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《圣域2 墮落天使》暗影武士的CA不完全分析

發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  星界領(lǐng)主 系

  暗影武士與來世的連接使得他可以召喚死去的同伴為他而戰(zhàn)。

  幽靈手

  召喚幽靈手對目標(biāo)敵人進行打擊。注1

  效果

  基礎(chǔ)傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1150, 2, 0, 9 }

  傷害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 200, 140, 0, 5 }

  基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

  基礎(chǔ)RT時間:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450

  強化

  一級強化:迅捷 - 增加攻擊速度。

  增加攻擊速度:+20% entry3 = {"et_ThisSpeed", 200, 0, 1, 4 }

  一級強化:猛擊 - 增加幽靈手造成的傷害。

  增加傷害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 100, 70, 2, 5 }

  二級強化:寒氣 - 幽靈手造成附加寒冰傷害。

  基礎(chǔ)寒冰傷害:4 + 1 calvl entry5 = {"et_weapondamage_ice", 40, 10, 3, 9 }

  二級強化:堅決 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。

  重擊幾率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 4, 5 }

  三級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。

  雙重打擊幾率:25% entry7 = {"et_chance_doublehit", 250, 0, 5, 5 }

  三級強化:毀滅 - 增加幽靈手所造成的所有類型的傷害。

  增加傷害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 6, 9 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)傷害加成 1.152 1.16 1.17 1.19 1.252 1.346
傷害加成 +34% +90% +160% +300% +734% +1392%
基礎(chǔ)攻擊值加成 55 195 370 720 1080 3450
基礎(chǔ)RT時間 6.75s 15.75s 27s 49.5s 119.25s 225s
一級強化:增加攻擊速度 +20% +20% +20% +20% +20% +20%
一級強化:增加傷害加成 +51% +135% +240% +450% +1101% +2088%
二級強化:基礎(chǔ)寒冰傷害 5 9 14 24 55 102
二級強化:重擊幾率 +20.0% +20.8% +21.8% +23.8% +30.0% +39.4%
三級強化:雙重打擊幾率 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
三級強化:增加傷害加成 1.353 1.365 1.38 1.41 1.503 1.644

  注釋

  1. 該CA屬于武器CA,戰(zhàn)術(shù)學(xué)識Tactics Lore,遠古魔法Ancient Magic對其無傷害加成,星界領(lǐng)主對其有傷害加成。

  2. 該CA需要進行命中判定,否則不會命中目標(biāo)。

  骸骨堡壘

  召喚一座靜止不動的骸骨塔,向一定范圍內(nèi)的敵人射出拋射物。注1

  效果

  基礎(chǔ)物理傷害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }

  箭支數(shù)量:1 注2 entry1 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

  攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }

  持續(xù)時間:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }

  CD時間:15s cooldown = 15.000000

  基礎(chǔ)RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

  強化

  一級強化:速射 - 增加骸骨塔的射速。

  增加攻擊頻率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {"et_hits_persec", 400, 1, 1, 4 }

  一級強化:專注 - 縮短骸骨塔的回復(fù)時間。

  減少CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 2, 8 }

  二級強化:冰晶 - 增加寒冰傷害。

  基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 3, 133 }

  二級強化:神秘力量 - 增加魔法傷害。

  基礎(chǔ)魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 4, 133 }

  三級強化:散射 - 給骸骨塔多加一個拋射物。

  增加箭支數(shù)量:2 entry8 = {"et_missile_count", 300, 10, 5, 8 }

  三級強化:貫穿 - 這些拋射物會刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。

  穿刺幾率:100% entry9 = {"et_chance_piercing", 1000, 0, 6, 5 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
基礎(chǔ)物理傷害 26 61 105 192 463 875
箭支數(shù)量 1 1 1 1 1 1
攻擊頻率 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.8/s 0.9/s 1.0/s
持續(xù)時間 20s 20s 20s 20s 20s 20s
CD時間 15s 15s 15s 15s 15s 15s
基礎(chǔ)RT時間 7.5s 17.5s 30s 55s 132.5s 250s
一級強化:增加攻擊頻率 1.2/s 1.2/s 1.2/s 1.2/s 1.3/s 1.5/s
一級強化:減少CD時間 -50.2% -51.2% -52.4% -54.5% -60.1% -66.4%
二級強化:基礎(chǔ)寒冰傷害 4 10 17 31 74 140
二級強化:基礎(chǔ)魔法傷害 4 10 17 31 74 140
三級強化:增加箭支數(shù)量 2 2 2 2 2 2
三級強化:穿刺幾率 100% 100% 100% 100% 100% 100%

  注釋

  1. 該CA是暗影武士所有CA中唯一一個能被遠古魔法Ancient Magic加成傷害的CA。不過精通遠古魔法的減抗屬性對其他CA,包括非法系CA依然有效,是否對召喚生物有效有待測試。

  2. 默認(rèn)射出1支箭,升級“散射”強化后可以射出2支箭同時攻擊兩個目標(biāo)。但2支箭不能同時攻擊一個目標(biāo),(在目標(biāo)體積過大時,可能由于阻擋會同時命中一個目標(biāo)) 。spells.txt文件中相關(guān)屬性具體含義還不清楚。

  召集靈魂

  復(fù)活死者的靈魂,只要他們軀體中那逐漸消逝的生命力能夠支持下去,他們就會與暗影武士并肩作戰(zhàn)。注1

  效果

  仆從持續(xù)時間:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_minion_lifetime", 3000, 10, 0, 4 }

  召喚仆從數(shù)量:2 注2 entry1 = {"et_minion_raise", 1250, 2, 0, 5 }

  法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }

  基礎(chǔ)RT時間:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650

  強化

  一級強化:戰(zhàn)備 - 復(fù)活尸體會得到護甲加值。

  增加仆從護甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 1, 72 }

  一級強化:邪界 - 增加召集靈魂的作用范圍。

  增加法術(shù)范圍: entry4 = {"et_range_area", 500, 0, 2, 4 }

  二級強化:生氣 - 延長復(fù)活尸體的存在時間。

  增加持續(xù)時間:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {"et_minion_lifetime", 1500, 5, 3, 4 }

  二級強化:渴望 - 有一定幾率使復(fù)活尸體的數(shù)量得以增加。

  增加召喚數(shù)量:3 entry6 = {"et_minion_raise", 1000, 1, 4, 5 }

  三級強化:傳染 - 復(fù)活尸體殺死的敵人成為不死生物的幾率有所增加。注3

  感染幾率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_minion_infect", 300, 1, 5, 72 }

  三級強化:狂怒 - 復(fù)活尸體會造成嚴(yán)重的傷害。

  增加仆從物理傷害:5 + 5 calvl entry8 = {"et_minion_wdam_phy", 50, 50, 6, 72 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
仆從持續(xù)時間 30.1s 30.5s 31.0s 32.0s 35.1s 39.8s
召喚仆從數(shù)量 2 2 2 2 2 2
法術(shù)范圍
基礎(chǔ)RT時間 9.75s 22.75s 39s 71.5s 172.25s 325s
一級強化:增加仆從護甲 13 32 65 117 288 546
一級強化:增加法術(shù)范圍
二級強化:增加持續(xù)時間 45.1s 45.7s 46.5s 48.0s 52.6s 59.7s
二級強化:增加召喚數(shù)量 3 3 3 3 3 3
三級強化:感染幾率 30.1% 30.5% 31.0% 32.0% 35.1% 39.8%
三級強化:增加仆從傷害 10 30 55 105 260 495

  注釋

  1. 由于沒有CD時間,可以利用該CA在短時間內(nèi)制造出一批相當(dāng)數(shù)量規(guī)模的仆從幫助玩家進行戰(zhàn)斗。亡靈單位同樣能被召喚出來。

  2. 默認(rèn)召喚的仆從數(shù)量是2,升級“渴望”強化后,數(shù)量為3,但是如果尸體上沒有足夠數(shù)量的尸體,將不會召喚出如此多個仆從。

  3. 當(dāng)召喚的仆從殺死了單位之后,有幾率將該單位轉(zhuǎn)化成仆從。

  暗影帳幕

  暗影武士會暫時處于隱身狀態(tài)。距離敵人過近或者施放法術(shù)都有可能被敵人發(fā)現(xiàn)。

  效果

  躲避偵查幾率:(1 calvl)% 注1 entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }

  隱身效果:25 + 10 calvl 注2 entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }

  持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  CD時間:60s cooldown = 60.000000

  基礎(chǔ)RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200

  強化

  一級強化:緩行 - 在暗影帳幕發(fā)生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發(fā)現(xiàn)。

  增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }

  一級強化:回避 - 降低有害法術(shù)的影響。

  有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }

  二級強化:靈敏 - 在暗影帳幕發(fā)揮作用時,增加奔跑速度。

  增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }

  二級強化:隱退 - 大幅降低施法時被發(fā)現(xiàn)的幾率。

  增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }

  三級強化:邪惡契約 - 暗影帳幕的效果永遠存在(持續(xù)效果)。注3

  成為持續(xù)效果:— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 5, 8 }

  三級強化:暗影大師 - 大幅縮短暗影帳幕的冷卻時間。

  減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
躲避偵查幾率 1% 5% 10% 20% 51% 98%
隱身效果 35 75 125 225 535 1005
持續(xù)時間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
CD時間 60s 60s 60s 60s 60s 60s
基礎(chǔ)RT時間 3s 7s 12s 22s 53s 100s
一級強化:增加隱身效果 70 150 250 450 1070 2010
一級強化:有害效果減少 -4.7% -11.5% -18.7% -30.0% -51.2% -66.5%
二級強化:增加移動速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
二級強化:躲避偵查幾率 52% 60% 70% 90% 100%(CAP) 100%(CAP)
三級強化:成為持續(xù)效果
三級強化:CD時間 40s 40s 40s 40s 40s 40s
暗影帳幕(持續(xù)效果)

  效果

  躲避偵查幾率:(1 calvl)% entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }

  隱身效果:25 + 10 calvl entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }

  持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }

  基礎(chǔ)RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200

  強化

  一級強化:緩行 - 在暗影帳幕發(fā)生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發(fā)現(xiàn)。

  增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }

  一級強化:回避 - 降低有害法術(shù)的影響。

  有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }

  二級強化:靈敏 - 在暗影帳幕發(fā)揮作用時,增加奔跑速度。

  增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }

  二級強化:隱退 - 大幅降低施法時被發(fā)現(xiàn)的幾率。

  增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
躲避偵查幾率 1% 5% 10% 20% 51% 98%
隱身效果 35 75 125 225 535 1005
持續(xù)時間 20.1s 20.5s 21.0s 22.0s 25.1s 29.8s
基礎(chǔ)RT時間 3s 7s 12s 22s 53s 100s
一級強化:增加隱身效果 70 150 250 450 1070 2010
一級強化:有害效果減少 -4.7% -11.5% -18.7% -30.0% -51.2% -66.5%
二級強化:增加移動速度 +10.2% +11.0% +12.0% +14.0% +20.2% +29.6%
二級強化:躲避偵查幾率 52% 60% 70% 90% 100%(CAP) 100%(CAP)

  注釋

  1. 即使施放法術(shù),仍然有機會不被敵人發(fā)現(xiàn)。

  2. 效果未知。能被星界領(lǐng)主學(xué)識加成。

  3. 該強化可以使該CA成為buff效果。一般成為buff之后,效果會比原來有所削弱,但是該CA的buff完全沒有削弱。

  冥府忠士(持續(xù)效果)

  暗影武士可以召喚幽靈兵陪伴自己并肩戰(zhàn)斗。除非被敵人干掉,否則這些幽靈兵是不會消亡的。 注1

  效果

  仆從?: entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }

  召喚仆從等級:1 + 1 calvl entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }

  召喚仆從數(shù)量:2 entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }

  仆從生命回復(fù): entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }

  基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 600, cost_base = 600

  強化

  一級強化:團隊 - 額外召喚一名幽靈兵。

  增加召喚數(shù)量:3 entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }

  一級強化:利刃 - 幽靈兵會造成更加嚴(yán)重的傷害。

  召喚仆從武器:— entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }

  二級強化:將領(lǐng) - 額外召喚一名幽靈兵。

  增加召喚數(shù)量:4 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }

  二級強化:塔盾 - 給幽靈兵裝備得到極大強化的護盾。

  召喚仆從塔盾:— entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }

  三級強化:精氣 - 增加幽靈兵的生命值回復(fù)速度。

  增加仆從生命回復(fù): entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }

  三級強化:精英裝備 - 強化幽靈兵的護甲。

  召喚仆從護甲:— entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }

CA等級 1 5 10 20 51 98
仆從?
召喚仆從等級 2 6 11 21 52 99
召喚仆從數(shù)量 2 2 2 2 2 2
仆從生命回復(fù)
基礎(chǔ)RT懲罰
一級強化:增加召喚數(shù)量 3 3 3 3 3 3
一級強化:召喚仆從武器
二級強化:增加召喚數(shù)量 4 4 4 4 4 4
二級強化:召喚仆從塔盾
三級強化:仆從生命回復(fù)
三級強化:召喚仆從護甲

  注釋

  1. 該CA的“利刃”,“塔盾”和“精英裝備”都是通過召喚得到裝備后賦予幽靈兵的,屬性不可知,不過應(yīng)該隨著CA,人物或仆從等級的提升而提升屬性。幽靈兵的基礎(chǔ)等級由人物等級決定,在此基礎(chǔ)上,增加CA等級將會進一步提升幽靈兵等級。

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