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發(fā)布時間:2021-12-10 14:50 來源:NGA 作者:cLownyo
GCD填充
收起六、GCD填充簡析及多目標(biāo)選擇
? GCD填充 ...
在花費大量篇幅介紹武士技能組成結(jié)構(gòu)并且引出工整循環(huán)后,我們還需要在正確處理機(jī)制的前提下對循環(huán)做出一些簡單的調(diào)整。最簡單的實例就是在BOSS有大鋼鐵技能,武士不得不打出后跳燕飛來處理機(jī)制時該如何把循環(huán)調(diào)整回到工整的狀態(tài)。在6.0中,所有近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程手段都得到了加強(qiáng),后跳燕飛變得不再中斷連擊,這對副本開荒時的手感來說是相當(dāng)巨大的優(yōu)化。所以在副本開荒時,希望各位武士在能選擇后跳燕飛提前安全區(qū)就位時,盡量選擇后跳燕飛,畢竟這真的虧不了什么。
重新認(rèn)識一個簡單的概念,GCD填充——用不同的技能打出相同的GCD數(shù)量,保證循環(huán)的緊湊性。
先來看一個最簡單的例子。在上面兩幅圖中,兩種打法所消耗的GCD是完全一致的,打出彼岸花的同時葉隱吃掉一個閃。小小區(qū)別則是由于燕飛會造成長時間遠(yuǎn)離BOSS,很大概率造成雪閃+燕飛的收益低于一套完整的月閃連的情況。但燕飛的插入讓武士多了一個遠(yuǎn)離BOSS的窗口,在處理鋼鐵及一些其他需要遠(yuǎn)離BOSS的機(jī)制時會相對從容很多。
再來看第二種例子。在三幅圖中,三種打法所帶來的結(jié)果是完全相同的,即打了兩次雪月花和一次彼岸花,但三種打法選擇卻各不相同。可以看到在明鏡止水內(nèi)打了雪后,圖二與圖三的GCD數(shù)量雖然完全一樣,但圖二卻多打了一次燕飛。這是因為在明鏡止水內(nèi)打閃并且將這些閃提供給雪月花時,打雪等效2GCD的短閃連,打花月等效3GCD的長閃連。
上文給出的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)中,明鏡止水內(nèi)選擇了全部打長閃。如果發(fā)生了明鏡內(nèi)打短閃的情況,由原先明鏡止水內(nèi)的3個GCD總共等效9GCD變成了3個GCD總共等效8個GCD,那么這意味著我們在這1分鐘內(nèi)的循環(huán)如果還按照原先打法的話會發(fā)生循環(huán)整體后移的情況。為了避免后移,需要在其他位置追回這1個GCD。明鏡止水已經(jīng)打出,此時只能選擇思考葉隱與彼岸花部分。工整循環(huán)中彼岸花是用月閃連打出的,改為用雪閃連打出這個彼岸花就可以做到讓循環(huán)回到工整狀態(tài)。同理,如果本該用長閃補(bǔ)的彼岸花不小心被用雪閃打出了,反向思考后可以選擇打一個后跳或者明鏡止水內(nèi)打雪,同樣做到了讓循環(huán)回到工整狀態(tài)。
? 多目標(biāo)選擇 ...
日常四人本
在日常四人本中,這里特指90級環(huán)境。武士因為兩段AOE連可以提供BUFF,所以再也不需要提前單體打BUFF或者明鏡止水打雙BUFF了。正常情況下,開場后緊跟T屁股轉(zhuǎn)圈、手打雙BUFF,并且在行進(jìn)路上不斷轉(zhuǎn)圈+吃閃,同時獲得了BUFF和劍氣。在一波拉到頭后開始傾瀉資源,明鏡止水、回返、波切自行決定順序打出。
雙目標(biāo)選擇
在雙目標(biāo)環(huán)境的下的Raid副本中,武士的循環(huán)會發(fā)生變化。直接上結(jié)論,在雙目標(biāo)環(huán)境下,需要打AOE連+單體雪連組成雙閃來釋放天下五劍。但需要注意的是回返雪月花會比回返天下五劍平均威力高。所以理論來說比較正確的選擇是有回返時用雙AOE連+雪連打出雪月花并釋放回返雪月花。沒有回返時用單邊AOE+雪連不斷打出天下五劍。
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