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《最終幻想14》6.0版本武士職業(yè)攻略 武士起手打法推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-12-10 14:50 來(lái)源:NGA  作者:cLownyo

 

五、循環(huán)簡(jiǎn)要分析

? 起手 ...

倒數(shù)環(huán)境起手

首先需要明確的是,在6.0中,武士在任何可以倒數(shù)的情況下都應(yīng)該選擇倒數(shù)10s明鏡止水起手第一時(shí)間打出雙BUFF。

4GCD啟動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)起手,野隊(duì)最常用打法。在不知道陣容和隊(duì)友水平的情況下做出了既保證個(gè)人節(jié)奏同時(shí)又相對(duì)兼容團(tuán)輔的選擇。既兼容4GCD團(tuán)輔也適配3GCD團(tuán)輔。最推薦。

相當(dāng)快速的一種起手,如果隊(duì)內(nèi)所有團(tuán)輔都是3GCD的話僅在團(tuán)輔利用方面會(huì)比上述起手稍微優(yōu)秀一些,但因?yàn)橹苯渔i死了明鏡止水、回返和彼岸花這3個(gè)技能的位置,在絕大多數(shù)環(huán)境下并不優(yōu)秀。沒有特殊情況并不推薦。

來(lái)自一位明鏡止水絕不打雪的靚仔,看看就好。

頂級(jí)陰間起手,作為排雷單獨(dú)列出來(lái),不論是對(duì)個(gè)人還是對(duì)團(tuán)隊(duì)都是極其不負(fù)責(zé)任的選擇,任何情況都不推薦。

滿資源起手

斷手開場(chǎng),每個(gè)GCD之間都需要塞滿能力技才能保證開場(chǎng)團(tuán)輔期威力最大化。

其實(shí)武士的循環(huán)因?yàn)槠潇`活性可以演變出相當(dāng)多的種類,除了開場(chǎng)固定的3GCD打閃,以及首先打出的回返雪月花外。彼岸花與波切位置都可以做一定的調(diào)整,視具體情況而定。

? 循環(huán)后續(xù) ...

起手相仿,但后續(xù)發(fā)展可以根據(jù)副本發(fā)生諸多變化。這里只介紹最簡(jiǎn)單也是最應(yīng)該被掌握的4GCD工整循環(huán)。


前4分鐘打法如圖所示,按照每分鐘28GCD分為4張圖片,每分鐘都是從4GCD開始爆發(fā)。由上圖也印證上文所述的偶數(shù)分鐘波切,奇數(shù)分鐘葉隱,其他GCD完全一一對(duì)應(yīng)的理論。

需要注意的是彼岸花的問(wèn)題,在開場(chǎng)前120s內(nèi)的兩個(gè)彼岸花,都選擇使用短閃來(lái)打出。再進(jìn)入到第二輪120s開始彼岸花被改為用長(zhǎng)閃打出,并且不再選擇短閃打彼岸花。會(huì)造成如此的具體原因主要為雙明鏡止水+雙回返讓開場(chǎng)的GCD變得異常臃腫。

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