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玩三國(guó)殺這款游戲應(yīng)該具備的十點(diǎn)要素

發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.素質(zhì)

  我個(gè)人認(rèn)為不管是玩游戲還是做人,素質(zhì)第一,即便不是第一也應(yīng)該占重要地位.

  相信大家對(duì)OL上各種個(gè)性張揚(yáng),行為怪異,思維紊亂并且素質(zhì)低下的天使們見怪不怪了.

  正是因?yàn)樵谶@么一種環(huán)境下,我們更應(yīng)該首倡素質(zhì),這樣才能友誼游戲,開心游戲.

  我個(gè)人玩游戲數(shù)量不下數(shù)十款了,從來沒有哪一款游戲會(huì)讓我感覺這個(gè)游戲的人素質(zhì)如此的不可救藥.唯獨(dú)三國(guó)殺.令我不得不惶恐之至.

  據(jù)我不完全統(tǒng)計(jì),平均每玩十局會(huì)有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.

  10玩家提及各種傳統(tǒng)辱罵詞語.30名玩家提及新興網(wǎng)絡(luò)辱罵詞語.其中效果令人咂舌.

  關(guān)于口出狂言碎語廢話我都不愿過多提及,這并不是一件值得炫耀的事.

  有人說,是對(duì)方先小人的,我也就不君子了.這樣情況,所以更多時(shí)候應(yīng)該換位思考.

  如果不能避免我只能說,大家開罵時(shí)最好盡量別涉及對(duì)方家人.

  口口聲聲指責(zé)別人沒素質(zhì),其實(shí)很多時(shí)候自己做的也并不能完全能夠擺脫小人范疇.

  例如,我就是這樣.

  就在我發(fā)這貼之前,我就剛剛罵完一個(gè)2 B.

  不過我是在對(duì)方無理說服勸告無力,并且在對(duì)方開罵數(shù)十句的情況下開罵.

  請(qǐng)?jiān)徫野㈤T.

  所謂素質(zhì),即包括牌品.

  除了謹(jǐn)言慎行,禮貌用語之外更應(yīng)該合理文明游戲.

  令人發(fā)指的行為就是通牌了,其次就是指揮.等等.

  例如,張角"殺我",極具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.

  例如,小喬"彈我",極具指揮效果并且及其低劣的指揮能力.

  通牌是對(duì)游戲?qū)κ值牟回?fù)責(zé)任,和對(duì)自己游戲能力的否定.是及其可恥的行為.

  等于是變相的告訴大家,"嘿,這個(gè)人不要臉噢~"

  指揮也是一樣,是對(duì)游戲隊(duì)友的不信任,也是對(duì)游戲隊(duì)友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行為,應(yīng)該強(qiáng)力避免.

  關(guān)于牌品相信大家多多少少有所耳聞,也是大家比較重視的范疇,我也就不過多談及.

  綜合素質(zhì)說的就是這么多了,歡迎補(bǔ)充.

  2.心態(tài)

  心態(tài)是一個(gè)很奇妙的狀態(tài),有時(shí)候一個(gè)好心態(tài)會(huì)令你瞬間逆轉(zhuǎn),一個(gè)差心態(tài)會(huì)令你隨時(shí)崩壞.

  不管是玩三國(guó)殺還是別的游戲,心態(tài)確實(shí)一個(gè)很重要的地位.

  并不是人人都是競(jìng)技玩家,不需要抱著不能贏就去死的態(tài)度.

  三國(guó)殺說到底就是一款?yuàn)蕵酚螒?雖然有慢慢競(jìng)技化的趨勢(shì),但是其娛樂的本質(zhì)并沒有改變.

  我相信大部分都是抱著玩三國(guó)殺的心情,但是很多玩家都成了被三國(guó)殺玩的狀態(tài).

  這就是心態(tài)不正,總是想著要贏.這種人即便技術(shù)精湛也會(huì)令人不敢茍同.

  換言之心態(tài)不正容易引起心術(shù)不正,所以黑房,雙開房也是屢見不鮮了.

  所以輕松游戲,娛樂至上才是王道,就算等級(jí)到了100也是毫無作用的,就算勝率達(dá)到百分之百也無足輕重,沒人會(huì)崇拜你欣賞你給你獻(xiàn)花鼓掌的.

  少則幾個(gè)月,多則幾年,這個(gè)游戲可能就會(huì)脫離你人生的視線.

  然則心態(tài)也分好幾種.合理調(diào)整自己的心態(tài)才能輸人不輸陣,輸陣不輸勢(shì).

  好的心態(tài)能會(huì)讓你有好的氣質(zhì).

  回到三國(guó)殺,有幾種也很要不得的心態(tài).

  一種是比較常見的,自私態(tài).

  很多玩家用順手牽羊用的不亦樂乎,孰不知順了隊(duì)友的關(guān)鍵牌.

  很多玩家看見五谷開的無中生有立即就首抓了,孰不知后面的無懈可擊在等著他.

  往往這種情況影響的是大勢(shì),導(dǎo)致徹底被對(duì)方翻盤.

  二種也是比較常見的,仇內(nèi)態(tài).

  很多玩家見不得內(nèi)贏,常??诔?送反也不給你,送主也不給你等等一些低級(jí)話語.

  本人極度鄙視這樣子的人.如果內(nèi)控場(chǎng)控得很精彩,在我勝利無望的時(shí)候我一般都是送內(nèi)贏.

  所以主公我一般選劉備居多.這是對(duì)內(nèi)的尊重.

  因?yàn)橛袝r(shí)候那個(gè)內(nèi)可能就是你.

  然后還有很多不好的心態(tài),我就不一一舉例,大家慢慢體會(huì).也歡迎補(bǔ)充. 3.興趣

  很多時(shí)候,興趣才是你玩下去的動(dòng)力.

  如果你沒有興趣,如果你是抱著隨便玩玩的心態(tài),最好和別人先說好.

  不然會(huì)影響很多人的心情,因?yàn)橛行┤司褪潜е鴦儇?fù)的心態(tài).

  三國(guó)殺設(shè)計(jì)武將人數(shù)達(dá)到80這個(gè)數(shù),涉及的牌類也是好數(shù)十種,技能也有百來種.

  如果沒有興趣,不一一了解熟悉,是達(dá)不到玩下去的樂趣的.

  有興趣才能慢慢愛好三國(guó)殺,才能慢慢完好三國(guó)殺.

  相信現(xiàn)在看到這個(gè)貼的人都是喜愛三國(guó)殺的.當(dāng)然不排除狗熊殺臥底來砸場(chǎng)的.

  興趣也分為幾類.一種就是上述簡(jiǎn)單的,玩三國(guó)殺.

  另一種,就是DIY設(shè)計(jì).吧里面有大量的DIY設(shè)計(jì),質(zhì)量則參差不齊.偶爾也還是會(huì)看到心頭為之一亮的技能設(shè)計(jì).設(shè)計(jì)也有很多種,新系統(tǒng)設(shè)計(jì),新牌類設(shè)計(jì),新擴(kuò)展包設(shè)計(jì),甚至有獨(dú)辟一路試圖擺脫三國(guó)殺頭銜的大膽嘗試設(shè)計(jì).如水滸殺,火影殺,NBA殺,等等.

  狗熊殺不屬于此類范疇,鄙人歸類為盜版山寨,歡迎吐槽.

  任何一款游戲都需要注入新的元素,新的理念,才能讓這個(gè)游戲生命力長(zhǎng)久,經(jīng)久不衰.

  詳例魔獸爭(zhēng)霸.

  還一種就是FAQ的研究,案例的研究.

  我個(gè)人也喜歡對(duì)這些東西多做關(guān)注,有的時(shí)候看到復(fù)雜少見或者有爭(zhēng)論的案例FAQ等等時(shí).

  我都有種欣喜之感.有些人很不解,為什么會(huì)有這種興趣,我只能說,我也不知道,就是喜歡鉆研,可能是天性使然吧.

  有時(shí)候看到一些案例,就會(huì)讓不住技癢,想要來上兩把.

  相信大家也有特殊的興趣,如三國(guó)殺花邊等等.歡迎補(bǔ)充

  4.耐心耐心是很多三國(guó)殺玩家忽略的一點(diǎn).三國(guó)殺每輪時(shí)間少則十幾分鐘,多則一個(gè)小時(shí).如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三國(guó)殺不同于DOTA,真三.因?yàn)槿龂?guó)殺有八分之七的時(shí)間都是等待別人的出牌.如果沒有耐心,八分之一的個(gè)人時(shí)間你根本不能完全發(fā)揮的淋漓盡致.

  給自己多一點(diǎn)耐心,就是相信隊(duì)友.也是對(duì)敵人的尊重.比如,隊(duì)友放五谷,自己后位,就彈出去聊QQ,結(jié)果就不知道隊(duì)友都選了什么牌.也就不能保證配合優(yōu)質(zhì)的實(shí)施.比如,有于吉,怕他拖時(shí)間,開局就滅他,這算什么.這種仇于吉的猥瑣心態(tài),就是因?yàn)槿狈δ托乃?我知道有人不喜歡于吉,但是你不能否定別人也不能選吧.

  還有耐心并不僅僅體現(xiàn)在對(duì)時(shí)間觀念上.還有就是對(duì)戰(zhàn)局的把握上.有的人開局見勢(shì)頭不好,就放棄抵抗.有的人見隊(duì)友一時(shí)打錯(cuò)了牌就放棄相信隊(duì)友,不再配合.還有的人見內(nèi)跳來跳去,眼看勝率無望,自殺放棄不讓內(nèi)贏.

  (關(guān)于這點(diǎn),有人說這是因?yàn)閮?nèi)控場(chǎng)控不好,才會(huì)出現(xiàn)這種情況,這么說也不是不對(duì).)

  (只是我想說,局勢(shì)瞬息萬變,不能什么都?xì)w結(jié)于內(nèi)控場(chǎng)上面,要知遲則生變,有時(shí)候內(nèi)也是心有余而力不足,誰都想做優(yōu)秀優(yōu)質(zhì)的內(nèi),但是為什么誰都做不好呢?是缺乏技術(shù)?,不盡然,缺的可能就是那么一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣.希望大家對(duì)內(nèi)多放寬一點(diǎn).歡迎討論)

  比如,張角開局被拆光順光,就托管了,完全無視后面的忠臣.比如,孫權(quán)1血和滿血反賊進(jìn)入單挑,也輕易托管了.還比如,更多時(shí)候給自己多一點(diǎn)點(diǎn)耐心,就是給自己多一點(diǎn)點(diǎn)希望.

  耐心有點(diǎn)細(xì)心的感覺,只能多,不要少.歡迎補(bǔ)充. 5.意識(shí)

  現(xiàn)在的游戲都提出了一個(gè)意識(shí)的概念.而我個(gè)人也是越來越重視這個(gè)概念.

  三國(guó)殺還是有不同于其他游戲的地方,意識(shí)這個(gè)游戲概念體現(xiàn)的分量也不是那么重.

  我記得我玩星際時(shí),有人就說過,百分之30是操作,百分70是意識(shí).

  那么意識(shí)占三國(guó)殺的比重是多少呢?

  在這里我不敢妄下數(shù)據(jù)判斷,我只是想提出這個(gè)一個(gè)概念,然后讓玩家自己是思考和琢磨.

  我個(gè)人簡(jiǎn)單的認(rèn)為,意識(shí)就是思考自己在游戲中的定位,思考在游戲中的進(jìn)程演變,思考在這局游戲該扮演怎樣一個(gè)角色,并且隨著局勢(shì)的變化而變化.

  意識(shí)是一個(gè)比較模擬化的概念,沒有接觸過的人可能比較難理解.

  不管做什么事情什么東西其實(shí)都有意識(shí)在起作用.

  當(dāng)你有意識(shí)這么一個(gè)概念時(shí),我可以篤定的說你已經(jīng)開始有向高手成長(zhǎng)的趨勢(shì)了.

  按慣例,三大主流主公開局不能開五谷豐登,為什么?

  難道就是因?yàn)橐恍┐笊裾f不開就不能開嗎?玩家有沒有理解過為什么不能開?

  誰也不知道后位是四連反還是連忠?開五谷并不一定就是錯(cuò)誤的.

  我起初當(dāng)主公也是常常有五谷就開的,有裝備就掛,就殺就用.

  后來我慢慢明白開局主公的定位,是防守,是穩(wěn)定局勢(shì),是伺機(jī)而動(dòng).

  所以開五谷并不一定是錯(cuò)誤的,但是一定不是正確的.

  這就是玩得多了產(chǎn)生的一種意識(shí)感.

  實(shí)例說明:

  香香是結(jié)姻還是輸出,司馬是賣血還是閃,郭嘉分牌給主還是分給忠?

  夏侯二刀是神速還是摸牌?孫權(quán)是先制衡還是先殺一刀?

  這些你可以說這是技術(shù)的體現(xiàn),但我告訴你,這也是意識(shí)的體現(xiàn).

  沒有任何一個(gè)指向標(biāo)告訴你到了一個(gè)什么時(shí)間點(diǎn)該做什么事,只有你覺得你該做了就做了.

  這就是意識(shí).以上是對(duì)牌理解使用的意識(shí).

  還有一種意識(shí)是體現(xiàn)在對(duì)局勢(shì)掌握的能力上.

  三國(guó)殺有幾個(gè)名詞很重要.集火,控場(chǎng),輸出等等.

  這些詞充分了體現(xiàn)對(duì)意識(shí)形態(tài)的解讀.

  內(nèi)什么時(shí)候跳?主什么時(shí)候進(jìn)攻?反該怎么樣防守?

  AOE什么時(shí)候放?五谷什么時(shí)候開?過拆用在什么地方?

  什么時(shí)候集火誰?什么時(shí)候控場(chǎng)誰?什么時(shí)候輸出誰?

  也并不是一句簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的技術(shù)就能概況了的

  為什么高級(jí)場(chǎng)九十多級(jí)的人還會(huì)出現(xiàn)很明顯的錯(cuò)誤打法?

  是因?yàn)樗夹g(shù)不成熟嗎?決然不是.

  只是因?yàn)樗囊庾R(shí)一時(shí)想叉了,所以就打錯(cuò)了.

  如何考驗(yàn)自己的意識(shí)能力,提高自己的意識(shí)能力.

  

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