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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
動(dòng)態(tài)的改變?nèi)魏苇h(huán)境物件和形狀,可以摧毀建筑、樹(shù)木和其他物體。
角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
新的角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以真實(shí)的表現(xiàn)人類或者載具動(dòng)畫(huà)。完全內(nèi)置的角色編輯器可以讓制作者在CryENGINE Sandbox2里預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果。此外,超級(jí)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)圖表允許動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)角色動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)設(shè)置以及狀態(tài)轉(zhuǎn)換進(jìn)行可視化操作。
集成的面部表情編輯器
強(qiáng)大的全新面部表情編輯工具使用音頻波形分析技術(shù)自動(dòng)的同步獲取聲音并將語(yǔ)音的關(guān)鍵點(diǎn)轉(zhuǎn)化為自然而可信的面部表情和唇型。成熟而方便的多重基于搖桿的用戶界面允許使用多種方法直觀而快速的被定義和被組合。表情和動(dòng)畫(huà)一但被創(chuàng)建,就可以在多個(gè)不同的人物模型上運(yùn)用。在系統(tǒng)的配合下,視頻跟蹤工具可以用普通的攝象機(jī)來(lái)捕捉演員的動(dòng)作,這些運(yùn)動(dòng)會(huì)在編輯器里直接被轉(zhuǎn)化成想要的面部模型,表情和運(yùn)動(dòng)能夠同步組合成唇型,可以被動(dòng)畫(huà)制作人進(jìn)一部的處理。
個(gè)性化角色制作系統(tǒng)
角色制作流水線使用一個(gè)豐富的角色特征附件粘貼系統(tǒng),可以給人物角色粘貼上蒙皮材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)信息等數(shù)據(jù)。此外,還可以將物理信息粘貼到骨架跟人物多邊形臉孔上,甚至還允許設(shè)計(jì)師任意更換角色的身體,比如更換頭部、手臂或者上下身。支持硬件加速的人物模型變形系統(tǒng)允許設(shè)計(jì)師對(duì)人物模型網(wǎng)格的變量進(jìn)行修改。該系統(tǒng)不僅支持手動(dòng)變形操作而且還可以選用程序化自動(dòng)生成的樣本,以減少內(nèi)存的占用量。此外還有一個(gè)基于著色器的變形系統(tǒng),可以對(duì)泥濘、衣物以及用于皮膚偽裝的著色器效果進(jìn)行變形操作。
參數(shù)化骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
通過(guò)對(duì)用戶定義的動(dòng)畫(huà)樣本進(jìn)行混合,設(shè)計(jì)師可以對(duì)角色的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行互動(dòng)控制,令該角色能夠自然合理地根據(jù)實(shí)際游戲環(huán)境改變動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)。該系統(tǒng)允許角色可以以不同的速度走動(dòng);可以在對(duì)通道、路徑的方向轉(zhuǎn)變作出合理反應(yīng);可以作出自然的上、下山運(yùn)動(dòng);可以通過(guò)動(dòng)態(tài)混合各種碰撞反應(yīng)動(dòng)畫(huà)來(lái)改變角色的移動(dòng)方式。
程序化運(yùn)動(dòng)變形
CE2采用CCD-IK,分析IK、樣本IK等程序化算法以及物理模擬來(lái)增強(qiáng)預(yù)設(shè)定動(dòng)畫(huà)。這些程序法處理方法都是讓計(jì)算機(jī)根據(jù)這些算法規(guī)定的步驟來(lái)計(jì)算人物的運(yùn)動(dòng)方式。CE2采用了一種運(yùn)動(dòng)變形技術(shù)來(lái)保留原本基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)的方式,使得原本生硬的計(jì)算機(jī)生成跟真人動(dòng)作捕捉混合動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加自然逼真。
高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)壓縮
CE2采用了關(guān)鍵幀壓縮技術(shù),可以根據(jù)特定動(dòng)畫(huà)所需的保真度動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)壓縮等級(jí)。該技術(shù)可以在提供高保真度的同時(shí)節(jié)約至少90%的內(nèi)存占用量。
無(wú)限創(chuàng)造力:Sandbox 2編輯器概覽 1
集成的CryENGINE Sandbox2編輯器
運(yùn)行時(shí)間引擎是完全集成在CryENGINE Sandbox2編輯器給了設(shè)計(jì)者“所見(jiàn)既所玩”特性。
開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)過(guò)程中可以在編輯器中進(jìn)行實(shí)際游戲進(jìn)行調(diào)試
集成的植被和地形生成系統(tǒng)
在運(yùn)行的時(shí)候植被會(huì)依據(jù)如坡度,地表特性等自然特性程序性的生成植被而創(chuàng)建一個(gè)可信的自然環(huán)境而不用設(shè)計(jì)師對(duì)其每個(gè)樹(shù)木或者草進(jìn)行調(diào)整。植被還會(huì)隨其地面紋理而改變顏色,使得其和環(huán)境更為融合。
集成3D地表生成及渲染(VOXEL) 技術(shù)高級(jí)地形系統(tǒng)
允許設(shè)計(jì)者在他們的場(chǎng)景里安置懸空的懸崖、洞穴隧道,并控制每個(gè)區(qū)域的地形細(xì)節(jié)程度來(lái)減少多邊形數(shù)量。
流程圖
一個(gè)可視化編輯系統(tǒng)允許玩家通過(guò)連接邏輯單元的入口和出口、定義它們屬性和狀態(tài)來(lái)創(chuàng)建事件、觸發(fā)器和其他邏輯條件??梢宰屧O(shè)計(jì)者不用寫(xiě)C++代碼或者LUA腳本就完成復(fù)雜關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
高級(jí)的柔和粒子系統(tǒng)和集成的FX編輯器
可以用次世代的柔和粒子十分簡(jiǎn)單的創(chuàng)建復(fù)雜的爆炸、火、煙和其他特殊效果,其還可以檢測(cè)同其他物體的碰撞、對(duì)風(fēng)、重力等外力施力或者受力做出反應(yīng),并能夠?qū)庥盎ハ嘤绊憽?/p>
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