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彩虹六號圍攻排名對戰(zhàn)積分系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-08-02 15:53 來源:小黑盒社區(qū)  作者:天煞幽魂_   編輯:潘東子

 

下一步的發(fā)展

我們也聽到來自玩家社區(qū)的聲音,了解到當(dāng)前的MMR回滾機制為他們帶來了挫敗感。我們可以理解,擊敗作弊玩家卻導(dǎo)致MMR積分下降或MMR無法提升至超過賽季頂峰的水平,這些情況確實令人感到沮喪。我們目前正在計劃重新討論MMR回滾機制的設(shè)計,探索如何為玩家降低這些挫敗感,同時繼續(xù)有效地消除作弊玩家對比賽造成的影響。

整個排名對戰(zhàn)積分系統(tǒng)是個極為復(fù)雜的系統(tǒng)。當(dāng)玩家覺得系統(tǒng)匹配的比賽平衡性不足或者不公平時,他們可能就會產(chǎn)生挫敗感。但是,要在所有對戰(zhàn)列表里找到縮短排隊時間與實現(xiàn)比賽平衡之間的甜蜜點并不容易,我們始終都在努力完善我們的系統(tǒng)與系統(tǒng)的功能,力求為玩家提供最佳匹配體驗。

我們一直都非常重視玩家的反饋和意見。因此,我們再次鼓勵大家與我們分享您對排名對戰(zhàn)積分系統(tǒng)和MMR回滾機制的反饋意見,以及您希望系統(tǒng)做出什么樣的改進。歡迎您在Twitter、Reddit和官方論壇與我們分享您的想法。

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