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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
DX10特效一覽
Crysis曾被玩家們戲稱(chēng)為“DX10救世主”,如此響亮的外號(hào)體現(xiàn)出玩家們對(duì)Crysis DX10效果的期待程度。下面我們就一起來(lái)看一下CryEngine 2將支持哪些DX10特效。
高質(zhì)量的3D海洋渲染技術(shù)
CE2在渲染海面時(shí)會(huì)根據(jù)風(fēng)力跟洋流的信息即時(shí)作出動(dòng)態(tài)調(diào)整,因此可以生成非常自然逼真的海面。而“柔和剪裁技術(shù)”會(huì)在海陸相接的地方根據(jù)陸地的高度和海水深度生成自然的海岸線和海床。此外,“焦散模擬技術(shù)”還會(huì)在海底環(huán)境投射效果逼真的動(dòng)態(tài)陰影跟水底光紋。
為了表現(xiàn)出海面波濤洶涌的效果,CE2采用了屏幕空間坐標(biāo)系鑲嵌技術(shù)(Screen-Space Tessellation),該技術(shù)可以很好地表現(xiàn)出波濤起伏的效果,但這種效果并非基于真實(shí)的物理運(yùn)算,而僅僅是一個(gè)程序化的過(guò)程,因此效率非常高。
光束、光軸
CRYENGINE 2支持容積光照技術(shù)(立體光照),運(yùn)用此技術(shù)用于渲染光線在通過(guò)高度遮蔽的環(huán)境時(shí)(比如茂密的森林)所形成的光束、光軸,還可以用來(lái)渲染光透過(guò)海面在海底形成的“神圣光芒”效果。
DX10特效一覽(續(xù))
運(yùn)動(dòng)模糊和景深
運(yùn)動(dòng)模糊是用來(lái)模擬慢速快門(mén)拍攝快速移動(dòng)的物體或者是快速移動(dòng)的鏡頭,以往的運(yùn)動(dòng)模糊效果只能做到全屏幕模糊,而運(yùn)用DX10特性可以對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行模糊處理。通常的做法是利用幾何shader跟蹤物體模型邊線的運(yùn)動(dòng)軌跡,后用漸變的透明度來(lái)繪制,以達(dá)到運(yùn)動(dòng)模糊的那種物體拖著殘影的效果。而景深是用于清晰視野焦點(diǎn)而模糊焦點(diǎn)前后的事物。
動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)的soft LOD地形管理技術(shù)
在DX10紋理陣列(texture arrays)、繪制斷言(predicated draw)、數(shù)據(jù)流輸出(stream out)、低API overhead以及Instancing等特性的幫助下,CryEngine引入了soft LOD技術(shù),可以大幅減低CPU和內(nèi)存負(fù)擔(dān),在讓近處的物體和地形有不錯(cuò)的細(xì)節(jié)程度同時(shí),依然可以有長(zhǎng)達(dá)八千米的視野距離。
CryEngie其他技術(shù)特性賞析 物理系統(tǒng)
Polybump 2
Polybump 2可以單獨(dú)使用也可以同3DS Max之類(lèi)工具一起使用。這個(gè)工具可以快速提取如法線貼圖、置換貼圖、非閉區(qū)域方向和其他一些屬性來(lái)創(chuàng)建包含高質(zhì)量的表面描述的擴(kuò)展信息。這些擴(kuò)展信息可以用來(lái)繪制類(lèi)似高模品質(zhì)的低模,但這個(gè)速度將會(huì)快得多。這些數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在文件里,它可以不必再次計(jì)算就用多種不同的方法導(dǎo)出。即使是1000萬(wàn)個(gè)多邊形這樣的高多邊形數(shù)也可以快速完成。
內(nèi)置多線程處理物理引擎
該技術(shù)可以讓場(chǎng)景里的任何物體,比如樹(shù)木、植被等模型對(duì)諸如風(fēng)力、爆炸沖擊、引力、物體之間的碰撞/摩擦等外力作出互動(dòng)反應(yīng),而且無(wú)需專(zhuān)用物理加速硬件的支持。
高級(jí)繩索物理性模擬系統(tǒng)
繩索物理性模擬技術(shù)令柔軟的植被、樹(shù)葉能夠?qū)︼L(fēng)、雨和角色運(yùn)動(dòng)等外力作出自然物理反應(yīng)。此外,其它諸如吊橋跟外力的互動(dòng)以及觸須之類(lèi)柔軟可彎曲的生物組織的物理性模擬均為高級(jí)繩索物理模擬系統(tǒng)的杰作。
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