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和尚攻擊體系的簡單數(shù)學博弈 大唐豪俠

發(fā)布時間:2011-06-07 來源:netease  作者:282769   編輯:kenny

 

古語有云:木秀于林,風必摧之,堆出于岸,流必湍之,行高于人,眾必非之?,F(xiàn)在是和尚強于人,人必弱之。其實這是個趨勢,雖然大家心里都不舒服,可畢竟要顧及到其他門派玩家的感受。只不過,改得過了些而已。不過,80多的和尚還是蠻厲害的。眾所周知,各個門派的技能多少是和內(nèi)力相互對應的。少林的輔助技能很簡單:加攻,加防,眩暈,點穴,仇恨,消除增益。
(1)能否在使用悲天憫人吸怪時不用收招(可以適用于其他類似技能)。
(2)能否把點穴的冷卻時間改回來啊,或許和尚的心里好受些。
(3)心如止水是否對群攻技能的加雙倍等屬性加成有效?
(4)降低10點攻擊增加10點防御的技能個人覺得很不合理,應該降低較少 的攻擊增加較高的防御或者減少較高的防御增加較少的攻擊才是。
(5)仇恨對玩家有效了,偶不明白有什么用,把人染成黑色?
(6)能否給反彈技能增加有反彈量?20%似乎有點少,這與寒冰的彈指驚雷,天煞的高陽暴一槍,百花的毒貌似有很大差距啊(只是就個人而言,別拿石頭砸我)。
(7)給我們和尚加些內(nèi)力吧,要不然給HB一下子打沒了。
(8)個人覺得這個必要??煞窠o少林增加一個增加無視或者雙倍幾率的被動技能?其他門派都有加屬性暴的啊,連SS都有加雙倍幾率的,偶就不明白偶們少林就沒有?
以上需要數(shù)據(jù)的地方由于數(shù)據(jù)丟失,以后再補上。

終于畫完了,也許有人不喜歡我這種敘述方式,黑紙白字,沒有招惹人的地方。這是我的習慣吧,就是邏輯性強了些,呵呵。總的來說,大唐還是一款不錯的游戲,畫面設計細膩優(yōu)美,操作簡單精練,門派武功簡約大方,就是色彩濃了些,要是淡化一些就更好了,那倒有些黑山白水的古典武俠味道,還是蠻不錯的。誠然,更新后有很多人都不是很滿意,那也沒法子。其實更新策劃的辛苦和曲折偶們是不知道的。嘿嘿,高級和尚還是很強啊,大家還是放平和一些吧。有人說過,有人哭,有人鬧,有人傷心,有人罵,那就證明我們還有希望;縱然是滿眼繁華,過后終究還是平靜,只有默默祝福能夠辦得更好罷了。

記得一句詩:世間安得雙全法,不負如來不負卿。有太多的人喜歡武俠網(wǎng)游,他們也各自有自己的理由,匆匆過了一周,終于快搞定了。最后祝愿所有的朋友都能在大唐中快快樂樂走完自己人生的某一段歷程
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