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發(fā)布時(shí)間:2016-11-17 17:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對戰(zhàn)講解-狀態(tài)變化
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對戰(zhàn)狀態(tài)變化
在系列作品中的狀態(tài)并不只有異常狀態(tài)而已,但只有異常狀態(tài)是明顯標(biāo)出來的。在本作中除了異常狀態(tài)以外,所有的狀態(tài)都將可視化,玩家在對戰(zhàn)中可以隨時(shí)通過下屏來確認(rèn)敵我的狀態(tài)變化。甚至連光墻、神秘守護(hù)這些和回合數(shù)有關(guān)的特殊狀態(tài)都有記錄,方便了很多。
異常狀態(tài)
本作依然只有五個(gè)異常狀態(tài),分別是中毒、燒傷、冰凍、麻痹與睡眠。這些異常狀態(tài)會顯示在寶可夢的名字邊上,其中中毒的圖標(biāo)顏色的深淺代表普通中毒與猛毒。這些異常狀態(tài)不能夠通過更換寶可夢來治療(擁有特殊特性的寶可夢除外),并且不能疊加,也不能通過一種異常狀態(tài)來替換另一種異常狀態(tài)。以下將簡單介紹這些異常狀態(tài)的特點(diǎn):
①中毒
普通中毒狀態(tài)下每回合結(jié)束時(shí)損失1/8的HP,而猛毒狀態(tài)下則是第一回合損失1/16的HP,此后每回合損失的HP都會翻倍。此前毒系與鋼系的寶可夢能免疫中毒狀態(tài),但G7加入了夜盜火蜥這個(gè)寶可夢之后,它的特性腐蝕讓毒系與鋼系的寶可夢也會陷入中毒狀態(tài)。
②燒傷
燒傷狀態(tài)下每回合結(jié)束時(shí)損失1/16的HP(G7更改),并且陷入燒傷狀態(tài)的寶可夢的攻擊減半,對于物攻手來說是致命的。但凡事沒有絕對的,火屬性的寶可夢不會陷入燒傷狀態(tài),根性特性的寶可夢不但不受攻擊減半的影響,攻擊還會提升50%。
③冰凍
陷入冰凍狀態(tài)的寶可夢不能夠使用技能,但如果使用的技能是火焰驅(qū)進(jìn)或者沸水這些技能的話,在出招前就能夠解除冰凍狀態(tài)。并且如果冰凍狀態(tài)的寶可夢被火屬性技能攻擊的話,也可以解除冰凍狀態(tài);冰屬性的寶可夢對冰凍狀態(tài)免疫。
陷入冰凍狀態(tài)的時(shí)候,每回合出招前寶可夢都有一定幾率解除冰凍狀態(tài),且在晴天時(shí)寶可夢不會陷入冰凍狀態(tài),但晴天不會接觸冰凍狀態(tài)。
④麻痹
▲電磁波+虛張聲勢+詐騙,誰用誰知道
麻痹狀態(tài)能讓寶可夢在行動(dòng)時(shí)有1/4的幾率因?yàn)槁楸远鴦?dòng)彈不能,并且會降低寶可夢的速度至1/2(G7更改,待驗(yàn)證)。電系寶可夢與柔軟特性的寶可夢不會陷入麻痹狀態(tài)。
⑤睡眠
睡眠狀態(tài)下的寶可夢不能使用夢話與鼾聲之外的技能。玩家除了被對手催眠以外,還可以使用技能睡覺來主動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。如果是被對手催眠的話,那么睡眠狀態(tài)將持續(xù)2~4回合;如果是使用睡覺技能來主動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)的話,則會在第三回合時(shí)解除睡眠狀態(tài)。特性為不眠與干勁的寶可夢不會進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
能力升降
能力升降是最常見的狀態(tài)變化,有時(shí)候剛開場對面就丟過來一個(gè)威嚇降低了你的攻擊力。能力等級上限都為6級(如下圖),最開始位于黑色100%的位置,能力的升降變化提升的具體數(shù)值也如圖所示。最高為原來的400%,最低為原來的25%。
▲能力等級升降示意圖
當(dāng)出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候,會無視防守方防御、特防的提升與攻擊方攻擊、特攻的下降。比如攻擊方的攻擊等級下降了2級、且防守方的防御等級上升了2級,那么出現(xiàn)擊中要害的時(shí)候攻擊方的攻擊與防守方的防御等級都按0來計(jì)算。
▲命中率等級升降示意圖
除了基礎(chǔ)能力等級以外,游戲中還存在命中率與回避率的等級升降。如上圖所示,最高上限也為6級。假設(shè)最終命中率為A,那么在進(jìn)行命中判定的時(shí)候,A=招式命中率*(命中等級-回避等級)*道具修正*特性修正,并產(chǎn)生一個(gè)1~100的隨機(jī)數(shù),如果隨機(jī)數(shù)小于A的話那么就判定為命中。
能力的升降是臨時(shí)性的變化,當(dāng)寶可夢回到玩家手中的時(shí)候等級升降清零。不過可以使用接棒這個(gè)技能將能力等級傳遞下去。
狀態(tài)變化
狀態(tài)變化包括的內(nèi)容非常多,除了最常見的混亂以外,還有挑釁、哈欠、再來一次等特殊狀態(tài)。這些狀態(tài)可以重復(fù)疊加,并且大部分狀態(tài)都可以被接棒傳遞給下一個(gè)寶可夢。面對以接棒為主要戰(zhàn)術(shù)的隊(duì)伍的話,可以利用滅亡之歌等招式來打破對手的戰(zhàn)術(shù)。與能力等級相同,當(dāng)寶可夢回到玩家的手中時(shí),這些狀態(tài)都會清零。
但除了混亂、替身這些狀態(tài)以外,一些招式還能夠?qū)龅馗郊訝顟B(tài)。比如反射壁與光墻,即使使用的寶可夢被打敗或者離開場地,這些狀態(tài)也能夠繼續(xù)存續(xù)下去。
行動(dòng)順序與優(yōu)先度
每個(gè)寶可夢在對戰(zhàn)中會根據(jù)速度的不同來決定先后手的順序,但其中還存在一個(gè)叫做優(yōu)先度的因素。優(yōu)先度與技能有關(guān),當(dāng)這個(gè)技能的優(yōu)先度大于對方時(shí),則會忽略速度的因素優(yōu)先發(fā)動(dòng);反過來說,如果這個(gè)技能優(yōu)先度小于對方的話,那么即使速度更快也會晚發(fā)動(dòng);如果雙方使用的技能的優(yōu)先度一樣的話,那么依然按照速度的標(biāo)準(zhǔn)來判定行動(dòng)順序。
如先制之爪、后攻之尾這些道具雖然能夠改變行動(dòng)的順序,但并不能改變招式的優(yōu)先度。比如一個(gè)優(yōu)先度0的技能在先制之爪效果發(fā)動(dòng)時(shí),雖然能夠比其他所有優(yōu)先度0的技能更快發(fā)動(dòng),但遇見優(yōu)先度1的技能則依舊判定晚出手。
還有一些特性能改變技能的優(yōu)先度,比如上文中屢屢提到的烈箭鷹的隱藏特性疾風(fēng)之翼、還有能將變化技能優(yōu)先度+1的惡作劇之心以及最新加入的寶可夢花療環(huán)環(huán)的特性先行治療。
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