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發(fā)布時間:2021-12-10 14:50 來源:NGA 作者:cLownyo
技能介紹
收起最終幻想14武士是游戲中的一個強力近戰(zhàn)職業(yè),武士如何選擇起手爆發(fā)和循環(huán)打法?下面給大家分享一個《最終幻想14》6.0版本武士職業(yè)攻略
一、技能簡述
對于武士技能這里不再悉數(shù)復制粘貼一一解釋,相關技能描述在這里貼出[官網武士技能詳情]
武士根據(jù)技能構成分類可以分為以下5大組
? 閃 ...
基礎月閃連,武士的基礎循環(huán)之一,提供攻擊BUFF
基礎花閃連,武士的基礎循環(huán)之一,提供技速BUFF
基礎雪閃連,武士的基礎循環(huán)之一,雖然不提供任何BUFF但由于其連擊異于月閃花閃連的3GCD且擁有最高的平均GCD威力,可謂是最重要也最需要理解的基礎連
武士的靈魂技能之一,開啟后可以無視連擊條件直接打出任意閃。在5.X中該技能還有打BUFF的情況,但進入6.0時代,被加強為開啟后打閃也可以更新BUFF,導致明鏡從6.0起只需要打閃也必須打閃。后文會在篇中單獨闡述該技能的使用方法
? 居合 ...
彼岸花,武士的唯一指定DOT技能,擁有所有技能內第二高的平均GCD威力,盡量做到不早不晚好了就掛
天下五劍,重要的AOE輸出手段,因為其僅需要任意兩閃即可釋放的特性,在多目標環(huán)境下與雪月花共同構成武士的居合選擇
雪月花,武士的成名技,是武士在單目標BOSS環(huán)境下最常用的輸出手段,也是武士輸出中最重要的組成部件
回返,武士的靈魂技能之一,復讀上一個居合
波切、大回返,6.0全新的GCD技能,也是最為雞肋的技能。雖然有著最高的平均GCD威力,但由于極其生硬的觸發(fā)條件使得這個技能游離在了武士原本的循環(huán)系統(tǒng)之外,令人感到食之無味棄之可惜
? 氣 ...
心眼,使用后3s內受到傷害觸發(fā)獲得10劍氣。武士極其重要的劍氣來源,相比于5.X不打也罷的星眼,新版本心眼由于高額的劍氣收益以致于心眼的觸發(fā)搖身一變成為了每個武士的必修課
意氣沖天,由5.X的60s一用變?yōu)?20s一用,附帶波切的觸發(fā)
葉隱,一閃帶來10劍氣的獲取在6.0可謂是不多不少剛剛好,后文著重講解
默想,武士在轉場階段獲取劍氣劍壓的唯一方式,最大50劍氣3劍壓的收益不可謂不優(yōu)秀
回天,綁定居合使用帶來極高的收益,必須做到每個居合前都穩(wěn)定有使用回天的劍氣
閃影,25劍氣800威力,幾乎3倍于震天的威力讓這個技能的性價比變得尤為可觀
震天,最常用的劍氣傾瀉手段,也是計算氣傷比的唯一基準
照破,俗稱梭哈。通過消耗攜帶所有劍壓(也就是3檔)來打出一次梭哈,手動居合后的額外收益。雖然這個技能和劍氣并無關系但由于同為不影響GCD的能力技所以暫時歸在氣組
? 輔助 ...
曉天,10劍氣100威力的低收益讓這個技能變得能少用則少用
后跳燕飛,常用遠離BOSS手段。同樣因為低收益所以盡量避免
? AOE ...
獲得月閃和花閃的基礎AOE連,多目標環(huán)境下應用
九天,震天的AOE版本,3目標及其以上的環(huán)境下使用
紅蓮,閃影的AOE版本,3目標及其以上的環(huán)境下使用
無名照破,梭哈的AOE版本,3目標及其以上的環(huán)境下使用
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