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發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
邪惡斗士 系
暗影武士同樣可以使用更具策略、更加靈活的近戰(zhàn)模式,這種模式對力量和護甲的依賴較少,但更需要戰(zhàn)術和頭腦。
暴跳如雷
針對單一目標的快速、連續(xù)打擊。注1
效果
基礎傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }
傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:+20% entry3 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一級強化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。
造成傷口幾率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 98, 2, 2, 5 }
二級強化:雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。
雙重打擊幾率:+40% entry5 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 3, 5 }
二級強化:堅決 - 有一定幾率造成重擊。
重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三級強化:毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。
增加毒素傷害:2.8 + 1.4 calvl entry7 = {"et_weapondamage_poison", 28, 14, 5, 9 }
三級強化:吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命并使自身生命值得到回復。
吸取生命:2 + 1 calvl entry8 = {"et_life_leech", 20, 10, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎傷害加成 | 0.9 | 0.904 | 0.909 | 0.919 | 0.95 | 0.997 |
傷害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
基礎攻擊值加成 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 |
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:雙重打擊幾率 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一級強化:造成傷口幾率 | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二級強化:雙重打擊幾率 | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% | +40% |
二級強化:重擊幾率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級強化:增加毒素傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三級強化:吸取生命 | 3 | 7 | 12 | 22 | 53 | 100 |
注釋
1. 不同的武器可以得到不同的攻擊次數(shù)。單手武器5次,雙手劍/雙手斧5次,長柄武器6次,雙持10次,一般遠程武器3次,能量武器4次。在使用了遠程武器施放該CA后,再使用近戰(zhàn)武器施放該CA,將會使每次攻擊都有雙重打擊效果(bug)。
戰(zhàn)斗騰躍
暗影武士有目的地跳向目標。注1
效果
基礎物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
法術范圍: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }
基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:延伸 - 延長戰(zhàn)斗騰躍的作用距離。
增加跳躍距離: entry4 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一級強化:慣例 - 縮短戰(zhàn)斗騰躍的回復時間。
RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.5) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 500, 0, 2, 4 }
二級強化:出其不意 - 降低敵人的防御值。
目標防御值:原始防御值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 }
二級強化:震蕩 - 在跳躍起始點的敵人會心生困惑,從而減慢其移動速度。
目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 4, 38 }
持續(xù)時間:(8 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 5, 0, 8 }
三級強化:混亂 - 在暗影武士落地時,有一定幾率使指定區(qū)域內(nèi)的敵人暈眩。
眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 200, 2, 5, 133 }
三級強化:解脫 - 有很高的幾率解除定身效果。
擺脫定身幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 500, 5, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎物理傷害 | 21 | 49 | 84 | 154 | 371 | 700 |
跳躍距離 | ||||||
魔法范圍 | ||||||
基礎RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加跳躍距離 | ||||||
一級強化:RT時間 | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% | -33.3% |
二級強化:目標防御值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
二級強化:目標速度 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% |
二級強化:持續(xù)時間 | 8.0s | 8.2s | 8.5s | 9.0s | 10.5s | 12.9s |
三級強化:眩暈幾率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三級強化:擺脫定身幾率 | +50.5% | +52.5% | +55.0% | +60.0% | +75.5% | +99.0% |
注釋
1. 該CA可以直接對空地施放,不需要點住Ctrl后在對空地施放。同時,這個CA屬于法術CA,跟武器傷害無關。
強化旗
豎起一面固定的旗幟,增加作用范圍內(nèi)所有團隊成員的攻擊值和防御值。
效果
基礎攻擊值增加:12.5 + 12.5 calvl entry1 = {"et_baseAW_timed", 125, 125, 0, 41 }
基礎防御值增加:25 + 25 calvl entry2 = {"et_baseVW_timed", 250, 250, 0, 41 }
效果范圍: entry3 = {"et_range_area", 1200, 0, 0, 4 }
持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }
CD時間:20s cooldown = 20.000000
基礎RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:精英 - 攻擊值和防御值增加50%。 注1
攻擊防御加成:+(50 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_AWVW_rel", 500, 2, 1, 41 }
一級強化:軍旗 - 擴大作用范圍。
增加效果范圍: entry5 = {"et_range_area", 600, 0, 2, 4 }
二級強化:治療 - 對作用范圍內(nèi)的團隊成員進行治療。
增加生命回復:(8 + 2 calvl) /s entry6 = {"et_life_regen", 80, 20, 3, 41 }
二級強化:導師 - 作用范圍內(nèi)的所有團隊成員會獲得更高的經(jīng)驗值。
增加經(jīng)驗獲得:+(10 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_exp_rel", 100, 2, 4, 41 }
三級強化:恐懼 - 降低作用范圍內(nèi)所有敵人的攻擊值。
目標攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 1300, 10, 5, 42 }
三級強化:統(tǒng)御 - 增加作用范圍內(nèi)所有團隊成員的攻擊和施法速度。
增加攻擊速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addAttackspeed", 100, 2, 6, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎攻擊值增加 | 25 | 75 | 137 | 262 | 650 | 1237 |
基礎防御值增加 | 50 | 150 | 275 | 525 | 1300 | 2475 |
效果范圍 | ||||||
持續(xù)時間 | 15.1s | 15.5s | 16.0s | 17.0s | 20.1s | 24.8s |
CD時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
基礎RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:攻擊防御加成 | +50.2% | +51.0% | +52.0% | +54.0% | +60.2% | +69.6% |
一級強化:增加效果范圍 | ||||||
二級強化:增加生命回復 | 10/s | 18/s | 28/s | 48/s | 110/s | 204/s |
二級強化:增加經(jīng)驗獲得 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
三級強化:目標攻擊值 | -56.7% | -57.4% | -58.3% | -60.0% | -64.4% | -69.5% |
三級強化:增加攻擊速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
注釋
1. 該CA (包括強化) 同時含有對攻擊值和防御值的基礎值加成和百分比加成。百分比加成將對自身已有的攻擊防御值也進行加成。
狂殺作樂
暗影武士進入狂暴的戰(zhàn)斗狀態(tài),而每一次命中都會積聚額外的傷害直至傷害上限。積聚的能量會一次或分次釋放出來。注1
效果
持續(xù)能量存儲:(12.4 + 0.1 calvl)% entry1 = {"et_supercharge", 124, 1, 0, 41 }
基礎物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
特效范圍: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎RT時間:(2.5 + 1.25 calvl) s cost_level = 125, cost_base = 250
強化
一級強化:控制 - 增加暗影武士的攻擊值并積聚傷害。
攻擊值加成:+(45 + 5 calvl)% entry4 = {"et_charge_AW_rel", 450, 50, 1, 41 }
一級強化:狂暴 - 在暗影武士受傷時,增加傷害輸出。注2
受傷增加傷害:+(100 + 5 calvl)% entry5 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 2, 37 }
二級強化:爆發(fā) - 給予能量釋放時一定的傷害加值。
增加物理傷害:(9.8 + 4.9 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 3, 133 }
二級強化:堅定 - 延長狂殺作樂的持續(xù)時間。
增加持續(xù)時間:(30 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三級強化:支配 - 增加暗影武士的攻擊速度并積聚傷害。
增加攻擊速度:+25% entry8 = {"et_charge_attackspeed", 250, 0, 5, 41 }
三級強化:燒烙 - 給予能量釋放時一定的火焰?zhèn)Α?/p>
增加火焰?zhèn)Γ?2.4 + 1.2 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 240, 120, 6, 133 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
持續(xù)能量存儲 | 12.5% | 12,9% | 13.4% | 14.4% | 17.5% | 22.2% |
基礎物理傷害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
持續(xù)時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
特效范圍 | ||||||
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎RT時間 | 3.75s | 8.75s | 15s | 27.5s | 66.25s | 125s |
一級強化:攻擊值加成 | +50% | +70% | +95% | +145% | +300% | +535% |
一級強化:受傷增加傷害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
二級強化:增加物理傷害 | 36 | 85 | 147 | 269 | 649 | 1225 |
二級強化:增加持續(xù)時間 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33s | 37.6s | 44.7s |
三級強化:增加攻擊速度 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三級強化:增加火焰?zhèn)?/td> | 9 | 21 | 36 | 66 | 159 | 300 |
注釋
1. 每次攻擊都能積蓄一定的能量,當能量集滿時 (即100%時) ,將會自動釋放傷害,能量歸零,重新開始積累能量。但由于釋放傷害有滯后性,釋放頻率遠沒有想象中那么高。
2. 受到傷害損失一定生命值后,自身的傷害輸出將得到增加,生命值為最大生命值的25%或以下時,傷害輸出達到最高。
強勁反彈(持續(xù)效果)
有一定幾率將近戰(zhàn)傷害反彈給攻擊者的反彈光環(huán)。注1
效果
反彈近戰(zhàn)幾率: entry0 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 0, 41 }
buff范圍: entry1 = {"et_range_area", 2000, 0, 0, 4 }
基礎RT懲罰: cost_level = 500, cost_base = 500
強化
一級強化:堅韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。
反彈眩暈幾率: entry2 = {"et_chance_reflect_stun", 200, 20, 1, 41 }
一級強化:反沖 - 有一定幾率反彈遠程攻擊。
反彈遠程幾率: entry3 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 2, 41 }
二級強化:勢不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果。
反彈定身幾率: entry4 = {"et_chance_reflect_root", 200, 20, 3, 41 }
二級強化:反魔 - 有一定幾率反彈法術。
反彈法術幾率: entry5 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 4, 41 }
三級強化:還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。注2
增加反彈近戰(zhàn): entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 140, 14, 5, 41 }
三級強化:膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上。
隊友效果: entry7 = {"et_friendfactor", 500, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
反彈近戰(zhàn)幾率 | ||||||
buff范圍 | ||||||
基礎RT懲罰 | ||||||
一級強化:反彈眩暈幾率 | ||||||
一級強化:反彈遠程幾率 | ||||||
二級強化:反彈定身幾率 | ||||||
二級強化:反彈法術幾率 | ||||||
三級強化:增加反彈近戰(zhàn) | ||||||
三級強化:隊友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
注釋
1. 由于反彈屬性的變化規(guī)律至今沒有獲得,所以反彈的所有數(shù)據(jù)空缺。
2. 選擇“還擊”強化將使得反彈近戰(zhàn)的幾率比反彈其他傷害或狀態(tài)的幾率要高出一些。