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發(fā)布時間:2020-08-02 15:53 來源:小黑盒社區(qū) 作者:天煞幽魂_ 編輯:潘東子
排名戰(zhàn)對戰(zhàn)列表
收起排名戰(zhàn)對戰(zhàn)列表
*上圖所示的分布情況可能隨賽季變動。
排名戰(zhàn)是向50級以上玩家開放的多人游戲競技對戰(zhàn)列表。這一對戰(zhàn)列表的地圖池較小,游戲模式也限定為炸彈模式,除此之外還設(shè)有選禁階段,讓雙方隊伍選擇禁用一名進攻方干員和一名防守方干員。
排名戰(zhàn)共分為23個段位。這些段位根據(jù)玩家的排名對戰(zhàn)積分(MMR)計算所得,而MMR則是從“TrueSkill”算法生成的大量數(shù)據(jù)中得出的(如文章開頭所述)。玩家完成10局排名定位賽后才會獲得初始段位。
什么因素會影響排名?
MMR基于以下因素發(fā)生變動:
? 對戰(zhàn)玩家/隊伍的相對技巧等級。
? 玩家是否贏得對戰(zhàn)。
? 隊伍之間技巧差異較大,而對戰(zhàn)的勝負結(jié)果出乎意料,如前文Hibana/Pulse的例子所示。
? 即使隊伍在排名戰(zhàn)里獲勝,在計算技巧段位時,提早退賽的玩家在這場對戰(zhàn)里也算是落敗
? 棄賽或掛機。
? 即使隊伍獲勝,出現(xiàn)掉線問題的玩家也算是落敗。
? 玩家在掉線后重連,可以選擇重新加入對戰(zhàn),而不是直接接受懲罰。
個人表現(xiàn)
玩家的得分或戰(zhàn)損比等個人表現(xiàn)因素不會對玩家獲得的點數(shù)造成影響。
如果玩家每場對戰(zhàn)皆達成15次擊殺,但最后每場對戰(zhàn)都輸?shù)?,則表示玩家對戰(zhàn)獲勝的能力較低,因此獲得的排名也比較低。相反地,如果玩家沒有成功擊殺任何敵人,卻經(jīng)常獲得最后的勝利,則應(yīng)該獲得較高的排名(也許這類玩家擅長報點合作,這是隊伍對戰(zhàn)獲勝能力的重要因素)。如果玩家游戲水平較高,在隊伍中起到關(guān)鍵作用,從長遠來看,這樣的玩家自然會贏得較多的對戰(zhàn)。這是排名機制的關(guān)鍵所在,我們所衡量的就是玩家游戲水平對贏得對戰(zhàn)的積極影響力。
同一支隊伍的不同玩家提升/扣減點數(shù)不同
如果同一支隊伍的不同玩家技巧段位相同,點數(shù)變動的幅度將取決于我們系統(tǒng)對于玩家當(dāng)前排名的信心指數(shù)。假設(shè)有您和您的朋友同是黃金4級,但您朋友的對戰(zhàn)場數(shù)比您多出許多(不確定性比較低),您的點數(shù)提升/扣減的幅度將會比您的朋友大。
小隊MMR限制
我們在Y4S3為隊伍成員之間的MMR差距設(shè)置了限制。小隊如果要進入排名戰(zhàn),成員之間最高和最低的MMR差距不能超過1000。玩家在游戲界面?zhèn)让姘謇锛纯刹榭葱£牫蓡T的MMR。MMR高于4400(鉆石段位)的玩家可以與MMR高于3400(白金段位)的玩家組隊,MMR低于1200的玩家可以與MMR低于2200的玩家組隊。
設(shè)置這樣的限制部分原因是為了減少與作弊玩家組隊提升MMR對其他玩家造成的影響,當(dāng)然,也是為了營造更平衡的匹配環(huán)境。
冠軍段位
MMR達到5000而且至少完成100場對戰(zhàn)的玩家將進入冠軍段位。雖然這個段位在機制上與其他段位基本一致,但也有額外“加碼”:個人排名。冠軍段位里MMR排名最高的前9999名玩家的段位圖標會顯示他們的個人排名,也就是說,游戲里MMR最高的玩家將會獲得“冠軍 #1”的個人排名。
但是,這并不意味著沒有進入前9999名的冠軍段位玩家會被降級到鉆石段位。只要您的MMR達到5000以上且完成100場以上的對戰(zhàn),就能進入冠軍段位。
MMR軟重置
在每個新賽季初始階段,我們會對MMR進行“軟重置”,也就是說,我們會設(shè)定一個“中間值”(2500 MMR),根據(jù)玩家上一個賽季的MMR排名與該中間值計算出玩家新賽季的初始MMR,上限為3500,下限為1500。這項機制在定位賽同樣適用。
Y4S2上線之前,我們會在每個新賽季初始階段將所有玩家的MMR重置為2500的初始值。我們對此做出改動是為了改善玩家在新賽季開始時的匹配體驗,希望玩家可以更快到達他們的“真實水平”,例如,屬于鉆石段位的玩家可以更快地升到鉆石段位。我們也理解有部分玩家,尤其是那些高段位的鉆石玩家,更希望能夠有刷高段位的玩法,讓他們有機會達到更高的排名。我們了解到玩家的這些想法,并且已經(jīng)開始考慮如何提供這樣的體驗,滿足高排名玩家的需求。
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