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發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
對(duì)戰(zhàn)講解-天氣、組伍、超級(jí)進(jìn)化與Z招式
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天氣與場(chǎng)地變化
不包括加強(qiáng)版的晴天與雨天,在游戲中一共有5種天氣。除了空氣湍流之外,這些天氣都會(huì)持續(xù)5回合(如果攜帶特定道具則持續(xù)8回合),并將產(chǎn)生以下影響:
①晴天與日光非常猛烈
晴天的主要影響為火屬性招式威力變?yōu)?.5倍,并且水屬性招式威力變?yōu)?.5倍;陽(yáng)光烈焰(中譯:日光束)與日光刃不需蓄力,當(dāng)回合即可發(fā)動(dòng);光合成、晨光與月光的回復(fù)量從1/2升至2/3;打雷與暴風(fēng)的命中率降低至50%;等等。
這個(gè)特性可以用技能大晴天或者擁有日照特性的寶可夢(mèng)來(lái)發(fā)動(dòng),并且如果原始回歸的古拉頓在場(chǎng)上時(shí),場(chǎng)上的天氣將變成日光非常猛烈。這個(gè)天氣不會(huì)被除了原始之海與德?tīng)査饬饕酝獾奶匦曰蚣寄芩鎿Q,并且水屬性技能將失效。但這個(gè)天氣僅在原始回歸的古拉頓在場(chǎng)上時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)。
②雨天與下大雨
▲ORAS中稱(chēng)霸天氣的兩個(gè)封面神
雨天的主要影響為水屬性招式的威力變?yōu)?.5倍,并且火屬性招式威力變?yōu)?.5倍;打雷與暴風(fēng)這兩個(gè)招式的命中率變?yōu)楸刂?日光束的威力變?yōu)?.5倍,并且光合成、晨光與月光的回復(fù)量從1/2降至1/4;等等。
這個(gè)特性可以用技能求雨或者擁有降雨特性的寶可夢(mèng)來(lái)發(fā)動(dòng),并且如果原始回歸的蓋歐卡在場(chǎng)上時(shí),場(chǎng)上的天氣將變成下大雨。這個(gè)天氣不會(huì)被除了終結(jié)之地與德?tīng)査饬饕酝獾奶匦曰蚣寄芩鎿Q,并且火屬性技能將失效。但這個(gè)天氣僅在原始回歸的蓋歐卡在場(chǎng)上時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)。
③沙暴
沙暴的主要影響為巖石屬性的寶可夢(mèng)的特防變?yōu)?.5倍;日光束的威力變?yōu)?.5倍,并且光合成、晨光與月光的回復(fù)量從1/2降至1/4;每回合結(jié)束時(shí)扣除非地面、巖石、鋼屬性的寶可夢(mèng)的最大HP的1/16,無(wú)視守住狀態(tài);等等。
沙暴可以用技能沙暴或者擁有揚(yáng)沙特性的寶可夢(mèng)來(lái)發(fā)動(dòng)。
④冰雹
冰雹的主要影響為暴風(fēng)雪的命中率變?yōu)楸刂?日光束的威力變?yōu)?.5倍,并且光合成、晨光與月光的回復(fù)量從1/2降至1/4;每回合結(jié)束時(shí)扣除非冰屬性的寶可夢(mèng)的最大HP的1/16,無(wú)視守住狀態(tài);等等。
冰雹可以用技能冰雹或者擁有降雪特性的寶可夢(mèng)來(lái)發(fā)動(dòng)。
⑤空氣湍流
在場(chǎng)地處于空氣湍流時(shí),巖石、電與冰屬性的招式對(duì)飛行屬性的寶可夢(mèng)所造成的傷害由2倍變?yōu)?倍,且不受隱形巖的傷害;在這個(gè)狀態(tài)下,所有天氣都會(huì)失效,與天氣有關(guān)的特性都不會(huì)發(fā)動(dòng)。
這個(gè)天氣只能通過(guò)特性德?tīng)査饬靼l(fā)動(dòng),持續(xù)到擁有德?tīng)柼貧饬魈匦缘膶毧蓧?mèng)退場(chǎng)為止。
場(chǎng)地變化
除了天氣以外,在G6引入的場(chǎng)地技能在G7中也有了正式的發(fā)揮。在《太陽(yáng)/月亮》中的四個(gè)島分別有四個(gè)守護(hù)神,這四個(gè)守護(hù)神的特性即是制造四種不同的場(chǎng)地。和天氣一樣可以互相用一種場(chǎng)地覆蓋另一種場(chǎng)地,并且持續(xù)時(shí)間為5回合。
①電氣場(chǎng)地
電氣場(chǎng)地能讓所有處于地面上的寶可夢(mèng)的電系技能威力提高50%,并且不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。這個(gè)場(chǎng)地可以通過(guò)招式電氣場(chǎng)地或者特性電氣制造者來(lái)發(fā)動(dòng)。
②精神場(chǎng)地
精神場(chǎng)地能讓所有處于地面上的寶可夢(mèng)在回合結(jié)束時(shí)回復(fù)1/16的HP,并且這些寶可夢(mèng)的超能力系招式威力提升50%;此外,在精神場(chǎng)地存在的時(shí)候不會(huì)受到先至技能的攻擊。這個(gè)場(chǎng)地可以通過(guò)招式精神場(chǎng)地或者特性精神制造者來(lái)發(fā)動(dòng)。
③青草場(chǎng)地
青草場(chǎng)地能讓所有處于地面上的寶可夢(mèng)在回合結(jié)束時(shí)回復(fù)1/16的HP,并且這些寶可夢(mèng)的草系招式威力提升50%;此外,在青草場(chǎng)地存在的時(shí)候,地震、重塔與震級(jí)的威力降低至原來(lái)的一半。這個(gè)場(chǎng)地可以通過(guò)招式青草場(chǎng)地或者特性青草制造者來(lái)發(fā)動(dòng)。
④薄霧場(chǎng)地
薄霧場(chǎng)地能讓所有處于地面上的寶可夢(mèng)不會(huì)陷入任何異常狀態(tài),但薄霧場(chǎng)地發(fā)動(dòng)的時(shí)候并不能解開(kāi)已經(jīng)陷入異常狀態(tài)的寶可夢(mèng)的異常狀態(tài);并且在薄霧場(chǎng)地存在的時(shí)候,龍系招式威力降低至原來(lái)的一般。這個(gè)場(chǎng)地可以通過(guò)招式薄霧場(chǎng)地或者薄霧制造者來(lái)發(fā)動(dòng)。
組建隊(duì)伍
聯(lián)防意識(shí)
聯(lián)防的意思,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是兵來(lái)將擋水來(lái)土掩。當(dāng)我方草系寶可夢(mèng)對(duì)上對(duì)方的火系寶可夢(mèng),這時(shí)候把水系寶可夢(mèng)換上來(lái)火系時(shí)就算組成一個(gè)聯(lián)防。在單打中聯(lián)防意識(shí)尤為重要。
選擇聯(lián)防用的寶可夢(mèng)時(shí)不單看它們的屬性,特性也是一個(gè)非常重要的因素。常見(jiàn)的有避雷針、引水、食草等不但沒(méi)有損失反而還有增益的特性,也有浮游這種能夠免疫攻擊的特性。
在執(zhí)行聯(lián)防的時(shí)候的策略非常多,更換寶可夢(mèng)就是最簡(jiǎn)單直接的一種。在更換寶可夢(mèng)的時(shí)候的判斷尤為重要,如果讀錯(cuò)了對(duì)方的下一步行動(dòng)的話會(huì)白白浪費(fèi)一回合。比如我方噴火龍對(duì)上對(duì)方的暴鯉龍,如果沒(méi)看清對(duì)方的意圖就匆忙將噴火龍換下的話,對(duì)方也可能不攻擊而是用龍舞進(jìn)行強(qiáng)化,很可能導(dǎo)致被暴鯉龍推隊(duì)。
此外還有能用技能更換寶可夢(mèng)進(jìn)行聯(lián)防的方式存在,最常見(jiàn)的有伏特交換與急速折返(蟲(chóng)反)。有時(shí)候換上來(lái)聯(lián)防的寶可夢(mèng)還有登場(chǎng)時(shí)就發(fā)動(dòng)的特性,比如日照與威嚇。熟練的聯(lián)防操作能將損失降低到最小,同時(shí)一步步掌握住戰(zhàn)局的優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)術(shù)配合
▲給我奶奶用也能上1900分的洛杉磯隊(duì)
單打能運(yùn)用到的戰(zhàn)術(shù)不多,比較重視在聯(lián)防上的操作。在雙打?qū)?zhàn)中會(huì)有比較多的戰(zhàn)術(shù)配合,比如我奶奶用都能上1900分的洛杉磯配置、晴天花之禮打法等知名戰(zhàn)術(shù)。
這方面在本文中能說(shuō)的其實(shí)不多,因?yàn)槊總€(gè)寶可夢(mèng)都有其特殊的玩法與配合。并且每一代的規(guī)則與細(xì)節(jié)變動(dòng)都將改變對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,還需要大家自己去看比賽與高手的育成論來(lái)行程自己的對(duì)戰(zhàn)體系。
租賃隊(duì)伍
在前作中有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)比賽的對(duì)戰(zhàn)盒,用來(lái)放用于排位與比賽的寶可夢(mèng)。而在《太陽(yáng)/月亮》中則有6個(gè)對(duì)戰(zhàn)盒,玩家不需要頻繁更換娛樂(lè)隊(duì)和上分隊(duì)。
在本作中還增加了“QR租賃隊(duì)伍”這個(gè)新功能,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是“你的隊(duì)伍非常好,可惜馬上就是我的了”。玩家將自己登陸在戰(zhàn)斗盒里的隊(duì)伍公布了以后,其它玩家只需要掃描二維碼就能夠租賃過(guò)來(lái)試用。不需要耗費(fèi)漫長(zhǎng)的時(shí)間去生蛋培育,想到什么戰(zhàn)術(shù)的話可以先用其它玩家隊(duì)伍先嘗試一番。
這個(gè)功能可在游戲發(fā)售后開(kāi)放服務(wù)的PGL中使用,說(shuō)不定還能租借到世界冠軍曾用過(guò)的隊(duì)伍來(lái)戰(zhàn)斗。
超級(jí)進(jìn)化(MEGA進(jìn)化)
超級(jí)進(jìn)化是G6引進(jìn)的新系統(tǒng),讓一些冷門(mén)寶可夢(mèng)咸魚(yú)翻身,最成功的就是袋龍。超級(jí)進(jìn)化之后寶可夢(mèng)的種族值總和會(huì)提升100,有些寶可夢(mèng)甚至還會(huì)減少個(gè)別項(xiàng)的種族值來(lái)增加其他項(xiàng)的種族值(大針?lè)?,達(dá)到強(qiáng)化的效果。
除了種族值以外,寶可夢(mèng)的特性與屬性也可能發(fā)生變化。超級(jí)袋龍就是一個(gè)受到特性恩惠的寶可夢(mèng),它的特性親子愛(ài)能讓技能發(fā)動(dòng)第二次攻擊。有些則是改變屬性,比如經(jīng)過(guò)超級(jí)進(jìn)化從龍族之恥變成龍族叛徒的超級(jí)七夕青鳥(niǎo)(龍/妖精)。
雖然組建隊(duì)伍不一定要放一個(gè)超級(jí)進(jìn)化的寶可夢(mèng)在隊(duì)伍里,但這多出來(lái)的100種族值收益還是非常誘人的。但最重要的還是決定隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)核心與核心成員,至于放不放MEGA還是應(yīng)該優(yōu)先于戰(zhàn)術(shù)的需求。
到了《太陽(yáng)/月亮》中超級(jí)進(jìn)化系統(tǒng)依舊保存,在一周目通關(guān)之后開(kāi)放。相比第六世代有一個(gè)規(guī)則發(fā)生變動(dòng),那就是超級(jí)進(jìn)化前后的先后手順序。
▲MEGA進(jìn)化石改用BP購(gòu)買(mǎi)
原本的規(guī)則是在決定了使用的技能以后所有寶可夢(mèng)的出手順序都是固定的。比如大針?lè)?,在超?jí)進(jìn)化前的速度種族值是75,雖然超級(jí)進(jìn)化后速度達(dá)到145,但在判斷出手順序的時(shí)候仍然按75的種族來(lái)計(jì)算。所以很多玩家會(huì)選擇讓大針?lè)鋷б粋€(gè)保護(hù)來(lái)過(guò)渡第一回合,避免被一振出局。但現(xiàn)在的規(guī)則是按照超級(jí)進(jìn)化后的種族值來(lái)計(jì)算,也就是超級(jí)進(jìn)化當(dāng)回合就能以145的速度種族來(lái)計(jì)算出手順序。
同樣的,當(dāng)回合發(fā)動(dòng)的特性也按照超級(jí)進(jìn)化后的特性來(lái)決定出手順序。在G7中,原本特性惡作劇之心的勾魂眼在超級(jí)進(jìn)化當(dāng)回合使用的變化技能優(yōu)先度不+1,而超級(jí)詛咒娃娃在超級(jí)進(jìn)化當(dāng)回合變?yōu)閻鹤鲃≈牡奶匦詴r(shí)即可發(fā)動(dòng)先至變化技能。
Z招式
Z招式是本作新加入的系統(tǒng),能夠強(qiáng)化原本寶可夢(mèng)使用的技能。和超級(jí)進(jìn)化一樣鎖道具,雖然不會(huì)消耗,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗僅限使用一次。即使有多個(gè)寶可夢(mèng)同時(shí)攜帶了Z純晶,只要使用過(guò)一次Z招式,那這場(chǎng)戰(zhàn)斗就再也無(wú)法使用其他的Z招式了。不過(guò)如果在Z招式發(fā)動(dòng)前被打斷的話,并不算使用了Z招式。也就是說(shuō)只要你沒(méi)看到Z招式前的POSE,那就不算發(fā)動(dòng)過(guò)Z招式。
讓寶可夢(mèng)攜帶Z純晶的時(shí)候會(huì)提示你是否有效,屬性類(lèi)的Z純晶只要有帶該屬性的技能就有效,與寶可夢(mèng)的屬性無(wú)關(guān);專(zhuān)有Z純晶則會(huì)要求特定技能,比如西獅海壬Z只強(qiáng)化西獅海壬的專(zhuān)有技泡影的詠嘆調(diào)。
屬性類(lèi)Z純晶可以強(qiáng)化大部分該屬性的技能,包括變化系技能。如果是強(qiáng)化攻擊招式的話那么基本是大大提高原本的威力,但要注意的是原本技能附帶的特殊效果就沒(méi)了,而且基本所有Z招式都是單體攻擊。
變化類(lèi)招式的效果就比較豐富了,和攻擊招式不同的是變化類(lèi)的Z招式仍然會(huì)保留原本招式的效果,并且在這基礎(chǔ)上提高寶可夢(mèng)的攻擊、防御等能力等級(jí),甚至能夠恢復(fù)所有HP。應(yīng)用的方式非常豐富,想必加上Z招式這個(gè)新系統(tǒng)后能夠誕生更多新的戰(zhàn)術(shù)體系。
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