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發(fā)布時間:2021-03-02 10:52 來源:steam 作者:Leaving
大型生物(一)
收起二、大型生物
兩人以上有效血量會隨著人數(shù)的增加而小幅增加,且4級風險以上血量也有增長。
1. 禁衛(wèi)異蟲
①血量
冰凍等效血量375
②抗性
恐懼概率*50%
放射性禁區(qū):輻射-100%
③弱點
尾部*1(嘴部雖然也會受到傷害但不是弱點)
④護甲
除尾部和嘴部外:100%減傷,120血量甲
⑤溫度
100°燃燒,40°熄滅,冷卻10°/s
-150°冰凍,-100°解凍,升溫10°/s,冰凍時間5s
⑦攻擊
咬
揮砍
傷害為上表的80%,其他屬性相同
【一般】
噴吐
死后毒云(被冰凍時死亡不觸發(fā))
毒云爆炸
【冰封巖層】
噴吐
不分風險、人數(shù),固定造成12降溫/s(無直接傷害),持續(xù)時間0.5s(若還在吐息中會立刻刷新),噴吐持續(xù)2.65s(攻擊動作共3s),在吐息中時移動速度*0.35
死后冰霧(被冰凍時死亡不觸發(fā))
不分風險、人數(shù),固定造成2降溫/s(無直接傷害),持續(xù)時間0.5s(若還在冰霧中會立刻刷新),冰霧持續(xù)10s,在冰霧中時移動速度*0.5
【放射性禁區(qū)】
輻射
死后輻射(被冰凍時死亡不觸發(fā))
其他屬性同上,范圍為2.75m
⑧應對
近戰(zhàn)傷害遠高于一般異蟲,建議保持距離。除強化破甲的機炮或狙外不建議硬攻破甲,效率過低。
移動速度很慢,如果地形較開闊、沒有多只禁衛(wèi)的話難以對不斷走動的矮人造成傷害,此時擊殺優(yōu)先度并不高。
恐懼可以讓禁衛(wèi)轉身逃走而暴露弱點,但禁衛(wèi)有50%的恐懼抗性且逃走的方向很不穩(wěn)定。
眩暈和恐懼可以有效打斷吐息,如果隊友被逼入險境,盡快打斷可以減少隊友受到的傷害。
火槍的火墻、切割的離子尾跡、火焰手雷等持續(xù)熱量來源會難以控制地引爆毒云,傷害極高,值得使用者和隊友特別警惕,使用切割、點了轉火焰的榴彈或偵查霰彈等帶升溫的武器,或在熔巖之心的大小巖漿口旁時也需注意。
偵查可以鉤到背后攻擊弱點,仇恨在隊友身上時可優(yōu)先解決,在自己身上時轉身速度太快,若不能迅速擊暈就需要反復用鉤爪移動,擊殺效率較低。如果情況緊急或有多只在一起可以用冰凍雷。
工程的主武器雖然一般無弱點傷害加成,但從正面攻擊嘴部易因散射而浪費彈藥,若非收殘血或情況緊急則不推薦。微沖雖能造成觸電減慢移動速度,但轉身動作仍然較快。榴彈能造成的傷害有限,不推薦在旁邊沒有小怪時使用,若點了破甲可用來快速破壞所有護甲。LURE可以扔向其背后使其暴露弱點,但生效有一定的延遲且距當前仇恨所在目標較近時常常不轉移仇恨。其他手雷能造成多次傷害和恐懼判定,也能有效創(chuàng)造輸出機會。
鉆機的主武器可以無視護甲直接造成傷害,冰炮冰凍后速殺極為有效,對于這樣血厚而弱點倍率不高的敵人相對效率最高,且可以取消死亡效果,值得優(yōu)先解決。非緊急情況下凍住以后不建議用斧頭殺死,禁衛(wèi)冰凍時間較長,靠副武器或隊友解決即可,斧頭可留給暴君、大自爆、典獄長等更需要快速消滅的敵人。斧頭幾乎沒有破甲能力,如果擊中護甲只能造成AOE部分的傷害且不會眩暈。
槍手的機槍、點眩暈的連發(fā)手槍一般可以有效造成眩暈以便攻擊弱點。黏性手雷直接黏上可以保證恐懼,火焰手雷的初始爆炸可以直接點燃但燃燒傷害不高。吐息和輻射可以穿盾,高風險下回盾量可能不足以硬抗,還是要調整站位躲避。
2. 暴君異蟲
①血量
冰凍等效血量450
②抗性
免疫:觸電、擊暈、恐懼
火-66%,冰-50%,電-25%,爆炸-66%,近戰(zhàn)+50%
③弱點
尾部*1
④護甲
除尾部:100%減傷,不可破壞
⑤溫度
100°燃燒,40°熄滅,冷卻20°/s
-300°冰凍,-200°解凍,升溫100°/s,冰凍時間1s
⑦攻擊
咬/揮砍
挖掘
聲波(跺地)
地裂(在地上隆起的巖石范圍內受的DOT傷害)
死后毒云和毒云爆炸同一般的禁衛(wèi)
⑧應對
近戰(zhàn)傷害遠高于一般異蟲,建議保持距離。像大自爆和無畏一樣與玩家之間隔墻時會主動挖掘,會造成范圍很大的高傷害判定,注意避免貼墻站。
跺地前地面會飛起石頭作為預警,雖然傷害遠不如無畏那樣夸張,但擊退可能導致嚴重的摔落傷害,最好稍微遠離。
守點時是非常危險的敵人,擊退很容易將矮人打出范圍、打亂節(jié)奏,仇恨所在的人可以暫時走出范圍,調整位置使其尾部對著隊友,創(chuàng)造輸出條件。
如果暴君對倒地的隊友不斷使用近戰(zhàn)攻擊或地裂,擊退效果將使其他人無法救起隊友。
偵查的冰凍雷不能像禁衛(wèi)一樣一發(fā)凍結,非緊急情況不建議連扔兩發(fā)。沒有冰炮鉆機且仇恨不在自己身上時要優(yōu)先繞背解決,因為隊友通常缺乏有效的應對手段。
工程的槍塔若瞄準暴君不會主動攻擊弱點,將浪費不少子彈。因為抗性較高,切割、榴彈難以造成有效傷害。LURE可以扔向其背后,但生效有一定的延遲且敵人較多時效果不穩(wěn)定。
受制于高火焰和爆炸抗性,火槍和炸藥包能造成的傷害有限。如果沒有冰凍,斧頭從正面攻擊造成的傷害也很低,但擊中弱點可以造成較高傷害。冰炮冰凍后2連斧極為有效,對于這樣血厚、抗性高而弱點倍率不高的敵人相對效率最高,且可以取消死后毒云,一定優(yōu)先解決。
3. 異蟲典獄長
①血量
弱點(球)等效血量400
②抗性
恐懼概率*50%
③弱點
粉紅發(fā)光球*3,嘴部*2
④護甲
前腿、嘴部上方和球兩側呈灰白色的部位:100%減傷,15強度概率甲
⑤溫度
50°燃燒,25°熄滅,冷卻6°/s
-70°冰凍,-30°解凍,升溫6°/s,冰凍時間6.67s
⑧應對
能給周圍不小范圍內的近戰(zhàn)異蟲(包括戰(zhàn)士、刀鋒、護衛(wèi)、禁衛(wèi)、暴君,不包括無畏)提供50%的減傷,即使被冰凍或眩暈仍可以提供buff。
如果地形適當會嘗試躲在障礙物后或掛在矮人看不到的洞壁上給來襲的異蟲提供buff,需要偵查及時找角度解決。
當周圍沒有近戰(zhàn)異蟲時,典獄長可能嘗試遠離矮人(從背后更難打到弱點),也可能召喚一小波戰(zhàn)士異蟲從旁邊地上爬出。
群體控制(如點眩暈的切割、炸藥包、集束手雷、冰凍雷)可以有效緩解復雜地形下帶潮出動的典獄長造成的壓力,恐懼(榴彈、電漿連爆雷等)、LURE也可能有用但不夠穩(wěn)定。
如果典獄長從較遠的地方帶著潮沖來,可以使其眩暈、觸電以防沖到近處的異蟲得到減傷,其余隊友集火較近的異蟲,減少受傷的可能。
精準度越高的武器越容易打到傷害倍率很高的球形弱點并避開旁邊的重甲,如狙、強化精度的步槍、蘇巴特、機槍和槍手副武器,其中一些武器保持站定或限制射速可以有效提高精度。
4. 速射異蟲
①血量
弱點等效血量525
②抗性
恐懼概率*30%
③弱點
嘴部*2,兩側的囊*2(可破壞,血量各120。AOE傷害雖然不被加成但會對弱點造成傷害,切割會對范圍內所有弱點造成傷害,火槍和冰炮不會。計算對弱點血量的傷害時不計弱點傷害加成,以下可破壞弱點都有這些特性)
④護甲
背甲:100%減傷率,1強度概率甲
胸口甲:100%減傷率,10強度概率甲
⑤溫度
30°燃燒,0°熄滅,冷卻6°/s
-50°冰凍,0°解凍,升溫6°/s,冰凍時間8.33s
⑦攻擊
速射
⑧應對
鉆入和鉆出時會發(fā)出獨特的叫聲,拋射物很亮,黑暗中可以沿著軌跡追蹤。拋射物擊中時的音效音量也較大,聽到后要小心。
多人游戲時第一次看到的人最好立刻標記,矮人會發(fā)出語音直呼其名Menace,只要標記時間沒有結束,重新鉆出后仍會被標記,有助于全隊確定其位置。
傾向于趴在較遠處的墻面上,開始攻擊后到再次鉆地前通常不會改變仇恨,被攻擊的人如沒有有效的控制手段最好專心沿垂直于與速射的連線方向躲避讓隊友攻擊。
被攻擊或矮人靠得較近時會鉆地,鉆地動畫已經(jīng)開始后再被眩暈也不能打斷,因此有眩暈手段的矮人應盡早使用,可以有效減少受傷并提高擊殺效率(如點眩暈的偵查主武器、切割、連發(fā),點精準的機槍)。
信息素和LURE(要等投影彈出才生效,情況緊急時可在聽見鉆出聲時就扔)可以有效轉移速射的仇恨,槍手的盾可以抵擋全部拋射物。
精準度越高的武器越容易打到弱點并避免打到重甲,如狙、強化精度的步槍、蘇巴特、機槍和槍手副武器。
5. 大自爆蟲
①血量
王蟲血量和弱點血量*1.5
②抗性
免疫:恐懼、擊暈
爆炸-50%
③弱點
背上的三個囊*3(可破壞,血量各240)
④護甲
普通:無
王蟲:除囊、嘴部和腿上少部分區(qū)域外,覆蓋有黃金甲的部位:60%減傷,不可破壞
⑤溫度
60°燃燒,30°熄滅,冷卻10°/s
-490°凍結,-200°解凍,升溫300°/s,冰凍時間0.967s
⑦攻擊
跺地
挖掘同暴君
最終爆炸(冰凍時只會發(fā)出無傷害、對矮人有擊退的沖擊波)
爆炸甩出的小炸彈
⑧應對
大自爆生成后會不斷發(fā)出低沉的叫聲(與禁衛(wèi)和暴君有些相似),因威脅極大看到時最好立即標記,描邊有利于隊友隔著地形判斷其位置,矮人也會發(fā)出語音提醒隊友(Detonator)。
與玩家之間有地形阻隔時會主動挖掘,且只要玩家進入一定范圍就會開始跺地,可能隔著墻造成巨額傷害,注意避免貼墻站。
大自爆周圍有大量粒子效果,如看到一定盡快逃離防止被跺地傷害。戰(zhàn)斗時要時刻確保自己有空間可以移動,尤其是仇恨所在的人。盡量避免在甬道里打,一旦其他敵人從另一方向接近將沒有逃跑的余地。
大自爆對于守點和鉆地機而言是極度危險的敵人,自爆留下的大坑對守點有嚴重的妨礙,自爆和小炸彈的高傷害對鉆地機非常危險,仇恨所在的人應將其勾引到較遠的距離再擊殺或凍住后擊殺。
在高處自爆時,小炸彈可能落在低處很遠的地方,要注意規(guī)避。在熔巖之心,死亡爆炸和小炸彈炸出的爆坑都會帶有環(huán)境傷害。
大自爆王蟲的生成是在地圖生成時決定的(3%概率),將其引到狹窄的甬道可以最大化黃金收獲量,但如果沒有炸礦槍或擴大爆坑范圍的炸藥包挖起來非常費時。
“幽魂不散”突變時,任務開始后不久會出現(xiàn)幽靈大自爆“未知恐怖”,不會受到傷害,具體應對策略參見任務解析突變部分。
偵查的狙擊非常適合攻擊弱點,IFG可以使其-75%移動速度并+30%受到傷害。升溫太快,2發(fā)冰凍雷也不能使大自爆凍住,沒有冰炮配合時不建議使用。使用鉤爪移動時要特別注意路徑,在高風險下大自爆跺地非???,即使是有一小段路徑很接近也是非常危險的。
工程微沖的觸電能-80%移動速度,大大降低其威脅。切割因其體型龐大可以造成巨量傷害,但如果同時打到多個弱點的話會浪費弱點的加成潛力。
鉆機的冰炮可以短暫地凍住,趁機用斧頭加全隊的集火造成巨量傷害來防止危險的最終爆炸,要注意控制距離。冰墻可以輔助降溫且在?;饡r維持大自爆的溫度不回升,可以壓低準星一邊攻擊大自爆一邊在地形上布下冰墻。
槍手不要頂盾硬抗,只有當所有矮人都在盾里時大自爆才不會使用跺地,持續(xù)時間結束時可能立刻跺地,非常危險。護盾的半徑小于小炸彈的AOE范圍,盡量向著彈點另一端躲避可減少受傷,但通常丟下盾后不停地向遠離的方向奔跑,讓護盾去接小炸彈是更好的選擇。
6. 異蟲母巢
①血量
②抗性
免疫:擊暈、LURE、信息素仇恨
③弱點
3個眼睛*2(血量各200,被破壞后會對本體造成300點傷害)
⑤溫度
7.5°燃燒,0°熄滅,冷卻4°/s
-12.5°冰凍,0°解凍,升溫4°/s,冰凍時間3.125s,冰凍時弱點不會失效,但不享受冰凍傷害加成
⑧應對
當游戲判定到母巢所在處存在通路時,開始不斷召喚出獨特的綠色小蜂擁,除血量為6(4~5.5級數(shù)據(jù),按小型敵人規(guī)則縮放)外與一般蜂擁完全一樣。死亡后也會爆出不少(被冰凍時死亡不會爆出)。
假如看到通體綠色的蜂擁(放射性禁區(qū)的蜂擁顏色較淺且有暗淡熒光),最好及時找到母巢并消滅,以消除源源不斷的蜂擁的干擾。盡可能破壞弱點可節(jié)省彈藥。
離子尾跡、槍塔、火槍布下的火墻、槍手的機炮、火焰手雷可以有效消滅死亡后爆出的蜂擁群。
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