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《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)2》5月21日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-05-22 09:42 來源:steam

 

戰(zhàn)役平衡性調(diào)整

高等精靈

泰格里斯:

新募魔劍士與大法師等級(jí)+5

外交立場(chǎng)加成如今也對(duì)木精靈、蜥蜴人和矮人有效

鳳凰與荷斯劍圣部隊(duì)招募成本-25%

魔法相關(guān)建筑成本-25%

在凡世帝國(guó)與漩渦之眼戰(zhàn)役中,泰格里斯開局時(shí)會(huì)擁有一位魔劍士英雄

在凡世帝國(guó)戰(zhàn)役中,泰格里斯開局便會(huì)與潰爛氏族處于交戰(zhàn)狀態(tài)

泰格里斯的法術(shù)通識(shí)技能不再對(duì)整個(gè)派系生效,大法師擁有屬于自身的降低成本方式!

艾拉瑞麗:

除已有效果外,還會(huì)令發(fā)動(dòng)政治圖謀的成本-25%

艾拉瑞麗的自然之力機(jī)制現(xiàn)在可以令每處受其影響的地區(qū)每回合提供1點(diǎn)影響力

重制艾拉瑞麗的祭禮:

莉莉絲祭禮

所有法術(shù)冷卻時(shí)間-30%(所有軍隊(duì))

啟用技能:『引導(dǎo)漩渦』(所有軍隊(duì))

魔法物品掉落概率+50%(所有軍隊(duì))

愛莎之禱

為強(qiáng)化愛莎之禱所取代:除已有效果外,還會(huì)令所有樹精部隊(duì)獲得重生技能

高等精靈影響力機(jī)制重置

英雄行動(dòng)『獲得影響力』現(xiàn)在改為每回合獲取5點(diǎn)影響力,而不是一次性獲取

這項(xiàng)改動(dòng)將令持續(xù)使用英雄技能不再成為獲取影響力的最優(yōu)方式

使館序列建筑現(xiàn)在每回合提供2點(diǎn)影響力

使用釋放戰(zhàn)俘機(jī)制的軍隊(duì)現(xiàn)在每回合可以提供1點(diǎn)影響力

重新平衡了大部分需要消耗60點(diǎn)影響力才能獲得的特性。某些可以疊加的戰(zhàn)役效果(尤其是『稱職總督』與『精心打理』)受到了削弱,但其他效果(尤其是僅限人物本人的戰(zhàn)斗效果)得到了加強(qiáng)

鳳凰王宮廷的每回合影響力+1效果替換為所有宮廷密謀行動(dòng)成本-10%

泛用型人物不再會(huì)以負(fù)影響力特性開始戰(zhàn)役

部隊(duì)解鎖調(diào)整

長(zhǎng)矛兵與基礎(chǔ)弓箭手現(xiàn)在可在1級(jí)主要城鎮(zhèn)序列建筑中招募

洛瑟恩海衛(wèi)(無(wú)盾)現(xiàn)在可在3級(jí)精靈殖民地序列建筑與3級(jí)港口建筑中招募

弓箭手(輕甲)部隊(duì)現(xiàn)在可在1級(jí)軍營(yíng)建筑中招募(此前為2級(jí))

影子戰(zhàn)士部隊(duì)的招募持續(xù)時(shí)間由2回合降至1回合

其它內(nèi)容

射手尸妖的『蛋咯咯』技能不再取代『投擲炸彈』?,F(xiàn)在兩種技能全歸你了!

攜帶炸藥包的礦工如今將視為近戰(zhàn)部隊(duì),而非遠(yuǎn)程部隊(duì)

鮮血旅團(tuán)軍隊(duì)現(xiàn)在會(huì)擁有作用于整支軍隊(duì)的狂暴屬性

如果哈爾·岡西由電腦操控,那么只有鮮血旅團(tuán)軍隊(duì)的領(lǐng)主會(huì)享受永不戰(zhàn)敗效果,而非整支軍隊(duì)

降低進(jìn)入傳導(dǎo)狀態(tài)(以及莉莉絲之佑等變體)時(shí)所需耗費(fèi)的移動(dòng)力

阿格里姆麾下軍隊(duì)的屠夫不再享有30%的補(bǔ)員速率加成。這項(xiàng)加成變更為一項(xiàng)獨(dú)特的被動(dòng)技能『征途終點(diǎn)』:當(dāng)屠夫部隊(duì)失去至少50%的生命值后,他們將不會(huì)死亡

3級(jí)古墓王軍營(yíng)建筑如今會(huì)為尼赫喀拉戰(zhàn)士部隊(duì)增加2點(diǎn)部隊(duì)容量

斯卡文鼠人的貪婪擴(kuò)張技能:將派系范圍內(nèi)的城鎮(zhèn)收入降低效果由20%/40%修正為2%/4%

戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整

接觸類效果與友軍火力誤傷

要是你以前見識(shí)過這一出,那就沒必要繼續(xù)看下去了…你招募了一隊(duì)萌新變色龍,前去支援蜥人的推進(jìn)。雙方戰(zhàn)線接戰(zhàn),靈蜥們對(duì)著敵人就是一波齊射糊臉——然后你發(fā)現(xiàn)你的軍隊(duì)挨了自己人一波毒箭,中毒了!

遠(yuǎn)程武器的淬毒等接觸類效果向來是一把雙刃劍。友軍火力誤傷意味著你可能如殺傷敵人一樣讓自己的軍隊(duì)中毒,這就成了零和博弈。在本次更新后,友軍火力仍然會(huì)造成誤傷,但它再也不會(huì)對(duì)玩家自己的軍隊(duì)造成接觸類效果了。這項(xiàng)改動(dòng)也適用于漩渦、轟炸和其他類型的友軍火力來源…當(dāng)然,毒風(fēng)除外。斯卡文鼠人的天性,你懂的!

地形適性重制

地形適性向來是一項(xiàng)非常雞肋的屬性,它所提供的加成效果很難產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性作用。因此在這次重制中,我們大幅度擴(kuò)展了它的效果。

舊版本:

大型部隊(duì)可以免疫森林懲罰,而小型部隊(duì)可以免疫水流懲罰

新版本:

此部隊(duì)會(huì)免疫地形狀態(tài)帶來的懲罰效果(與舊版本等同)

丘陵等崎嶇地形將不會(huì)減慢此部隊(duì)的速度

部隊(duì)不再承受仰攻高地懲罰

穿越崎嶇地形時(shí),部隊(duì)的疲勞速率不會(huì)增加

部隊(duì)可以穿越樹林

林地居民屬性

林地居民是地形適性屬性的一個(gè)分支,只允許部隊(duì)穿越林地。木精靈與野獸人的所有地面部隊(duì)全部擁有這一屬性,此外這些部隊(duì)也是同理:

查瑞斯白獅禁衛(wèi)

『白獅』阿拉斯塔(步行)

馬庫(kù)斯·沃法特

獵人將軍

獵人

琥珀法師(步行/騎乘戰(zhàn)馬/披甲戰(zhàn)馬)

擁有地形適性的部隊(duì)現(xiàn)在更為迅捷,反應(yīng)也會(huì)更快。幾乎所有的地圖上都會(huì)擁有丘陵,于是在這些丘陵上可以不受阻礙地移動(dòng),這種能力會(huì)讓這些部隊(duì)在叢林茂密的地區(qū)擁有無(wú)與倫比的機(jī)動(dòng)性

作為地形適性重制工作的一部分,我們重新設(shè)計(jì)了這一特性的獲取途徑?,F(xiàn)在某些特定的親隨會(huì)為人物賦予這一特性,并且下列部隊(duì)也會(huì)擁有它:

恐狼

野性之喉(披甲人皮狼)

恐狼群(恐狼)

諾斯卡冰戰(zhàn)狼

人皮狼

人皮狼(披甲)

混沌戰(zhàn)獒

混沌戰(zhàn)獒(淬毒)

諾斯卡戰(zhàn)獒

諾斯卡戰(zhàn)獒(淬毒)

塔什納惡獸(諾斯卡戰(zhàn)獒)

納迦什斷手(幽冥引擎)

幽冥引擎

死亡奔行鼠

艾辛三鼠幫

艾辛刺客

刺客導(dǎo)師

死亡大師斯尼奇

艾辛方士

齊射/爆發(fā)射擊武器彈藥消耗重制

在先前版本中,如果部隊(duì)在進(jìn)行齊射或者爆發(fā)射擊時(shí)被打斷,那么他們會(huì)失去本次射擊時(shí)本應(yīng)消耗,但尚未來得及消耗的全部彈藥。對(duì)于次元火焰噴射器與鼠特林等部隊(duì)來說,這項(xiàng)缺陷尤為致命

現(xiàn)在當(dāng)這些部隊(duì)的射擊被打斷時(shí),他們將可以保留那些尚未來得及打出的彈藥了,因此他們的傷害輸出潛力將不會(huì)受損

這一改動(dòng)會(huì)影響下列部隊(duì):

紅冠靈蜥首領(lǐng)

雷鳴者(遠(yuǎn)古三角龍)

鼠特林

碎齒者(鼠特林)

死亡販子(鼠特林)

外征子弟軍(手槍騎兵)

黑獅車壘(戰(zhàn)爭(zhēng)車壘-地獄噴射連環(huán)炮)

棘背龍捕獵隊(duì)

阿馬遜之螫(棘背龍捕獵隊(duì))

棘背龍捕獵隊(duì)(召喚部隊(duì))

刺客導(dǎo)師

泰倫洛克戰(zhàn)車

靈蜥首領(lǐng)

靈蜥祭司(野獸系)

靈蜥祭司(天堂系)

遠(yuǎn)古三角龍

耀日火箭炮(地獄風(fēng)暴火箭炮)

天空之錘(矮人轟炸機(jī))

風(fēng)琴炮

矮人轟炸機(jī)

地獄噴射連環(huán)炮

地獄風(fēng)暴火箭炮

手槍騎兵

絞架巨人(死靈巨像)

伊克特·利爪

毀滅攜帶者(次元火焰噴射器)

次元火焰噴射器

鐵龍手炮兵

濺射傷害計(jì)算修復(fù)

我們修復(fù)了兩處關(guān)于濺射傷害計(jì)算的重大錯(cuò)誤

首先,在一次攻擊動(dòng)畫中如果出現(xiàn)了多處濺射攻擊影響區(qū)域,那么一個(gè)兵模可能會(huì)受到兩次傷害。這完全是個(gè)意外錯(cuò)誤,畢竟一個(gè)兵模在一次攻擊動(dòng)畫中只應(yīng)該受到一次傷害才對(duì)?,F(xiàn)在這項(xiàng)錯(cuò)誤已被修復(fù):在同一次攻擊動(dòng)畫中,如果兵模受到了一次傷害,那么它會(huì)對(duì)本次攻擊中同類型的其他傷害完全免疫

其次,擁有多處濺射攻擊影響區(qū)域的攻擊動(dòng)畫,會(huì)在這些影響區(qū)域的交集處產(chǎn)生傷害疊加效果。例如,一個(gè)可以造成100點(diǎn)傷害,但可以產(chǎn)生2處濺射區(qū)域的部隊(duì)可以造成至多200點(diǎn)傷害(每處區(qū)域100點(diǎn))。因此我們調(diào)整了這項(xiàng)機(jī)制,以防止額外的濺射區(qū)域造成額外傷害?,F(xiàn)在,每個(gè)后續(xù)的濺射區(qū)域造成的傷害都會(huì)比前一個(gè)區(qū)域要少(但前提是前一個(gè)區(qū)域成功對(duì)兵模造成了傷害)

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