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發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
培育寶可夢(mèng)-寶可夢(mèng)的特點(diǎn)
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寶可夢(mèng)的特點(diǎn)
寶可夢(mèng)圖鑒記錄了與寶可夢(mèng)有關(guān)的信息。除了與戰(zhàn)斗有關(guān)的重量、屬性等信息外,還記錄了寶可夢(mèng)的生息地點(diǎn)、外貌特征。但圖鑒上的信息仍然只是有限的,要了解一個(gè)寶可夢(mèng),光看圖鑒遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
屬性
▲肥大:龍+飛行
屬性是寶可夢(mèng)最顯著的信息,也是區(qū)分寶可夢(mèng)的幾大分類之一。這些區(qū)別可能直接體現(xiàn)在外表上,比如藍(lán)色的杰尼龜是水屬性、而長(zhǎng)著翅膀的波波有飛行屬性;但不能單憑外表與名字就按感覺(jué)來(lái)判斷寶可夢(mèng)的屬性;胡說(shuō)樹(shù)(官譯:樹(shù)才怪)看上去似乎是草屬性,而其實(shí)是巖石屬性的寶可夢(mèng)。
自第六世代之后加入了新屬性妖精后已經(jīng)有18種屬性,每個(gè)寶可夢(mèng)都可以擁有最多兩種屬性。有些寶可夢(mèng)在進(jìn)化之后會(huì)改變自己的屬性或是增加新屬性,但第一屬性一般不會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榈谝粚傩源砹诉@只寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)原型。但第七世代加入了阿羅拉形態(tài)之后,出現(xiàn)了許多屬性完全改變的寶可夢(mèng)。
▲MEGA蜥蜴王:草+龍
在第六世代加入了MEGA進(jìn)化系統(tǒng)之后,在戰(zhàn)斗中甚至有可能臨時(shí)改變寶可夢(mèng)的屬性,比如MEGA蜥蜴王在進(jìn)化之后從原本的草屬性變成了草&龍屬性。
特性
PGL上對(duì)參與排位比賽的烈箭鷹的統(tǒng)計(jì)
特性則是寶可夢(mèng)的另一個(gè)重要的特點(diǎn),有一個(gè)大腿特性甚至能夠彌補(bǔ)許多不足,比如在XY中加入的新特性“疾風(fēng)之翼”相當(dāng)臭名遠(yuǎn)揚(yáng),因?yàn)轱w行系招式優(yōu)先度+1的效果配合高威力的飛行系招式神鳥(niǎo)特攻,在組隊(duì)時(shí)一些寶可夢(mèng)僅僅是因?yàn)榧蓱劻壹椀拇嬖诙淮蛉肜鋵m。特性對(duì)于特性的影響并不小于屬性。
特性一般有兩種,一種是普通特性,另一種是隱藏特性(俗稱夢(mèng)特性)。所有的寶可夢(mèng)都擁有1個(gè)或2個(gè)普通特性,大部分的寶可夢(mèng)也擁有一個(gè)隱藏特性。擁有隱藏特性的寶可夢(mèng)通常比較稀有,需要通過(guò)特殊的方式獲得。比如XY中通過(guò)后花園、ORAS中通過(guò)搖草叢,或者是通過(guò)官方舉辦的活動(dòng)獲得。
特性除了在第一段中所說(shuō)的戰(zhàn)斗用途之外,一些特性在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下也能發(fā)揮作用。比如同步特性,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下將同步特性的寶可夢(mèng)放在隊(duì)首時(shí),有50%的幾率遇到相同性格的寶可夢(mèng)。在定點(diǎn)SL刷神獸的時(shí)候這個(gè)特性相當(dāng)有用。認(rèn)識(shí)每個(gè)寶可夢(mèng)的特性,不管在戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗外都能更好的體驗(yàn)游戲。
性別與蛋群
和人類一樣,大部分寶可夢(mèng)會(huì)有雌雄之分。但并不是所有寶可夢(mèng)都有性別的,一些特殊的寶可夢(mèng)沒(méi)有性別,比如絕大多數(shù)傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)。
一些寶可夢(mèng)會(huì)因?yàn)樾詣e的不同而擁有不同的外貌,但從對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),性別幾乎沒(méi)有影響。不過(guò)一些寶可夢(mèng)會(huì)因?yàn)樾詣e不同而變成不同的寶可夢(mèng),比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隱藏特性與可學(xué)習(xí)的招式都不一樣。
每種寶可夢(mèng)都有一定的性別比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些寶可夢(mèng)只有雄性、有些寶可夢(mèng)則只有雌性。
除了性別以外,能讓兩只寶可夢(mèng)進(jìn)行繁殖的條件還有蛋群。蛋群是寶可夢(mèng)的另一種分類方式,和屬性一樣可以最多屬于兩個(gè)蛋群。根據(jù)寶可夢(mèng)的生物特性來(lái)進(jìn)行分類,屬于同一個(gè)蛋群內(nèi)的寶可夢(mèng)之間就可以生蛋。這個(gè)條件讓繁育寶可夢(mèng)時(shí)的組合不至于太離譜(雖然也有小拉達(dá)×吼鯨王這種奇葩組合),也決定了招式遺傳的鏈條。
但在目前的15個(gè)蛋群中,百變怪群與未發(fā)現(xiàn)群是無(wú)法生蛋的。百變怪群中只有百變怪這一個(gè)寶可夢(mèng),但百變怪可以和其它可繁殖的寶可夢(mèng)生蛋,孵化出另一方的寶可夢(mèng)。未發(fā)現(xiàn)群的寶可夢(mèng)都不能生蛋,因?yàn)槲窗l(fā)現(xiàn)群的寶可夢(mèng)全都是傳說(shuō)中的寶可夢(mèng)。
影響能力值的因素
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,能夠最直觀的反映出寶可夢(mèng)的強(qiáng)弱的就是能力值;其中速度的能力值是之間的對(duì)比是不會(huì)出現(xiàn)波動(dòng)的,速度能力值130的寶可夢(mèng)永遠(yuǎn)比129的寶可夢(mèng)快,所以在速度線上的競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。
每個(gè)寶可夢(mèng)都有6項(xiàng)能力,分別是HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度,俗稱六圍:
(H)HP:生命值,當(dāng)HP為零時(shí)則戰(zhàn)斗不能;
(A)攻擊:影響物理招式可以造成的傷害;
(B)防御:減輕物理招式可以造成的傷害;
(C)特攻:影響特殊招式可以造成的傷害;
(D)特防:減輕特殊招式可以造成的傷害;
(S)速度:速度快的一方能夠先行動(dòng)(先制招式除外)。
在民間通常將這6項(xiàng)能力用HABCDS代稱。與寶可夢(mèng)的能力值有關(guān)的則是寶可夢(mèng)的種族值、個(gè)體值、努力值以及性格,大家可以從下面這個(gè)公式來(lái)看出這些因素與能力值之間的關(guān)系:
※脫殼忍者的HP不經(jīng)過(guò)公式計(jì)算,HP鎖定為1
在游戲中有25種性格,除了無(wú)修正的5種性格以外,其它性格都是分別有1項(xiàng)正修正與1項(xiàng)負(fù)修正。當(dāng)無(wú)修正時(shí),性格修正指數(shù)=1;正修正時(shí),性格修正指數(shù)=1.1;負(fù)修正時(shí),性格修正指數(shù)=0.9。在顯示能力值的六邊形中也會(huì)顯示特定項(xiàng)目的性格修正情況,綠色為不修正、紅色為正修正、藍(lán)色為負(fù)修正。
種族值是每種寶可夢(mèng)的固有屬性,一般來(lái)說(shuō)同一種寶可夢(mèng)的種族值是不會(huì)有區(qū)別的(鬼南瓜等寶可夢(mèng)除外),這也是玩家選擇寶可夢(mèng)時(shí)很重要的一個(gè)參考因素。
個(gè)體值是每個(gè)寶可夢(mèng)的隱藏?cái)?shù)值,最低為0;最高為31,也就是玩家們口中的V。當(dāng)一個(gè)寶可夢(mèng)的六圍個(gè)體都是31時(shí),這個(gè)寶可夢(mèng)也可以稱作是6V。
努力值則是一個(gè)可以通過(guò)后天調(diào)控的數(shù)值,也對(duì)應(yīng)六圍。每一項(xiàng)的最大值為252,而每只寶可夢(mèng)可以分配的努力值總數(shù)為510點(diǎn)。努力值可以通過(guò)打敗野生寶可夢(mèng)獲得,具體獲得的努力值點(diǎn)數(shù)能在相關(guān)百科查詢到。除此之外還有一些設(shè)施能夠增加寶可夢(mèng)的努力值,比如《日月》中加入的圓慶廣場(chǎng)就有能夠提升努力值的店鋪。
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