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發(fā)布時(shí)間:2020-05-22 09:42 來源:steam
新增內(nèi)容
收起戰(zhàn)爭策略游戲戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2在5月21日推出了新版本,與守望者與大肚王DLC同步實(shí)裝,下面來看看最新版本的更新內(nèi)容
此項(xiàng)自動(dòng)更新會隨《The Warden & The Paunch》領(lǐng)主包一同實(shí)裝,為玩家們帶來大量的內(nèi)容重置、平衡性調(diào)整、BUG修正、以及漩渦之眼與凡世帝國均可適用的游戲性升級
即使對于并未購買《The Warden & The Paunch》的玩家,『無情者』艾薩里昂與『大肚王』咕嚕也會各自率領(lǐng)著伊瑞斯與碎斧部落加入你的戰(zhàn)役,成為電腦控制下的一方派系
我們重制了大量的游戲機(jī)制,諸如齊射類與爆發(fā)射擊類部隊(duì)的彈藥消耗,傳奇領(lǐng)主的人物特性,誤傷友軍規(guī)則等等,但為了與大肚王的重出江湖形成完美呼應(yīng),我們本次更新的重頭戲?qū)⑹峭婕衣N首以待的綠皮機(jī)制重置!小子們,俺們該掐場狠架啦!
召喚W(wǎng)aaagh!
我們永久性移除了舊有的Waaagh!機(jī)制,即綠皮軍隊(duì)逐漸積攢『戰(zhàn)意』資源,當(dāng)此資源積攢至滿額便會召喚一支由電腦控制的伴隨軍隊(duì)?,F(xiàn)在WAAAGH!將成為一項(xiàng)大規(guī)模的派系范圍特殊事件,從而再現(xiàn)那一場場世間傳奇
對于玩家來說,Waaagh!如今變得更具策略性與操作性了。它的挑戰(zhàn)性越強(qiáng),所提供的獎(jiǎng)勵(lì)就會越豐厚?,F(xiàn)在Waaagh!的所有方面都可以由玩家任意掌控
名頭
『名頭』是綠皮派系新增的一項(xiàng)派系范圍的資源
玩家會通過戰(zhàn)斗來獲取名頭。相比輕易獲勝而言,艱辛的勝利所獲取的名頭將更為豐厚
名頭的最大額度為100點(diǎn),且不會衰減
名頭會從0點(diǎn)至100點(diǎn)分為數(shù)個(gè)檔位,并分別對派系產(chǎn)生不同的效果。玩家賺取的名頭數(shù)額越高,派系獲得的增益效果就會越顯著
當(dāng)名頭抵達(dá)100點(diǎn)時(shí),玩家就可以啟動(dòng)一場Waaagh!了
召喚W(wǎng)aaagh!
當(dāng)玩家攢夠100點(diǎn)名頭時(shí),召喚W(wǎng)AAAGH!按鍵便會激活
點(diǎn)擊此按鍵,玩家便可將一個(gè)敵對派系的首都指定為Waaagh!的目標(biāo)
此后玩家可以決定以搞哥或毛哥的名義進(jìn)行這場召喚W(wǎng)aaagh!,每位神祗都會在召喚W(wǎng)aaagh!的持續(xù)時(shí)間內(nèi)為玩家?guī)硖囟ǖ脑鲆嫘Ч?
當(dāng)召喚W(wǎng)aaagh!啟動(dòng)后,玩家麾下的每一支軍隊(duì)都會獲得額外的陪伴暴徒,這些暴徒部隊(duì)的數(shù)量將逐步填充,其上限與主體軍隊(duì)此時(shí)擁有的部隊(duì)數(shù)量等同。隨著小子們逐漸應(yīng)召而來,Waaagh!暴徒會隨著回合數(shù)而增加,直至達(dá)到其潛力上限
Waaagh!召喚時(shí)的軍隊(duì)位置,以及具體派系領(lǐng)袖都會令Waaagh!暴徒所包含的部隊(duì)種類出現(xiàn)區(qū)別
在召喚W(wǎng)aaagh!持續(xù)時(shí),新版本的Waaagh!戰(zhàn)斗技能也會升級為效果更強(qiáng)的版本(詳見下文)
召喚W(wǎng)aaagh!會擁有一定的持續(xù)時(shí)間
若玩家在召喚W(wǎng)aaagh!結(jié)束時(shí)占據(jù)目標(biāo)派系的首都,或在召喚W(wǎng)aaagh!持續(xù)時(shí)將其毀滅,那么Waaagh!便會宣告成功
成功完成Waaagh!會讓玩家獲得一件利物,其具體效果會依目標(biāo)派系的文化與強(qiáng)度而有所區(qū)別
Waaagh!暴徒
Waaagh!暴徒是一支僅在召喚W(wǎng)aaagh!啟動(dòng)時(shí)可用的軍隊(duì),當(dāng)召喚W(wǎng)aaagh!結(jié)束時(shí)便會解散
Waaagh!暴徒并不會由某位人物統(tǒng)率,并且無法獨(dú)立存在。他們會在除攔截戰(zhàn)與伏擊戰(zhàn)之外的任何戰(zhàn)斗打響時(shí)支援其伴隨的主體軍隊(duì)
當(dāng)召喚W(wǎng)aaagh!結(jié)束時(shí),名頭計(jì)量會歸零
成功的召喚W(wǎng)aaagh!
摧毀目標(biāo)派系的首都,或在召喚W(wǎng)aaagh!結(jié)束時(shí)將其占領(lǐng)都會宣告Waaagh!的成功
當(dāng)召喚W(wǎng)aaagh!成功后,玩家會基于Waaagh!時(shí)的表現(xiàn)而獲得一件特制的利物
玩家擊敗的敵人越強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)便會越為豐厚
利物會依據(jù)目標(biāo)的種族而分為數(shù)個(gè)類別(例如精靈、人類等)
此外,成功的Waaagh!會為玩家留存部分名頭,而非令其歸零,從而方便玩家在未來再次掀起一場Waaagh!
最后,Waaagh!還會為玩家獎(jiǎng)勵(lì)一些特殊的Waaagh!部隊(duì)以供招募,其種類會取決于玩家擊敗的敵方派系強(qiáng)度
Waaagh!合邦
與諾斯卡派系類似,當(dāng)綠皮在戰(zhàn)場上擊敗另一綠皮派系的領(lǐng)袖時(shí),勝利者可以通過合邦來吞并戰(zhàn)敗者的派系
或者也可以選擇將其釋放;若對方并非傳奇領(lǐng)主,也可將其處決
Waaagh!戰(zhàn)斗技能重制
在此前的版本中,擁有Waaagh!戰(zhàn)斗技能的綠皮領(lǐng)主會為他的軍隊(duì)帶來多種加成效果。但在單人戰(zhàn)斗中,這一技能的解鎖時(shí)間過長;在多人匹配對戰(zhàn)中,這項(xiàng)設(shè)定反而鼓勵(lì)了對方選擇遠(yuǎn)程狙殺綠皮領(lǐng)主,從而阻止對方發(fā)動(dòng)這一技能
為解決這個(gè)問題,現(xiàn)在我們將Waaagh!重制成了一項(xiàng)軍隊(duì)技能:軍中所有參與近戰(zhàn)的兵模都會為整支軍隊(duì)積攢Waaagh!點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)計(jì)量滿額時(shí)這一技能便會解鎖。另外,這項(xiàng)技能的效果也由提升速度與沖鋒加成改為提升攻擊與殺傷,并授予心理免疫效果——對于已經(jīng)陷入近戰(zhàn)的部隊(duì)來說,這些加成無疑更為實(shí)用
解鎖此技能的閾值取決于軍隊(duì)的規(guī)模,軍隊(duì)中擁有的部隊(duì)越多,這一閾值就會越高。因此,這一機(jī)制會鼓勵(lì)玩家使用諸如地精等包含大量兵模的部隊(duì)——兵模越多,就意味著點(diǎn)數(shù)積攢速度越快(即使這些地精根本撐不到技能生效的那一刻)!
在戰(zhàn)役中,每位傳奇領(lǐng)主都會擁有他們特有的Waaagh!技能,這些技能或是會強(qiáng)化普通Waaagh!的某項(xiàng)已有效果,或是會為普通Waaagh!添加額外的效果。然而,這些特有技能將不會出現(xiàn)在多人匹配對戰(zhàn)中
綠皮廢料
所有的綠皮派系都會新增一種叫做廢料的新資源,這反映了他們會在戰(zhàn)后或城鎮(zhèn)中搜尋各種破爛,并用它們來改良裝備的天性
玩家可以通過戰(zhàn)斗或占領(lǐng)選項(xiàng)來獲取廢料
廢料可以用來解鎖特定的科技
廢料可以用來升級部隊(duì)
部隊(duì)升級
每支應(yīng)召的綠皮部隊(duì)都可以開啟一個(gè)新界面,玩家可在此通過各種升級選項(xiàng)來強(qiáng)化它們
升級部隊(duì)需要花費(fèi)一定數(shù)量的廢料
軍隊(duì)中的每一支部隊(duì)都可以獨(dú)立選擇進(jìn)行某項(xiàng)升級
每支部隊(duì)都會擁有多種升級選項(xiàng),從而強(qiáng)化部隊(duì)的已有戰(zhàn)斗力,或者為其增加新功能
綠皮傳奇領(lǐng)主技能
我們同樣審視了綠皮傳奇領(lǐng)主們的技能,并決定…有些技能需要尋思尋思。于是我們?yōu)檫@些領(lǐng)主添加了一些技能,詳見下列:
格里姆格:
強(qiáng)中之強(qiáng):全新的防御性技能,當(dāng)敵方人物位于附近時(shí)生效
下個(gè)就是你!:對敵方人物施加減速與減益效果
血鑄護(hù)甲:對自身引發(fā)一場魔法爆炸,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)賦予格里姆格護(hù)甲效果
阿茲汗:
阿茲汗堅(jiān)甲:為阿茲汗與周圍友軍施加防御增益效果
惡棍大砍刀:為阿茲汗與周圍友軍施加被動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)力與攻擊力增益效果
史卡斯尼克:
發(fā)酵真菌:對指定敵人造成可以引發(fā)癲狂的減益效果
夜地精戰(zhàn)將:
發(fā)酵真菌:對指定敵人造成可以引發(fā)癲狂的減益效果
老大的野小子:召喚一些瘋狂旋轉(zhuǎn)的夜地精狂熱者來沖向敵陣
獸人戰(zhàn)將(同樣適用于戰(zhàn)役中的其他領(lǐng)主):
更快砍死他們:為自身與周圍友軍施加領(lǐng)導(dǎo)力與攻擊力增益效果
地精大薩滿:
試都別試:殺傷型技能,可指定敵方從而增加其技能冷卻時(shí)間
地精首領(lǐng):
他們欠戳:對指定的敵方人物施加防御減益效果,順便回答了那個(gè)古老的問題『大哥,今天砍(戳)誰』?
綠皮戰(zhàn)役平衡性調(diào)整
格里姆格
調(diào)整了軍隊(duì)的初始位置與外交狀態(tài),以改善早期游戲體驗(yàn)
技能樹中添加了新技能
雷霆瀑布伏擊戰(zhàn)現(xiàn)在會獎(jiǎng)勵(lì)一位夜地精薩滿,而非地精首領(lǐng)
阿茲汗
阿茲汗正式獨(dú)立,率領(lǐng)響骨派系,初始位置為卡拉克·紅眼山
重置人物特有的技能線與物品,賦予其新效果
死亡系法術(shù)的第一部分已允許在尚未擁有巫術(shù)之冠時(shí)解鎖
溫帶氣候?yàn)槠溥m宜氣候
與吸血鬼伯爵派系的外交關(guān)系加成提升為+40,此加成也對『黑色』阿克漢有效
可在納迦什扎建造全新的獨(dú)特建筑
烏爾扎戈
叢林與沙漠將成為其適宜氣候,而霜原將成為其惡劣氣候。嗯…就算烏爾扎戈再怎么尬舞,他畢竟還是沒穿衣服啊…
全新的特有技能
調(diào)整了軍隊(duì)的初始位置,以改善早期游戲體驗(yàn)
史卡斯尼克
調(diào)整了軍隊(duì)的初始位置,以改善早期游戲體驗(yàn)
全新的特有技能
所有派系
切換劫掠營地狀態(tài)如今不再需要耗費(fèi)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)
一般性錯(cuò)誤修正與改進(jìn)
游戲體驗(yàn)修正
能夠產(chǎn)生英雄的祭禮(如致死計(jì)劃與佩特拉大咒法)如今將令英雄出現(xiàn)在派系領(lǐng)袖的所在地,而非派系首都。另外,產(chǎn)生的英雄在當(dāng)前回合即可進(jìn)行移動(dòng)與行動(dòng)
擁有治療效果的主動(dòng)技能將顯示其治療總額,被動(dòng)技能則會顯示其每秒治療的生命值
快進(jìn)選項(xiàng)的狀態(tài)會在回合結(jié)束時(shí)加以記錄
在戰(zhàn)斗中為領(lǐng)主與英雄所作的部隊(duì)顏色預(yù)設(shè),如今也會在戰(zhàn)役中顯示出來
達(dá)到神器任務(wù)所需等級后,通過合邦所吸納的領(lǐng)主會直接開啟神器任務(wù)的最終階段。這項(xiàng)設(shè)定會大大降低因派系機(jī)制不同而導(dǎo)致神器任務(wù)無法完成的概率
凡世帝國地圖更新
惡地更新
原本屬于赤牙和卡拉克·鐵峰堡的大片領(lǐng)地如今被劃分給了新的派系
新增行?。函偪裾訚桑瑩碛懈℃?zhèn)和莫根海姆這兩處地區(qū)
史崔格帝國調(diào)整至新設(shè)立的瘋狂沼澤行省,其先前位于贊迪里的領(lǐng)地如今為頂髻所占據(jù)。另外,領(lǐng)導(dǎo)這一派系的亡靈法師導(dǎo)師已不再是隨機(jī)名字的黑戶——他的名字將是『卡堂』!
卡拉克·龍崖堡已被巨龍『懼獸』格拉古燒為白地,因此將以廢墟的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)役中
卡拉克·八峰山調(diào)整為十槽位城鎮(zhèn)
新增派系
四家全新的斯卡文鼠人派系出現(xiàn)在了舊世界里!
沃坎氏族自火焰山脈下方的鼠巢中崛起,并割據(jù)了東惡地的部分地區(qū)
費(fèi)里科氏族割據(jù)了激流關(guān)行省的部分地區(qū)
惡唾氏族割據(jù)了腐壞之峰,這是灰色山脈的所轄地區(qū),此前叫做殘酷堡
為了尋找次元石礦藏,艾辛氏族將自己的仆從勢力怪爬氏族放逐了出來…
赫爾海因氏族的矮人們被迫離開了位于龍背山脈的家園。為了尋找巨龍的寶藏,這些矮人來到了骸骨平原——顯然,某位龍王子對此事大為光火…
在此地先前的胖老大不知所蹤后,顱巖部落決定將迷霧山作為自己的首都
新地標(biāo)
沃拉格要塞:血齒之塔
黑堡:巨龍墓地
卡-薩拜:青銅之城
…并且不限于上述!
其它內(nèi)容
北世界邊緣山脈新增城鎮(zhèn)卡拉克·拉澤亞克,現(xiàn)在千柱石廳劃歸尖峰隘口行省
伊瑞斯行省新增兩處地區(qū):洛依克圣殿與塔勒尼亞
孬不拉國度新增港口城鎮(zhèn):破碎海灣
巨龍群島:恐懼巖、碎石島與龍牙山均成為港口城鎮(zhèn)
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