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發(fā)布時(shí)間:2020-05-22 09:42 來(lái)源:steam
法術(shù)改動(dòng)
收起法術(shù)與技能
法術(shù)彈丸傷害調(diào)整
某些技能先前擁有一項(xiàng)隱藏規(guī)則,從而允許它們?cè)诔掷m(xù)時(shí)間的前2秒內(nèi)不會(huì)誤傷友軍,并在前3秒內(nèi)逐漸消散?,F(xiàn)在這些規(guī)則均已移除,因?yàn)檫@并非一項(xiàng)有意的調(diào)整。我們最終決定,下列技能在短距離施放時(shí)應(yīng)會(huì)更為安全,因此增加了它們的彈丸規(guī)模:
潰爛血池
天降血池
黃銅血池
藥劑圣杯
卡莎朵拉彗星
阿克夏之箭
火焰箭
風(fēng)暴惡魔
航海家之弓
琥珀之矛
絕望哀嘆
靈魂淬火
火球術(shù)
冰霜吐息
多頭蛇吐息
龍息(所有類型)
狩獵長(zhǎng)矛
庫(kù)諾斯之矛
史卡斯尼克之刺
嘔物成泊
毒液法杖
黑箭齊射
箭雨齊射
庫(kù)諾斯之箭
閃的灼熱凝視
毛哥凝視
復(fù)仇怒視
納迦什凝視
縱火狂魔
大爆炸
掠奪者之弓
末日箭雨
軍隊(duì)召喚系法術(shù)容量限制
此前,當(dāng)軍隊(duì)已達(dá)到20支部隊(duì)的上限后,玩家便無(wú)法使用某些召喚系法術(shù)了。這項(xiàng)游戲設(shè)定并不合理,并會(huì)造成負(fù)面游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在我們移除了這項(xiàng)機(jī)制,所有召喚系法術(shù)均可自由施放,而無(wú)需考慮軍隊(duì)規(guī)模限制
快速匹配戰(zhàn)斗與多人游戲魔法之風(fēng)變更
先前的魔法之風(fēng)遵循的是與戰(zhàn)役中同樣的設(shè)定,其初始數(shù)額會(huì)在兩名玩家間隨機(jī)分配。現(xiàn)在我們更改了快速匹配戰(zhàn)斗與多人戰(zhàn)斗中的這項(xiàng)設(shè)定,現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)雙方的初始魔法之風(fēng)數(shù)額均為15
法術(shù)平衡性調(diào)整
石化之軀
魔法之風(fēng)消耗由7調(diào)整至6
過(guò)載版本魔法之風(fēng)消耗由11調(diào)整至10
風(fēng)爆術(shù)
過(guò)載版本的穿甲傷害由5調(diào)整至4
爆腦術(shù)
移除過(guò)載版本的射程增加效果
奧卡姆的意念剃刀
魔法之風(fēng)消耗由10調(diào)整至9
過(guò)載版本魔法之風(fēng)消耗由18調(diào)整至16
次元閃電
爆炸范圍由6米調(diào)整至5米
野性支配
魔法之風(fēng)消耗由15調(diào)整至18
召喚出的獨(dú)眼巨人約束穩(wěn)固持續(xù)時(shí)間由66調(diào)整至72
卡堂變形術(shù)
魔法之風(fēng)消耗由13調(diào)整至14
萬(wàn)鼠狂潮
使用次數(shù)由6調(diào)整至5
技能
已有技能調(diào)整
鮑里斯·托德布林格的碾碎弱者
將稀有度由稀有調(diào)整至罕見(jiàn)(同時(shí)降低技能成本)
移除領(lǐng)導(dǎo)力-4的效果
永恒女王宮廷衛(wèi)隊(duì)(阿瓦隆姐妹)的阿瓦隆戰(zhàn)旗
修正技能缺失對(duì)改善魔法之風(fēng)充能效果的描述的問(wèn)題
菲利克斯的血誓
現(xiàn)在僅能影響自身以及1位其他友方人物(最接近他的有效友方人物)
狂轉(zhuǎn)瘋子與八峰山狂徒
更改技能指定目標(biāo)的機(jī)制,令其更容易施放
惡月怨毒
現(xiàn)在作用區(qū)域內(nèi)會(huì)為友軍提供反大加成與傷害加成
阿里斯安納爾的誤導(dǎo)與伊克薩的三鼠幫的二重身法
這些技能召喚的部隊(duì)會(huì)擁有與本體部隊(duì)相同的生命值
二重身法召喚而出的部隊(duì)兵模,其質(zhì)量也會(huì)顯著降低,以防止玩家將其用于阻停敵軍或臨時(shí)陷阱
泰格里斯之劍
移除舊有效果,現(xiàn)在它會(huì)令魔法之風(fēng)儲(chǔ)量+20,并獲得0.3點(diǎn)的恢復(fù)速度
試煉場(chǎng)測(cè)試版變更
我們最近運(yùn)行了一個(gè)叫做試煉場(chǎng)的測(cè)試版本,以測(cè)試游戲系統(tǒng)和機(jī)制中可能出現(xiàn)的一些極端情況。根據(jù)我們從測(cè)試版反饋中獲得的經(jīng)驗(yàn),我們已經(jīng)實(shí)裝了一些小規(guī)模的改動(dòng),并且在未來(lái)可能會(huì)實(shí)裝更多改動(dòng)
降低馬魯斯的電腦合邦頻度
降低電腦發(fā)送加入戰(zhàn)爭(zhēng)請(qǐng)求的頻度
降低外交事件引發(fā)的負(fù)面影響
電腦的吸血鬼伯爵派系現(xiàn)在會(huì)使用基本戰(zhàn)略行為模式,而非防御性模式
調(diào)整自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以禁用部隊(duì)損失(降低自動(dòng)戰(zhàn)斗導(dǎo)致部隊(duì)被消滅的概率)
調(diào)整了綠皮、黑暗精靈、斯卡文鼠人與吸血鬼針對(duì)次級(jí)派系時(shí)的自動(dòng)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
提升了斯卡文鼠人電腦的部隊(duì)招募與建造建筑行為
更新了電腦的勝利地區(qū)設(shè)置,電腦將優(yōu)先考慮它們(凡世帝國(guó))
次級(jí)派系會(huì)嘗試令這些地區(qū)盡量擺脫其他次級(jí)文化的影響
主要派系則會(huì)嘗試全部占領(lǐng)它們
吸血鬼海岸派系會(huì)專注于沿海地區(qū)
矮人派系會(huì)專注于山區(qū)
古墓王派系會(huì)專注于南地沙漠
帝國(guó)領(lǐng)土?xí)艿降蹏?guó)與吸血鬼伯爵(曼弗雷德與弗拉德)的關(guān)照
巴托尼亞派系會(huì)專注于巴托尼亞的領(lǐng)土
貝勒加、史卡斯尼克與奎克會(huì)圍繞卡拉克·八峰山展開(kāi)三方亂斗
高等精靈與黑暗精靈會(huì)專注于奧蘇安
黑暗精靈與阿里斯·安納爾會(huì)專注于納迦隆德
外交變更
吸血鬼伯爵在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)與斯提爾領(lǐng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)
施瓦茨港在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)與艾維領(lǐng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)
移除凡世帝國(guó)開(kāi)始時(shí)伊泰恩與柯思奎的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)
降低綠皮通過(guò)外交進(jìn)行合邦的概率(因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在擁有了類似諾斯卡的合邦機(jī)制)
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