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發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:52 來(lái)源:steam 作者:Leaving
大型生物(二)
收起7. 異蟲蠅捕手
①血量
弱點(diǎn)有效血量250
②抗性
免疫:擊暈、信息素仇恨
③弱點(diǎn)
尾部發(fā)亮處*3
⑤溫度
30°燃燒,0°熄滅,冷卻10°/s
-180°冰凍,被冰凍后不久即落地秒殺
⑧應(yīng)對(duì)
不時(shí)發(fā)出獨(dú)特的高頻尖叫,聽(tīng)到需警惕。生成后3s內(nèi)不會(huì)抓人。受到一定傷害會(huì)放棄抓人/放開(kāi)被抓的人,放人或抓人狀態(tài)被中斷后會(huì)亂飛一會(huì)后再次鎖定一個(gè)矮人。會(huì)去抓LURE。
DOT傷害十分有用,可在被抓后累積傷害。時(shí)機(jī)正確的十字鎬蓄力攻擊可以防止被抓(延遲較高時(shí)不要嘗試)。
抓住矮人后會(huì)飛遠(yuǎn)并尋找較高的地方放開(kāi)使其摔落,若找不到則在15~20s后放開(kāi)。被抓的人可以按X呼救,救人時(shí)注意盡量避免友傷。
非緊急情況下被抓不要立刻觸發(fā)主動(dòng)效果掙脫,否則可能在真正危急時(shí)次數(shù)已用完。
8. 黏液轟炸蠅
①血量
②抗性
火+20%,近戰(zhàn)+50%
③弱點(diǎn)
兩側(cè)的囊*3(可破壞,血量各60)
⑤溫度
35°燃燒,5°熄滅,冷卻10°/s
-320°冰凍,被冰凍后不久即落地秒殺
⑦攻擊
黏液球
【一般】
黏液彈幕
在一定高度向前飛行并放出一長(zhǎng)條黏液,黏液中矮人和敵人*0.3移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間1s(若還在黏液中會(huì)立刻刷新)
若死亡時(shí)弱點(diǎn)沒(méi)有都被破壞,會(huì)灑下不少黏液(冰凍死亡時(shí)不灑下)
【冰封巖層】
冰霜彈幕
冰霜泡沫中矮人*0.35移動(dòng)速度,不分風(fēng)險(xiǎn)、人數(shù),固定造成1.4降溫/s,持續(xù)時(shí)間0.25s(若還在黏液中會(huì)立刻刷新)
若死亡時(shí)弱點(diǎn)沒(méi)有都被破壞,會(huì)灑下不少冰霜泡沫(冰凍死亡時(shí)不灑下)
⑧應(yīng)對(duì)
偵查狙的蓄力攻擊可以一槍打破弱點(diǎn),且對(duì)弱點(diǎn)血量溢出的部分對(duì)本體仍會(huì)造成受弱點(diǎn)加成的傷害,比其他武器相對(duì)更多地享受弱點(diǎn)加成。
雖然黏液也會(huì)使地面敵人減速,但會(huì)讓矮人難以躲避遠(yuǎn)程攻擊,且更容易被危險(xiǎn)的敵人包圍,一定要避開(kāi)。工程可用平臺(tái)覆蓋。眩暈可打斷黏液彈幕,擊破弱點(diǎn)可避免死亡時(shí)產(chǎn)生黏液。
黏液球速度不快但傷害較高,一定要注意躲避,不要距離轟炸蠅太近。
工程的LURE可以有效吸引其仇恨。如果數(shù)量較多且伴隨不少地面敵人,建議槍手開(kāi)盾。
9. 納多賽特飼育水母
①血量
孵化物除攻擊不會(huì)造成減速外屬性與電胞水母相同
②抗性
免疫:眩暈、LURE、信息素仇恨
【卵】免疫:燃燒、凍結(jié)、電擊、眩暈、LURE、信息素仇恨
③弱點(diǎn)
嘴部*3(只有在產(chǎn)卵時(shí)才算是弱點(diǎn),完全縮回時(shí)不是)
⑤溫度
60°燃燒,30°熄滅,冷卻10°/s
-150°冰凍,被冰凍后不久即落地秒殺
⑧應(yīng)對(duì)
當(dāng)游戲判定到飼育水母所在處存在通路,飼育水母就會(huì)開(kāi)始不斷產(chǎn)卵,如果卵沒(méi)有在一定時(shí)間內(nèi)被摧毀就會(huì)孵化出5只孵化物。
飼育水母產(chǎn)卵的頻率比母巢產(chǎn)生小蜂擁的頻率更高,看到卵、孵化物或聽(tīng)到其音量不大但頻率較高的獨(dú)特叫聲后應(yīng)盡快擊殺。
AI傾向于回避矮人,如果逃到未被探索的區(qū)域,追擊時(shí)最好先觀察地形,以免不慎觸發(fā)瘟疫吐珠、BET-C、王草、嗜礦異蟲。
卵的血量遠(yuǎn)大于孵化物的總血量,任其孵化更節(jié)省子彈。
因?yàn)轱曈秆芎穸胰觞c(diǎn)并非一直有效,利用冰凍秒殺的特性可以有效節(jié)省子彈。
偵查主武器、蘇巴特、槍手的副武器和機(jī)槍散射較小,可有效攻擊弱點(diǎn),機(jī)炮和切割能直接造成很高傷害。
10. 瘟疫吐珠
①血量
②抗性
免疫:擊暈
火+100%
③弱點(diǎn)
中間和背后上部的黃點(diǎn)*2
④護(hù)甲
包裹下部的藍(lán)色甲片:100%減傷,不可破壞
⑦攻擊
噴吐(可被子彈破壞)
【直擊】
【AOE】
⑧應(yīng)對(duì)
弱點(diǎn)在黑暗中也能看見(jiàn),如在遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)后應(yīng)第一時(shí)間標(biāo)記,矮人會(huì)用語(yǔ)音直呼其名Spitball Infector提醒隊(duì)友。
矮人距離較近或被攻擊時(shí)會(huì)被驚醒,被驚醒和攻擊時(shí)會(huì)發(fā)出獨(dú)特的咕嚕聲,被驚醒后會(huì)不斷攻擊看得到的矮人而不會(huì)再次休眠,仇恨所在的矮人躲到掩體之后會(huì)立即攻擊另一矮人。不要在隊(duì)友都沒(méi)有注意到的時(shí)候驚醒。
一般不要從很遠(yuǎn)的距離攻擊,因?yàn)楹芏辔淦髦辽僖街芯嚯x才能保證高幾率命中弱點(diǎn),但也不建議靠得太近,這樣難以保證破壞其攻擊。
拋射物速度較快、傷害很高,距離較近時(shí)即使沿垂直方向跑動(dòng)躲避仍容易受到傷害。射速精準(zhǔn)都不錯(cuò)的武器容易破壞拋射物,如步槍、微沖、機(jī)槍、連發(fā)手槍。
如果有地形條件,工程可以在被瞄準(zhǔn)的矮人前方偏上的位置打平臺(tái)作掩體(注意不要離平臺(tái)太近,AOE范圍不小),拋射物從上方射來(lái)會(huì)被平臺(tái)擋住,而吐珠中間的弱點(diǎn)則不會(huì)。
狙擊仇恨在自己身上時(shí)不要連續(xù)瞄準(zhǔn)射擊,很容易受傷。切割可以在墻壁后進(jìn)行攻擊,可享受火屬性傷害加成,2連發(fā)就不剩多少血了。鉆機(jī)用火槍攻擊較為危險(xiǎn),只有從地面以下挖甬道接近才能避免傷害,注意出口處應(yīng)斜向上一定角度,站在盡量遠(yuǎn)處防止被AOE濺射到。
挖掉支撐的地面不能秒殺。旁邊的地面上會(huì)生成不少一碰就破的囊泡,沒(méi)有特殊效果。
11. 丘羅那地虱幼體
①血量
②抗性
免疫:凍結(jié)、眩暈、LURE、信息素仇恨
滾動(dòng)時(shí):火-30%,冰-30%,電-75%,爆炸-75%
站定且張開(kāi)嘴時(shí):火+50%,冰+70%
③弱點(diǎn)
眼睛*2,尾巴尖*2
④護(hù)甲
背殼:50%減傷,5強(qiáng)度概率甲
⑥環(huán)境
鹽坑
⑦攻擊
滾動(dòng)攻擊
⑧應(yīng)對(duì)
滾動(dòng)的速度和加速度比成年地虱更快,聽(tīng)到滾動(dòng)或隊(duì)友被撞的聲音后要避免站在懸崖邊或斜坡上,少用跳躍躲避攻擊(尤其是知道怪的仇恨在你身上時(shí)),以防被撞飛很遠(yuǎn)后受到很大的摔落傷害??梢赃M(jìn)入槍手的盾將矮人撞出盾的范圍。
避免在狹窄的甬道或角落里與之交戰(zhàn),很容易被多次撞擊而受到嚴(yán)重傷害。常常成群出現(xiàn)在一個(gè)坑中,滾動(dòng)時(shí)地上會(huì)產(chǎn)生黑暗中也清晰可見(jiàn)的藍(lán)色火花,很容易短時(shí)間內(nèi)被多次撞擊,最好殺死后再進(jìn)入。
因?yàn)樽o(hù)甲強(qiáng)度很低且不能免疫傷害,動(dòng)能武器不用等站定時(shí)攻擊沒(méi)有甲的部位,可直接硬打(若點(diǎn)了護(hù)甲傷害護(hù)甲就幾乎沒(méi)有影響了)。弱點(diǎn)較難擊中,血不厚,沒(méi)有必要仔細(xì)瞄準(zhǔn)。
不在站定且張開(kāi)嘴的狀態(tài)時(shí),火槍冰炮的攻擊效率較低,爆炸傷害將被嚴(yán)重削弱,建議使用動(dòng)能武器。因?yàn)椴荒鼙粌鲎。帽谠跊](méi)有其他敵人時(shí)打它很浪費(fèi)子彈。
12. 丘羅那地虱
①血量
②抗性
免疫:凍結(jié)、眩暈、LURE、信息素仇恨
滾動(dòng)時(shí):火-30%,冰-30%,電-100%,爆炸-80%
站立或爬行時(shí):火+50%,冰+70%
③弱點(diǎn)
眼睛*2,尾巴尖*2,嘴巴(張開(kāi)時(shí))*2
④護(hù)甲
背甲:100%減傷率,36血量甲(身體和尾巴)/84血量甲(頭部和脖子)
⑦攻擊
滾動(dòng)攻擊
噴吐
⑧應(yīng)對(duì)
滾動(dòng)攻擊、抗性與幼體差不多,停下時(shí)可能會(huì)張嘴吐出三發(fā)綠色的拋射物,可攻擊的范圍較遠(yuǎn),傷害很高,仇恨所在的人一定要注意躲避,其他隊(duì)友可以趁機(jī)攻擊弱點(diǎn)快速擊殺。
雖然在非滾動(dòng)狀態(tài)下火槍冰炮有傷害加成,但要注意躲避可能襲來(lái)的拋射物。
如果武器沒(méi)有點(diǎn)護(hù)甲傷害,不建議直接攻擊護(hù)甲,點(diǎn)了且護(hù)甲傷害達(dá)到閾值36的應(yīng)優(yōu)先擊殺。
13. 嗜礦異蟲
①血量
②抗性
免疫:觸電、信息素仇恨
恐懼概率*50%,電-80%,眩暈時(shí)間很短
⑤溫度
60°燃燒,30°熄滅,冷卻10°/s
-150°冰凍,-100°解凍,升溫120°/s,凍結(jié)時(shí)間0.417s
⑧應(yīng)對(duì)
生成地圖時(shí)15%概率刷新,看到后最好標(biāo)記出來(lái)提醒隊(duì)友準(zhǔn)備集火。
受到傷害或矮人靠得很近時(shí)會(huì)開(kāi)始快速逃跑,造成傷害會(huì)稍稍減慢它的速度。當(dāng)一定時(shí)間未受到傷害或跑出一定距離后,鉆地并永遠(yuǎn)消失。
最好在平坦空曠、地形不復(fù)雜、洞頂不高的地方交戰(zhàn),防止它跑到難以攻擊的地方。如果剛進(jìn)入一個(gè)地形復(fù)雜、敵人眾多的大洞穴就不慎驚動(dòng),且它逃向未探索過(guò)的地方,不建議追擊。
除機(jī)槍外的可眩暈武器只能稍稍阻礙它逃跑的進(jìn)程,機(jī)槍則異乎尋常的有效。
受到攻擊時(shí)偶爾會(huì)掉落少量黃金或該地圖的材料,被殺死時(shí)大量掉落。血量隨人數(shù)增長(zhǎng)不大,單人時(shí)較難擊殺。
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