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發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 15:53 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:天煞幽魂_ 編輯:潘東子
系統(tǒng)如何運(yùn)作
收起彩虹六號(hào)圍攻中排名、對(duì)戰(zhàn)、積分這些系統(tǒng)是怎么運(yùn)作的呢,下面就給大家?guī)?lái)彩虹六號(hào)圍攻排名對(duì)戰(zhàn)積分系統(tǒng)詳解,以供玩家參考。
系統(tǒng)如何運(yùn)作
技巧
玩家的技巧水平代表了玩家在游戲中獲勝的能力。對(duì)比對(duì)戰(zhàn)雙方隊(duì)伍的技巧水平,即可知道其中一方獲勝的幾率。技巧差距越大,水平更高的一方獲勝幾率就越大。相同技巧等級(jí)的兩支隊(duì)伍互相匹配時(shí),雙方獲勝的幾率相同?!恫屎缌?hào):圍攻》所使用的算法為每位玩家分配了兩個(gè)數(shù)值:玩家技巧的估值(μ),以及該估值的不確定性(σ)。玩家的技巧估值呈鐘形曲線分布,以25為中心(白銀高段 – 黃金低段)。
不確定性
技巧估值帶有概率性。一般來(lái)說(shuō),玩家進(jìn)行游戲的次數(shù)越多,我們所掌握的關(guān)于玩家的信息就越多,進(jìn)而我們對(duì)該估值的準(zhǔn)確性就越有信心。這一信心指數(shù)使用不確定性數(shù)值西格瑪(σ)來(lái)表示。不確定性越低,信心指數(shù)就越高。
技巧與MMR之間的聯(lián)系
在游戲上線的第一年,玩家對(duì)游戲的投入程度也是決定玩家排名的因素之一。但這樣會(huì)產(chǎn)生混淆情況,因?yàn)橥婕彝度氤潭炔煌?,?huì)影響排名,而與排名等級(jí)不同的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)也有很大區(qū)別。這種情況從第一年度第四賽季至今再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),因?yàn)槲覀冇?jì)算玩家的MMR時(shí),只考慮玩家的技巧水平(MMR = 100*μ)。這也意味著,由比賽場(chǎng)數(shù)多少?zèng)Q定的等級(jí)不會(huì)影響玩家的MMR。
MMR更新
MMR僅根據(jù)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果進(jìn)行更新。如果對(duì)戰(zhàn)結(jié)果出乎意料(例如,玩家所在隊(duì)伍的技巧水平高于敵方隊(duì)伍,玩家卻在對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)敗),那么玩家的技巧等級(jí)將會(huì)有較大幅度的變動(dòng),反之亦然。此外,我們對(duì)玩家技巧的信心指數(shù)越高(即玩家的σ數(shù)值較低),技巧等級(jí)變動(dòng)的幅度就越小。
我們用兩位玩家舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:Hibana vs. Pulse。此例子所列舉的數(shù)值僅用于幫助玩家理解情況,不代表我們系統(tǒng)的實(shí)際變動(dòng)數(shù)值。假設(shè)Hibana是黃金段位玩家(μ ≈ 29),并且已經(jīng)在該排名段位上玩了較長(zhǎng)時(shí)間。Hibana排名的不確定性數(shù)值很低,假設(shè)σ ≈ 3。Hibana對(duì)戰(zhàn)Pulse(一位紫銅段位玩家,但他本人對(duì)自己的水平信心十足),然后戰(zhàn)敗了。Hibana的不確定性數(shù)值很低,因此她很可能只是在這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)里發(fā)揮失常,所以她的技巧等級(jí)下降,變?yōu)棣? ≈ 28。這是因?yàn)橄到y(tǒng)還會(huì)將落敗玩家對(duì)手的排名納入計(jì)算參數(shù)里。如果Hibana敗給了黃金段位的玩家,技巧等級(jí)變動(dòng)大約會(huì)接近μ ≈ 28.5,而敗給鉆石段位的玩家則會(huì)變?yōu)棣?≈ 28.9。
另一方面,Pulse相對(duì)Hibana來(lái)說(shuō)算是游戲新手,我們的系統(tǒng)還未確定將他放在哪個(gè)水平位置(μ ≈ 17,σ ≈ 6)。多虧了Tachanka手下留情,讓Pulse贏得了一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),所以我們就將Pulse的技巧等級(jí)提升至20。他對(duì)戰(zhàn)Hibana時(shí)獲得的勝利讓我們判斷出他可能是個(gè)實(shí)力不錯(cuò)的玩家,所以他的不確定性會(huì)小幅度下降(σ ≈ 5.5)。Pulse的技巧等級(jí)之所以會(huì)大幅度提升,是因?yàn)橄到y(tǒng)對(duì)Pulse尚未有判定,而同時(shí)我們對(duì)Hibana的排名定位比較有信心。
統(tǒng)一MMR
為避免玩家切換地區(qū)進(jìn)行違規(guī)匹配,我們已在Y5S2對(duì)排名對(duì)戰(zhàn)評(píng)分系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),統(tǒng)一了所有對(duì)戰(zhàn)列表的MMR。也就是說(shuō),MMR不再因玩家所在地不同而有所區(qū)別。但是,玩家的排名對(duì)戰(zhàn)積分在不同的對(duì)戰(zhàn)列表之間仍保持相對(duì)獨(dú)立。
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