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《圣域2 墮落天使》暗影武士的CA不完全分析

發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  邪惡斗士 系

  暗影武士同樣可以使用更具策略、更加靈活的近戰(zhàn)模式,這種模式對力量和護甲的依賴較少,但更需要戰(zhàn)術和頭腦。

  暴跳如雷

  針對單一目標的快速、連續(xù)打擊。注1

  效果

  基礎傷害加成:0.899 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

  傷害加成:+(32 + 8 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

  基礎攻擊值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

  基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強化

  一級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。

  雙重打擊幾率:+20% entry3 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }

  一級強化:創(chuàng)傷 - 有一定幾率給敵人造成開放傷(持續(xù)傷害)。

  造成傷口幾率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 98, 2, 2, 5 }

  二級強化:雙重猛擊 - 增加雙重打擊的幾率。

  雙重打擊幾率:+40% entry5 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 3, 5 }

  二級強化:堅決 - 有一定幾率造成重擊。

  重擊幾率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }

  三級強化:毒化 - 暴跳如雷加入毒素傷害。

  增加毒素傷害:2.8 + 1.4 calvl entry7 = {"et_weapondamage_poison", 28, 14, 5, 9 }

  三級強化:吸血 - 暗影武士有一定幾率從目標身上吸取生命并使自身生命值得到回復。

  吸取生命:2 + 1 calvl entry8 = {"et_life_leech", 20, 10, 6, 9 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎傷害加成 0.9 0.904 0.909 0.919 0.95 0.997
傷害加成 +40% +72% +112% +192% +440% +816%
基礎攻擊值加成 45 145 270 520 1295 2470
基礎RT時間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強化:雙重打擊幾率 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
一級強化:造成傷口幾率 +10.0% +10.8% +11.8% +13.8% +20.0% +29.4%
二級強化:雙重打擊幾率 +40% +40% +40% +40% +40% +40%
二級強化:重擊幾率 +10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三級強化:增加毒素傷害 4 10 17 31 74 140
三級強化:吸取生命 3 7 12 22 53 100

  注釋

  1. 不同的武器可以得到不同的攻擊次數(shù)。單手武器5次,雙手劍/雙手斧5次,長柄武器6次,雙持10次,一般遠程武器3次,能量武器4次。在使用了遠程武器施放該CA后,再使用近戰(zhàn)武器施放該CA,將會使每次攻擊都有雙重打擊效果(bug)。

  戰(zhàn)斗騰躍

  暗影武士有目的地跳向目標。注1

  效果

  基礎物理傷害:(5.6 + 2.8 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }

  跳躍距離: entry1 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }

  法術范圍: entry2 = {"et_range_area", 300, 2, 0, 4 }

  基礎RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強化

  一級強化:延伸 - 延長戰(zhàn)斗騰躍的作用距離。

  增加跳躍距離: entry4 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }

  一級強化:慣例 - 縮短戰(zhàn)斗騰躍的回復時間。

  RT時間:原始RT時間 / (1 + 0.5) entry5 = {"et_cost_thisSpell", 500, 0, 2, 4 }

  二級強化:出其不意 - 降低敵人的防御值。

  目標防御值:原始防御值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_debuff_EVW", 1300, 10, 3, 42 }

  二級強化:震蕩 - 在跳躍起始點的敵人會心生困惑,從而減慢其移動速度。

  目標移動速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 4, 38 }

  持續(xù)時間:(8 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 5, 0, 8 }

  三級強化:混亂 - 在暗影武士落地時,有一定幾率使指定區(qū)域內(nèi)的敵人暈眩。

  眩暈幾率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_stun", 200, 2, 5, 133 }

  三級強化:解脫 - 有很高的幾率解除定身效果。

  擺脫定身幾率:+(50 + 0.5 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 500, 5, 6, 9 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎物理傷害 21 49 84 154 371 700
跳躍距離
魔法范圍
基礎RT時間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強化:增加跳躍距離
一級強化:RT時間 -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3% -33.3%
二級強化:目標防御值 -56.7% -57.4% -58.3% -60.0% -64.4% -69.5%
二級強化:目標速度 -33.5% -34.4% -35.5% -37.5% -43.0% -49.7%
二級強化:持續(xù)時間 8.0s 8.2s 8.5s 9.0s 10.5s 12.9s
三級強化:眩暈幾率 +20.2% +21.0% +22.0% +24.0% +30.2% +39.6%
三級強化:擺脫定身幾率 +50.5% +52.5% +55.0% +60.0% +75.5% +99.0%

  注釋

  1. 該CA可以直接對空地施放,不需要點住Ctrl后在對空地施放。同時,這個CA屬于法術CA,跟武器傷害無關。

  強化旗

  豎起一面固定的旗幟,增加作用范圍內(nèi)所有團隊成員的攻擊值和防御值。

  效果

  基礎攻擊值增加:12.5 + 12.5 calvl entry1 = {"et_baseAW_timed", 125, 125, 0, 41 }

  基礎防御值增加:25 + 25 calvl entry2 = {"et_baseVW_timed", 250, 250, 0, 41 }

  效果范圍: entry3 = {"et_range_area", 1200, 0, 0, 4 }

  持續(xù)時間:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

  CD時間:20s cooldown = 20.000000

  基礎RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200

  強化

  一級強化:精英 - 攻擊值和防御值增加50%。 注1

  攻擊防御加成:+(50 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_AWVW_rel", 500, 2, 1, 41 }

  一級強化:軍旗 - 擴大作用范圍。

  增加效果范圍: entry5 = {"et_range_area", 600, 0, 2, 4 }

  二級強化:治療 - 對作用范圍內(nèi)的團隊成員進行治療。

  增加生命回復:(8 + 2 calvl) /s entry6 = {"et_life_regen", 80, 20, 3, 41 }

  二級強化:導師 - 作用范圍內(nèi)的所有團隊成員會獲得更高的經(jīng)驗值。

  增加經(jīng)驗獲得:+(10 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_exp_rel", 100, 2, 4, 41 }

  三級強化:恐懼 - 降低作用范圍內(nèi)所有敵人的攻擊值。

  目標攻擊值:原始攻擊值 / (1 + (1.3 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 1300, 10, 5, 42 }

  三級強化:統(tǒng)御 - 增加作用范圍內(nèi)所有團隊成員的攻擊和施法速度。

  增加攻擊速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry9 = {"et_addAttackspeed", 100, 2, 6, 41 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎攻擊值增加 25 75 137 262 650 1237
基礎防御值增加 50 150 275 525 1300 2475
效果范圍
持續(xù)時間 15.1s 15.5s 16.0s 17.0s 20.1s 24.8s
CD時間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
基礎RT時間 3s 7s 12s 22s 53s 100s
一級強化:攻擊防御加成 +50.2% +51.0% +52.0% +54.0% +60.2% +69.6%
一級強化:增加效果范圍
二級強化:增加生命回復 10/s 18/s 28/s 48/s 110/s 204/s
二級強化:增加經(jīng)驗獲得 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
三級強化:目標攻擊值 -56.7% -57.4% -58.3% -60.0% -64.4% -69.5%
三級強化:增加攻擊速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%

  注釋

  1. 該CA (包括強化) 同時含有對攻擊值和防御值的基礎值加成和百分比加成。百分比加成將對自身已有的攻擊防御值也進行加成。

  狂殺作樂

  暗影武士進入狂暴的戰(zhàn)斗狀態(tài),而每一次命中都會積聚額外的傷害直至傷害上限。積聚的能量會一次或分次釋放出來。注1

  效果

  持續(xù)能量存儲:(12.4 + 0.1 calvl)% entry1 = {"et_supercharge", 124, 1, 0, 41 }

  基礎物理傷害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }

  持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  特效范圍: entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }

  CD時間:60s cooldown = 60.000000

  基礎RT時間:(2.5 + 1.25 calvl) s cost_level = 125, cost_base = 250

  強化

  一級強化:控制 - 增加暗影武士的攻擊值并積聚傷害。

  攻擊值加成:+(45 + 5 calvl)% entry4 = {"et_charge_AW_rel", 450, 50, 1, 41 }

  一級強化:狂暴 - 在暗影武士受傷時,增加傷害輸出。注2

  受傷增加傷害:+(100 + 5 calvl)% entry5 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 2, 37 }

  二級強化:爆發(fā) - 給予能量釋放時一定的傷害加值。

  增加物理傷害:(9.8 + 4.9 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_physical", 280, 140, 3, 133 }

  二級強化:堅定 - 延長狂殺作樂的持續(xù)時間。

  增加持續(xù)時間:(30 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }

  三級強化:支配 - 增加暗影武士的攻擊速度并積聚傷害。

  增加攻擊速度:+25% entry8 = {"et_charge_attackspeed", 250, 0, 5, 41 }

  三級強化:燒烙 - 給予能量釋放時一定的火焰?zhèn)Α?/p>

  增加火焰?zhèn)Γ?2.4 + 1.2 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 240, 120, 6, 133 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
持續(xù)能量存儲 12.5% 12,9% 13.4% 14.4% 17.5% 22.2%
基礎物理傷害 26 61 105 192 463 875
持續(xù)時間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
特效范圍
CD時間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎RT時間 3.75s 8.75s 15s 27.5s 66.25s 125s
一級強化:攻擊值加成 +50% +70% +95% +145% +300% +535%
一級強化:受傷增加傷害 +105% +125% +150% +200% +355% +590%
二級強化:增加物理傷害 36 85 147 269 649 1225
二級強化:增加持續(xù)時間 30.1s 30.7s 31.5s 33s 37.6s 44.7s
三級強化:增加攻擊速度 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
三級強化:增加火焰?zhèn)?/td> 9 21 36 66 159 300

  注釋

  1. 每次攻擊都能積蓄一定的能量,當能量集滿時 (即100%時) ,將會自動釋放傷害,能量歸零,重新開始積累能量。但由于釋放傷害有滯后性,釋放頻率遠沒有想象中那么高。

  2. 受到傷害損失一定生命值后,自身的傷害輸出將得到增加,生命值為最大生命值的25%或以下時,傷害輸出達到最高。

  強勁反彈(持續(xù)效果)

  有一定幾率將近戰(zhàn)傷害反彈給攻擊者的反彈光環(huán)。注1

  效果

  反彈近戰(zhàn)幾率: entry0 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 0, 41 }

  buff范圍: entry1 = {"et_range_area", 2000, 0, 0, 4 }

  基礎RT懲罰: cost_level = 500, cost_base = 500

  強化

  一級強化:堅韌 - 有一定幾率反彈暈眩效果。

  反彈眩暈幾率: entry2 = {"et_chance_reflect_stun", 200, 20, 1, 41 }

  一級強化:反沖 - 有一定幾率反彈遠程攻擊。

  反彈遠程幾率: entry3 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 2, 41 }

  二級強化:勢不可擋 - 有一定幾率反彈定身效果。

  反彈定身幾率: entry4 = {"et_chance_reflect_root", 200, 20, 3, 41 }

  二級強化:反魔 - 有一定幾率反彈法術。

  反彈法術幾率: entry5 = {"et_chance_reflect_spell", 200, 20, 4, 41 }

  三級強化:還擊 - 有一定幾率增加反彈傷害。注2

  增加反彈近戰(zhàn): entry6 = {"et_chance_reflect_CC", 140, 14, 5, 41 }

  三級強化:膜拜 - 把反彈效果作用到周圍的團隊成員身上。

  隊友效果: entry7 = {"et_friendfactor", 500, 0, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
反彈近戰(zhàn)幾率
buff范圍
基礎RT懲罰
一級強化:反彈眩暈幾率
一級強化:反彈遠程幾率
二級強化:反彈定身幾率
二級強化:反彈法術幾率
三級強化:增加反彈近戰(zhàn)
三級強化:隊友效果 50% 50% 50% 50% 50% 50%

  注釋

  1. 由于反彈屬性的變化規(guī)律至今沒有獲得,所以反彈的所有數(shù)據(jù)空缺。

  2. 選擇“還擊”強化將使得反彈近戰(zhàn)的幾率比反彈其他傷害或狀態(tài)的幾率要高出一些。

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