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深巖銀河全生物特性與應(yīng)對(duì)方法匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:52 來(lái)源:steam  作者:Leaving

 

三、超大型生物

血量在3人、4人時(shí)會(huì)大幅提高。

1. 無(wú)畏異蟲(chóng)

①血量

注意殼仍然是血量而不是護(hù)甲判定,不享受護(hù)甲傷害加成

②抗性

免疫:燃燒、觸電、擊暈、LURE、信息素仇恨、恐懼

【破殼后本體】電-60%,爆炸-40%

③弱點(diǎn)

尾部*2(破殼后)

④護(hù)甲

除尾部外:100%減傷,不可破壞

⑤溫度

1000°燃燒,100°熄滅,冷卻30°/s,不可能因溫度到達(dá)而燃燒

-490°凍結(jié),-100°解凍,升溫520°/s,冰凍時(shí)間0.75s,殼不享受冰凍傷害加成

⑦攻擊

咬/揮砍

火球

信息素

直擊傷害不超過(guò)0.36可忽略,范圍3m,對(duì)矮人施加10s的信息素效果

跺地

挖掘

⑧應(yīng)對(duì)

除在消滅任務(wù)中破壞蟲(chóng)繭后出現(xiàn)外,也有極小概率作為一種特殊的蟲(chóng)潮刷新。除火槍、冰炮、切割等少數(shù)武器外,仇恨所在的人通常沒(méi)有輸出條件,專心躲避攻擊并注意保持其背后有空間,給隊(duì)友提供輸出條件即可。

用沒(méi)有弱點(diǎn)傷害加成、電或爆炸屬性的輸出手段打殼,破殼后再用有弱點(diǎn)傷害加成的武器效率更高。

破殼后過(guò)一段時(shí)間(時(shí)間與風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)有關(guān))或無(wú)畏的本體血量減少到(1-1/3*破殼次數(shù))*最大值以下時(shí)將會(huì)再生,盡量在破殼前換好子彈做好準(zhǔn)備,以防殼再生超過(guò)兩次拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間。殼再生時(shí)無(wú)畏是無(wú)敵的。

足以秒人的跺地攻擊的前搖是發(fā)出嚎叫且身旁浮起小石頭,范圍很大,仇恨不在自己身上時(shí)也要注意遠(yuǎn)離躲避。解凍后很可能會(huì)立刻使用一次跺地攻擊。

火球會(huì)破壞地形,在熔巖之心爆坑有環(huán)境傷害,工程可以用平臺(tái)覆蓋。

最好在開(kāi)闊、平坦、沒(méi)有凸起的障礙擋子彈、沒(méi)有有害環(huán)境(如密林叢原的傷害性植物、霉菌沼澤的毒氣蘑菇、水晶洞穴的放電水晶、藤絡(luò)樹(shù)洞的穿刺藤蔓等)的地形接戰(zhàn),有的話盡量清除,也可以勾引到更好的地形再打。

工程可以用平臺(tái)槍擴(kuò)大戰(zhàn)場(chǎng)的面積,或在不同地形之間創(chuàng)造連接通路,如果通路被火球破壞注意填補(bǔ)。鉆機(jī)要提前除去場(chǎng)上的障礙物,或挖開(kāi)一些墻壁方便走位。

單人游戲時(shí)會(huì)時(shí)不時(shí)做一個(gè)白給的威嚇動(dòng)作,類似跺地的準(zhǔn)備動(dòng)作但不會(huì)起飛石,多人時(shí)若只剩一人存活也可能做。

偵查的霰彈槍很適合破殼,主武器適合打本體,IFG的減速效果和30%增傷破殼前無(wú)效但對(duì)本體有效。仇恨在自己身上時(shí)如果隊(duì)伍人數(shù)較多,不要繞后攻擊為好,否則無(wú)畏會(huì)不斷轉(zhuǎn)身,讓隊(duì)友難以輸出。

工程的微沖除電磁反饋所附電擊傷害外直擊傷害為動(dòng)能,傷害受電抗性影響不大,注意對(duì)觸電目標(biāo)傷害增加不可能生效。除超推進(jìn)劑外榴彈對(duì)本體效果較差,核彈傷害不算高還影響走位。超推進(jìn)劑榴彈可對(duì)本體造成巨額傷害,搭配隊(duì)友的冰凍效果更佳。切割可以從任意角度輸出但要避免切到隊(duì)友,本體電抗較高,用來(lái)打殼效率更高。電漿連爆雷最好對(duì)殼使用,注意友傷。高風(fēng)險(xiǎn)下感應(yīng)地雷友傷較高,會(huì)影響全隊(duì)走位。槍塔不會(huì)專注打尾部,如果無(wú)畏的正面面向槍塔將浪費(fèi)很多子彈。

鉆機(jī)火槍很不推薦熱輻射貪傷害,很容易被跺地秒殺,火墻減速對(duì)無(wú)畏略有效果。冰炮應(yīng)在本體形態(tài)觸發(fā)冰凍(殼快破時(shí)可以開(kāi)始降溫),與連扔斧頭或隊(duì)友配合可以爆發(fā)輸出,要注意解凍后無(wú)畏可能立刻跺地。準(zhǔn)星斜向下可以在打無(wú)畏的同時(shí)在地上布下冰墻,防止停止噴射后溫度立刻開(kāi)始恢復(fù),仇恨所在的矮人可勾引無(wú)畏留在冰墻中以保持溫度。帶冰刃風(fēng)暴可以不分情況地穩(wěn)定輸出高DPS。炸藥包可以用來(lái)炸殼,本體有爆炸抗性。神經(jīng)毒素手雷可以造成不低的總傷害并-30%移動(dòng)速度。

槍手可在場(chǎng)地上方架方向相對(duì)、高低交叉成X形的雙纜繩,保持離地較遠(yuǎn)的距離(即上面那條繩),既能躲開(kāi)跺地判定又降低了被火球擊中的可能,注意不要在無(wú)畏吐火球時(shí)換向,如果仍被打中按住E抓住下方的纜繩即可避免摔傷,地形不佳時(shí)尤其有用。

2. 巢主無(wú)畏異蟲(chóng)

①血量

本體同普通無(wú)畏

【甲片】

②抗性

【甲片】AOE-50%

④護(hù)甲⑤溫度

同普通無(wú)畏

⑦攻擊

咬/揮砍、挖掘:同普通無(wú)畏

火球(不存在哨衛(wèi)時(shí)可三連發(fā))

巖石爆裂(背殼打開(kāi)后才會(huì)使用)

【直擊】

造成下表的20%的動(dòng)能傷害

【AOE】

⑧應(yīng)對(duì)

巢主會(huì)在以下三個(gè)階段循環(huán):①召喚數(shù)量受人數(shù)影響的哨衛(wèi)(屬性類似護(hù)衛(wèi),尾部是弱點(diǎn),死亡時(shí)會(huì)留下黏液,對(duì)矮人和敵人均有大幅減速,冰凍時(shí)死亡不產(chǎn)生);②全部哨衛(wèi)死亡后,巢主身上的三片黃色的殼展開(kāi)可以被攻擊;③三片殼全破后背殼打開(kāi),可以從尾部攻擊本體(享受冰凍傷害加成),過(guò)一段時(shí)間(時(shí)間與風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)有關(guān))背殼將關(guān)閉并再次召喚哨衛(wèi)。

傷害很高的巖石只能從地面召喚出來(lái),一會(huì)后向外水平推出,接觸地形、物體或生物時(shí)爆炸。一定要注意躲避,可尋找空隙、用障礙物(如補(bǔ)給艙)格擋或站在不同高度。工程可向高于地面的墻壁打平臺(tái)以便站上去躲避(可連打兩發(fā)向外延拓以防被濺射到),鉆機(jī)可向下挖一個(gè)小坑,槍手可在空中架纜繩或用護(hù)盾格擋,這些準(zhǔn)備可在巢主攻擊很弱的開(kāi)始階段預(yù)先完成。

工程的副武器、鉆機(jī)的主武器和炸藥包可同時(shí)對(duì)三片殼造成傷害,效率很高。

3. 雙生無(wú)畏異蟲(chóng)

①血量

④護(hù)甲

前腿、身體:減傷率不低,可被破壞(鉆地后會(huì)被修復(fù))

⑤溫度

同普通無(wú)畏

⑦攻擊

【強(qiáng)弩無(wú)畏異蟲(chóng)】火球散射(一次五發(fā))

爆破彈幕(一次三發(fā))

【直擊】

【AOE】

【重斧無(wú)畏異蟲(chóng)】火焰吐息

鉆出地面

【具體數(shù)據(jù)暫缺】

巖刃斬?fù)?

⑧應(yīng)對(duì)

兩種無(wú)畏都會(huì)鉆地來(lái)轉(zhuǎn)移位置,標(biāo)記有助于確定其位置,鉆地時(shí)無(wú)敵且修復(fù)護(hù)甲。鉆地后可能會(huì)聚在一起,中間出現(xiàn)類似典獄長(zhǎng)的粉色光束,他們的剩余血量將被均分,且血量不同時(shí)總血量會(huì)有所增加(血量差越大增加的越多),期間不會(huì)受到傷害。

戰(zhàn)斗前期應(yīng)盡量使兩只無(wú)畏受到的傷害相近,以減少分血時(shí)恢復(fù)的血量,后期則可以集火其中一只,冰凍對(duì)速殺很有幫助。

強(qiáng)弩的火球在熔巖之心會(huì)造成大面積的熱巖,工程可用平臺(tái)覆蓋靠近場(chǎng)地中央容易踩到的。熔巖球擊中地形后會(huì)粘在地形上,發(fā)出高頻聲音并掀起碎石,一小會(huì)后爆炸。

重斧的鉆出地面攻擊會(huì)以地面浮起碎石作為預(yù)警,傷害中等但擊退極強(qiáng),注意躲避。巖刃斬?fù)羰且坏乐本€沖擊波,傷害較高,順序是左腿、右腿、中間,看到一道以后注意規(guī)避接下來(lái)的攻擊,若在范圍外可以放心集火。

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