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發(fā)布時間:2012-06-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
星界領(lǐng)主 系
暗影武士與來世的連接使得他可以召喚死去的同伴為他而戰(zhàn)。
幽靈手
召喚幽靈手對目標(biāo)敵人進行打擊。注1
效果
基礎(chǔ)傷害加成:1.15 + 0.002 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1150, 2, 0, 9 }
傷害加成:+(20 + 14 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 200, 140, 0, 5 }
基礎(chǔ)攻擊值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基礎(chǔ)RT時間:(4.5 + 2.25 calvl) s cost_level = 225, cost_base = 450
強化
一級強化:迅捷 - 增加攻擊速度。
增加攻擊速度:+20% entry3 = {"et_ThisSpeed", 200, 0, 1, 4 }
一級強化:猛擊 - 增加幽靈手造成的傷害。
增加傷害加成:+(30 + 21 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 100, 70, 2, 5 }
二級強化:寒氣 - 幽靈手造成附加寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:4 + 1 calvl entry5 = {"et_weapondamage_ice", 40, 10, 3, 9 }
二級強化:堅決 - 增加重擊出現(xiàn)幾率。
重擊幾率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 4, 5 }
三級強化:雙擊 - 有一定幾率進行雙重打擊。
雙重打擊幾率:25% entry7 = {"et_chance_doublehit", 250, 0, 5, 5 }
三級強化:毀滅 - 增加幽靈手所造成的所有類型的傷害。
增加傷害加成:1.35 + 0.003 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 6, 9 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)傷害加成 | 1.152 | 1.16 | 1.17 | 1.19 | 1.252 | 1.346 |
傷害加成 | +34% | +90% | +160% | +300% | +734% | +1392% |
基礎(chǔ)攻擊值加成 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1080 | 3450 |
基礎(chǔ)RT時間 | 6.75s | 15.75s | 27s | 49.5s | 119.25s | 225s |
一級強化:增加攻擊速度 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一級強化:增加傷害加成 | +51% | +135% | +240% | +450% | +1101% | +2088% |
二級強化:基礎(chǔ)寒冰傷害 | 5 | 9 | 14 | 24 | 55 | 102 |
二級強化:重擊幾率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30.0% | +39.4% |
三級強化:雙重打擊幾率 | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% | +25% |
三級強化:增加傷害加成 | 1.353 | 1.365 | 1.38 | 1.41 | 1.503 | 1.644 |
注釋
1. 該CA屬于武器CA,戰(zhàn)術(shù)學(xué)識Tactics Lore,遠古魔法Ancient Magic對其無傷害加成,星界領(lǐng)主對其有傷害加成。
2. 該CA需要進行命中判定,否則不會命中目標(biāo)。
骸骨堡壘
召喚一座靜止不動的骸骨塔,向一定范圍內(nèi)的敵人射出拋射物。注1
效果
基礎(chǔ)物理傷害:(7 + 3.5) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
箭支數(shù)量:1 注2 entry1 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }
攻擊頻率:(0.8 + 0.002 calvl) /s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
持續(xù)時間:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD時間:15s cooldown = 15.000000
基礎(chǔ)RT時間:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
強化
一級強化:速射 - 增加骸骨塔的射速。
增加攻擊頻率:(1.2 + 0.003 calvl) /s entry4 = {"et_hits_persec", 400, 1, 1, 4 }
一級強化:專注 - 縮短骸骨塔的回復(fù)時間。
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 2, 8 }
二級強化:冰晶 - 增加寒冰傷害。
基礎(chǔ)寒冰傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_spelldamage_ice", 280, 140, 3, 133 }
二級強化:神秘力量 - 增加魔法傷害。
基礎(chǔ)魔法傷害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 4, 133 }
三級強化:散射 - 給骸骨塔多加一個拋射物。
增加箭支數(shù)量:2 entry8 = {"et_missile_count", 300, 10, 5, 8 }
三級強化:貫穿 - 這些拋射物會刺穿敵人并繼續(xù)向前飛去。
穿刺幾率:100% entry9 = {"et_chance_piercing", 1000, 0, 6, 5 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 463 | 875 |
箭支數(shù)量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻擊頻率 | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.8/s | 0.9/s | 1.0/s |
持續(xù)時間 | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s | 20s |
CD時間 | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s | 15s |
基礎(chǔ)RT時間 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一級強化:增加攻擊頻率 | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.2/s | 1.3/s | 1.5/s |
一級強化:減少CD時間 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.1% | -66.4% |
二級強化:基礎(chǔ)寒冰傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
二級強化:基礎(chǔ)魔法傷害 | 4 | 10 | 17 | 31 | 74 | 140 |
三級強化:增加箭支數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
三級強化:穿刺幾率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 該CA是暗影武士所有CA中唯一一個能被遠古魔法Ancient Magic加成傷害的CA。不過精通遠古魔法的減抗屬性對其他CA,包括非法系CA依然有效,是否對召喚生物有效有待測試。
2. 默認(rèn)射出1支箭,升級“散射”強化后可以射出2支箭同時攻擊兩個目標(biāo)。但2支箭不能同時攻擊一個目標(biāo),(在目標(biāo)體積過大時,可能由于阻擋會同時命中一個目標(biāo)) 。spells.txt文件中相關(guān)屬性具體含義還不清楚。
召集靈魂
復(fù)活死者的靈魂,只要他們軀體中那逐漸消逝的生命力能夠支持下去,他們就會與暗影武士并肩作戰(zhàn)。注1
效果
仆從持續(xù)時間:(30 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_minion_lifetime", 3000, 10, 0, 4 }
召喚仆從數(shù)量:2 注2 entry1 = {"et_minion_raise", 1250, 2, 0, 5 }
法術(shù)范圍: entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }
基礎(chǔ)RT時間:(6.5 + 3.25 calvl) s cost_level = 325, cost_base = 650
強化
一級強化:戰(zhàn)備 - 復(fù)活尸體會得到護甲加值。
增加仆從護甲:7.5 + 5.5 calvl entry3 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 1, 72 }
一級強化:邪界 - 增加召集靈魂的作用范圍。
增加法術(shù)范圍: entry4 = {"et_range_area", 500, 0, 2, 4 }
二級強化:生氣 - 延長復(fù)活尸體的存在時間。
增加持續(xù)時間:(45 + 0.15 calvl) s entry5 = {"et_minion_lifetime", 1500, 5, 3, 4 }
二級強化:渴望 - 有一定幾率使復(fù)活尸體的數(shù)量得以增加。
增加召喚數(shù)量:3 entry6 = {"et_minion_raise", 1000, 1, 4, 5 }
三級強化:傳染 - 復(fù)活尸體殺死的敵人成為不死生物的幾率有所增加。注3
感染幾率:(30 + 0.1 calvl)% entry7 = {"et_minion_infect", 300, 1, 5, 72 }
三級強化:狂怒 - 復(fù)活尸體會造成嚴(yán)重的傷害。
增加仆從物理傷害:5 + 5 calvl entry8 = {"et_minion_wdam_phy", 50, 50, 6, 72 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆從持續(xù)時間 | 30.1s | 30.5s | 31.0s | 32.0s | 35.1s | 39.8s |
召喚仆從數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
法術(shù)范圍 | ||||||
基礎(chǔ)RT時間 | 9.75s | 22.75s | 39s | 71.5s | 172.25s | 325s |
一級強化:增加仆從護甲 | 13 | 32 | 65 | 117 | 288 | 546 |
一級強化:增加法術(shù)范圍 | ||||||
二級強化:增加持續(xù)時間 | 45.1s | 45.7s | 46.5s | 48.0s | 52.6s | 59.7s |
二級強化:增加召喚數(shù)量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三級強化:感染幾率 | 30.1% | 30.5% | 31.0% | 32.0% | 35.1% | 39.8% |
三級強化:增加仆從傷害 | 10 | 30 | 55 | 105 | 260 | 495 |
注釋
1. 由于沒有CD時間,可以利用該CA在短時間內(nèi)制造出一批相當(dāng)數(shù)量規(guī)模的仆從幫助玩家進行戰(zhàn)斗。亡靈單位同樣能被召喚出來。
2. 默認(rèn)召喚的仆從數(shù)量是2,升級“渴望”強化后,數(shù)量為3,但是如果尸體上沒有足夠數(shù)量的尸體,將不會召喚出如此多個仆從。
3. 當(dāng)召喚的仆從殺死了單位之后,有幾率將該單位轉(zhuǎn)化成仆從。
暗影帳幕
暗影武士會暫時處于隱身狀態(tài)。距離敵人過近或者施放法術(shù)都有可能被敵人發(fā)現(xiàn)。
效果
躲避偵查幾率:(1 calvl)% 注1 entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隱身效果:25 + 10 calvl 注2 entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
CD時間:60s cooldown = 60.000000
基礎(chǔ)RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:緩行 - 在暗影帳幕發(fā)生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發(fā)現(xiàn)。
增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一級強化:回避 - 降低有害法術(shù)的影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二級強化:靈敏 - 在暗影帳幕發(fā)揮作用時,增加奔跑速度。
增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二級強化:隱退 - 大幅降低施法時被發(fā)現(xiàn)的幾率。
增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
三級強化:邪惡契約 - 暗影帳幕的效果永遠存在(持續(xù)效果)。注3
成為持續(xù)效果:— entry7 = {"et_boost_to_buff", 1000, 0, 5, 8 }
三級強化:暗影大師 - 大幅縮短暗影帳幕的冷卻時間。
減少CD時間:原始CD時間 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避偵查幾率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隱身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持續(xù)時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
CD時間 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s |
基礎(chǔ)RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:增加隱身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一級強化:有害效果減少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二級強化:增加移動速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級強化:躲避偵查幾率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
三級強化:成為持續(xù)效果 | — | — | — | — | — | — |
三級強化:CD時間 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
效果
躲避偵查幾率:(1 calvl)% entry0 = {"et_evade_detection", 0, 10, 0, 41 }
隱身效果:25 + 10 calvl entry1 = {"et_invisible", 25, 10, 0, 41 }
持續(xù)時間:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
基礎(chǔ)RT時間:(2 + 1 calvl) s cost_level = 100, cost_base = 200
強化
一級強化:緩行 - 在暗影帳幕發(fā)生作用時,敵人必須更加靠近暗影武士才能有所發(fā)現(xiàn)。
增加隱身效果:50 + 20 calvl entry3 = {"et_invisible", 25, 10, 1, 41 }
一級強化:回避 - 降低有害法術(shù)的影響。
有害效果減少:1 / (1 + (0.03 + 0.02 calvl)) entry4 = {"et_reduce_debuffs", 30, 20, 2, 41 }
二級強化:靈敏 - 在暗影帳幕發(fā)揮作用時,增加奔跑速度。
增加移動速度:+(10 + 0.2 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 100, 2, 3, 41 }
二級強化:隱退 - 大幅降低施法時被發(fā)現(xiàn)的幾率。
增加躲避偵查幾率:(50 + 2 calvl)% entry6 = {"et_evade_detection", 500, 10, 4, 41 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
躲避偵查幾率 | 1% | 5% | 10% | 20% | 51% | 98% |
隱身效果 | 35 | 75 | 125 | 225 | 535 | 1005 |
持續(xù)時間 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s |
基礎(chǔ)RT時間 | 3s | 7s | 12s | 22s | 53s | 100s |
一級強化:增加隱身效果 | 70 | 150 | 250 | 450 | 1070 | 2010 |
一級強化:有害效果減少 | -4.7% | -11.5% | -18.7% | -30.0% | -51.2% | -66.5% |
二級強化:增加移動速度 | +10.2% | +11.0% | +12.0% | +14.0% | +20.2% | +29.6% |
二級強化:躲避偵查幾率 | 52% | 60% | 70% | 90% | 100%(CAP) | 100%(CAP) |
注釋
1. 即使施放法術(shù),仍然有機會不被敵人發(fā)現(xiàn)。
2. 效果未知。能被星界領(lǐng)主學(xué)識加成。
3. 該強化可以使該CA成為buff效果。一般成為buff之后,效果會比原來有所削弱,但是該CA的buff完全沒有削弱。
冥府忠士(持續(xù)效果)
暗影武士可以召喚幽靈兵陪伴自己并肩戰(zhàn)斗。除非被敵人干掉,否則這些幽靈兵是不會消亡的。 注1
效果
仆從?: entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }
召喚仆從等級:1 + 1 calvl entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
召喚仆從數(shù)量:2 entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0, 8 }
仆從生命回復(fù): entry3 = {"et_minion_replenish", 975, 25, 0, 72 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 600, cost_base = 600
強化
一級強化:團隊 - 額外召喚一名幽靈兵。
增加召喚數(shù)量:3 entry4 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 1, 8 }
一級強化:利刃 - 幽靈兵會造成更加嚴(yán)重的傷害。
召喚仆從武器:— entry5 = {"et_summon_longsword", 0, 1770, 2, 8 }
二級強化:將領(lǐng) - 額外召喚一名幽靈兵。
增加召喚數(shù)量:4 entry6 = {"et_summon_soldier", 1000, 0, 3, 8 }
二級強化:塔盾 - 給幽靈兵裝備得到極大強化的護盾。
召喚仆從塔盾:— entry7 = {"et_summon_towershield", 0, 1771, 4, 8 }
三級強化:精氣 - 增加幽靈兵的生命值回復(fù)速度。
增加仆從生命回復(fù): entry8 = {"et_minion_replenish", 490, 10, 5, 72 }
三級強化:精英裝備 - 強化幽靈兵的護甲。
召喚仆從護甲:— entry9 = {"et_summon_armor", 75, 55, 6, 72 }
CA等級 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
仆從? | ||||||
召喚仆從等級 | 2 | 6 | 11 | 21 | 52 | 99 |
召喚仆從數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
仆從生命回復(fù) | ||||||
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級強化:增加召喚數(shù)量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
一級強化:召喚仆從武器 | — | — | — | — | — | — |
二級強化:增加召喚數(shù)量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
二級強化:召喚仆從塔盾 | — | — | — | — | — | — |
三級強化:仆從生命回復(fù) | ||||||
三級強化:召喚仆從護甲 | — | — | — | — | — | — |
注釋
1. 該CA的“利刃”,“塔盾”和“精英裝備”都是通過召喚得到裝備后賦予幽靈兵的,屬性不可知,不過應(yīng)該隨著CA,人物或仆從等級的提升而提升屬性。幽靈兵的基礎(chǔ)等級由人物等級決定,在此基礎(chǔ)上,增加CA等級將會進一步提升幽靈兵等級。
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