以作為主力技能。帶1段武器屬性,浮 空后再次對(duì)敵人使用不會(huì)受身。

  5.C5是先沖前攻擊,然后再把敵人挑起,有一定的移動(dòng)距離,范圍也不錯(cuò),所以安全度比較有保證,也是主力技能。 帶一段武器屬性,理論上來說C5是可以無限循環(huán)的。

  6.C6是連續(xù)3次的強(qiáng)力攻擊,范圍還是小了一點(diǎn),不過可以轉(zhuǎn)方向,主要缺點(diǎn)還是站樁時(shí)間太久,所以人多的時(shí)候風(fēng) 險(xiǎn)比較大,容易中招。最多3段武器屬性,浮空后再次對(duì)敵人使用不會(huì)受身。

  7.6方的壓制能力比較強(qiáng),主要是攻擊范圍比較優(yōu)秀,特別是第3,4方,范圍最大,最后一下橫掃,帶1段武器屬性。 浮空后再次對(duì)敵人使用不會(huì)受身。

  8.跳方,連續(xù)多次的空中攻擊,不過落地有風(fēng)險(xiǎn),建議落地后易武,或者無雙。

  9.跳C,就是砸地了,一般不推薦使用,如果用了要考慮用易武或者無雙收招。

  10.跑方,類似5代的神速后的效果,安全度還是不錯(cuò)的,突入人群也可以。

  11.易武換出,無蓄力,把武器投出攻擊敵人,不過后背和側(cè)面比較空虛,而且是站樁,感覺不對(duì)就用無雙。易武換 入沒有特殊效果。

  12.地面無雙,突圍無雙,安全性強(qiáng),方向自由控制,威力也是相當(dāng)不錯(cuò),主力無雙,清理雜兵的好幫手。

  13.R1無雙,多次揮動(dòng)武器橫掃攻擊,威力比較強(qiáng)勁,命中后不死也殘,秒殺武將的主力無雙,不過可以防御。

  14.空中無雙,空中把武器投出,全中威力還可以,就是落地有風(fēng)險(xiǎn),考慮其它無雙或者叫馬推開自己。

  15.覺醒無雙,第二模式的攻擊比較恐怖,快速進(jìn)入便可。

  16.馬上是右邊攻擊,可以清理一下雜兵。

  17.馬上C左右個(gè)1下,個(gè)帶1段武器屬性。

  18.SR是槍類,直刺型,湊合能用。

  武器技能

  1.屬性流比較簡(jiǎn)單,特別是復(fù)合屬性,可以C4或者C5換著用,太簡(jiǎn)單就不多說了。

  2.神速10還是推薦使用,這樣出招和收招更安全,4方停頓在4方也會(huì)變得手感更好,壓制雜兵的能力也更強(qiáng)。

  3.誘爆,誘雷,都有不錯(cuò)的輔助,C3+EX,C4,C5都不錯(cuò)的輔助。

  4.連擊輔助SR,無雙1都有不錯(cuò)的效果。

  5.亂擊和激昂也可以用,地面的兩個(gè)無雙都還是比較優(yōu)秀的。

  6.猛攻也推薦,可以在神速10的基礎(chǔ)上考慮。

  個(gè)人配置:神速,連擊,咆哮,冰,蝸牛,誘雷(猛攻)。

游

  自身4個(gè)技能

  白刃一閃,獅子奮迅,攻擊高揚(yáng),對(duì)武將攻擊力增加。

  戰(zhàn)斗技巧

  1.一般來說對(duì)群作戰(zhàn)可以用C4和C5足夠應(yīng)對(duì)。之后打出C1有少量的移位,幫助收招。熟練后看情況來銜接連段,注意 控制方向。

  2.弓箭手較多的時(shí)候先用無雙1清理一下。

  3.節(jié)奏控制比較好的玩家可以用4方停頓再4方來清理一些近戰(zhàn)的雜兵。

  4.空無,跳方,跳C,EX,C6之后可以考慮用用易武,然后在用地面無雙,這樣就不用擔(dān)心挨揍了。

  5.喜歡直接釋放R1無雙的,一般C1破防后再用。

  連段部分

  1.C1->C3+EX->跳方->易武->地面無雙。

  2.C5->C4->C1->C6->地面無雙。

  3.C5(冰凍)->C4->C1->C2->跳方->空中無雙。

  4.C5->C4->C1->C2->跳方->易武->地面無雙。

  5.C5->C4->C1->C6->C1->C3+EX->跳方->空中無雙。

  6.C1->C3->C4->C1->C5->C6->地面無雙。

  http://www.bilibili.tv/video/av682867

  個(gè)人點(diǎn)評(píng)

  攻擊范圍比較優(yōu)秀,無雙性能也比較出色,所以比較容易上手。神速10還是建議裝備,這樣可以提高安全度和銜接性 。雖然是轉(zhuǎn)身特性,不過銜接性也有個(gè)可以依靠的C1。C5可以無限循環(huán),在招式變化上也可以作為一個(gè)中間轉(zhuǎn)化手段,而且 由于浮空時(shí)間比較長(zhǎng),所以有足夠的時(shí)間來走位或者計(jì)劃下一次銜接。

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