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發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.素質(zhì)
我個人認(rèn)為不管是玩游戲還是做人,素質(zhì)第一,即便不是第一也應(yīng)該占重要地位.
相信大家對OL上各種個性張揚,行為怪異,思維紊亂并且素質(zhì)低下的天使們見怪不怪了.
正是因為在這么一種環(huán)境下,我們更應(yīng)該首倡素質(zhì),這樣才能友誼游戲,開心游戲.
我個人玩游戲數(shù)量不下數(shù)十款了,從來沒有哪一款游戲會讓我感覺這個游戲的人素質(zhì)如此的不可救藥.唯獨三國殺.令我不得不惶恐之至.
據(jù)我不完全統(tǒng)計,平均每玩十局會有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.
10玩家提及各種傳統(tǒng)辱罵詞語.30名玩家提及新興網(wǎng)絡(luò)辱罵詞語.其中效果令人咂舌.
關(guān)于口出狂言碎語廢話我都不愿過多提及,這并不是一件值得炫耀的事.
有人說,是對方先小人的,我也就不君子了.這樣情況,所以更多時候應(yīng)該換位思考.
如果不能避免我只能說,大家開罵時最好盡量別涉及對方家人.
口口聲聲指責(zé)別人沒素質(zhì),其實很多時候自己做的也并不能完全能夠擺脫小人范疇.
例如,我就是這樣.
就在我發(fā)這貼之前,我就剛剛罵完一個2 B.
不過我是在對方無理說服勸告無力,并且在對方開罵數(shù)十句的情況下開罵.
請原諒我阿門.
所謂素質(zhì),即包括牌品.
除了謹(jǐn)言慎行,禮貌用語之外更應(yīng)該合理文明游戲.
令人發(fā)指的行為就是通牌了,其次就是指揮.等等.
例如,張角"殺我",極具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.
例如,小喬"彈我",極具指揮效果并且及其低劣的指揮能力.
通牌是對游戲?qū)κ值牟回撠?zé)任,和對自己游戲能力的否定.是及其可恥的行為.
等于是變相的告訴大家,"嘿,這個人不要臉噢~"
指揮也是一樣,是對游戲隊友的不信任,也是對游戲隊友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行為,應(yīng)該強力避免.
關(guān)于牌品相信大家多多少少有所耳聞,也是大家比較重視的范疇,我也就不過多談及.
綜合素質(zhì)說的就是這么多了,歡迎補充.
2.心態(tài)
心態(tài)是一個很奇妙的狀態(tài),有時候一個好心態(tài)會令你瞬間逆轉(zhuǎn),一個差心態(tài)會令你隨時崩壞.
不管是玩三國殺還是別的游戲,心態(tài)確實一個很重要的地位.
并不是人人都是競技玩家,不需要抱著不能贏就去死的態(tài)度.
三國殺說到底就是一款娛樂游戲,雖然有慢慢競技化的趨勢,但是其娛樂的本質(zhì)并沒有改變.
我相信大部分都是抱著玩三國殺的心情,但是很多玩家都成了被三國殺玩的狀態(tài).
這就是心態(tài)不正,總是想著要贏.這種人即便技術(shù)精湛也會令人不敢茍同.
換言之心態(tài)不正容易引起心術(shù)不正,所以黑房,雙開房也是屢見不鮮了.
所以輕松游戲,娛樂至上才是王道,就算等級到了100也是毫無作用的,就算勝率達到百分之百也無足輕重,沒人會崇拜你欣賞你給你獻花鼓掌的.
少則幾個月,多則幾年,這個游戲可能就會脫離你人生的視線.
然則心態(tài)也分好幾種.合理調(diào)整自己的心態(tài)才能輸人不輸陣,輸陣不輸勢.
好的心態(tài)能會讓你有好的氣質(zhì).
回到三國殺,有幾種也很要不得的心態(tài).
一種是比較常見的,自私態(tài).
很多玩家用順手牽羊用的不亦樂乎,孰不知順了隊友的關(guān)鍵牌.
很多玩家看見五谷開的無中生有立即就首抓了,孰不知后面的無懈可擊在等著他.
往往這種情況影響的是大勢,導(dǎo)致徹底被對方翻盤.
二種也是比較常見的,仇內(nèi)態(tài).
很多玩家見不得內(nèi)贏,常常口出,送反也不給你,送主也不給你等等一些低級話語.
本人極度鄙視這樣子的人.如果內(nèi)控場控得很精彩,在我勝利無望的時候我一般都是送內(nèi)贏.
所以主公我一般選劉備居多.這是對內(nèi)的尊重.
因為有時候那個內(nèi)可能就是你.
然后還有很多不好的心態(tài),我就不一一舉例,大家慢慢體會.也歡迎補充. 3.興趣
很多時候,興趣才是你玩下去的動力.
如果你沒有興趣,如果你是抱著隨便玩玩的心態(tài),最好和別人先說好.
不然會影響很多人的心情,因為有些人就是抱著勝負的心態(tài).
三國殺設(shè)計武將人數(shù)達到80這個數(shù),涉及的牌類也是好數(shù)十種,技能也有百來種.
如果沒有興趣,不一一了解熟悉,是達不到玩下去的樂趣的.
有興趣才能慢慢愛好三國殺,才能慢慢完好三國殺.
相信現(xiàn)在看到這個貼的人都是喜愛三國殺的.當(dāng)然不排除狗熊殺臥底來砸場的.
興趣也分為幾類.一種就是上述簡單的,玩三國殺.
另一種,就是DIY設(shè)計.吧里面有大量的DIY設(shè)計,質(zhì)量則參差不齊.偶爾也還是會看到心頭為之一亮的技能設(shè)計.設(shè)計也有很多種,新系統(tǒng)設(shè)計,新牌類設(shè)計,新擴展包設(shè)計,甚至有獨辟一路試圖擺脫三國殺頭銜的大膽嘗試設(shè)計.如水滸殺,火影殺,NBA殺,等等.
狗熊殺不屬于此類范疇,鄙人歸類為盜版山寨,歡迎吐槽.
任何一款游戲都需要注入新的元素,新的理念,才能讓這個游戲生命力長久,經(jīng)久不衰.
詳例魔獸爭霸.
還一種就是FAQ的研究,案例的研究.
我個人也喜歡對這些東西多做關(guān)注,有的時候看到復(fù)雜少見或者有爭論的案例FAQ等等時.
我都有種欣喜之感.有些人很不解,為什么會有這種興趣,我只能說,我也不知道,就是喜歡鉆研,可能是天性使然吧.
有時候看到一些案例,就會讓不住技癢,想要來上兩把.
相信大家也有特殊的興趣,如三國殺花邊等等.歡迎補充
4.耐心耐心是很多三國殺玩家忽略的一點.三國殺每輪時間少則十幾分鐘,多則一個小時.如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三國殺不同于DOTA,真三.因為三國殺有八分之七的時間都是等待別人的出牌.如果沒有耐心,八分之一的個人時間你根本不能完全發(fā)揮的淋漓盡致.
給自己多一點耐心,就是相信隊友.也是對敵人的尊重.比如,隊友放五谷,自己后位,就彈出去聊QQ,結(jié)果就不知道隊友都選了什么牌.也就不能保證配合優(yōu)質(zhì)的實施.比如,有于吉,怕他拖時間,開局就滅他,這算什么.這種仇于吉的猥瑣心態(tài),就是因為缺乏耐心所致.我知道有人不喜歡于吉,但是你不能否定別人也不能選吧.
還有耐心并不僅僅體現(xiàn)在對時間觀念上.還有就是對戰(zhàn)局的把握上.有的人開局見勢頭不好,就放棄抵抗.有的人見隊友一時打錯了牌就放棄相信隊友,不再配合.還有的人見內(nèi)跳來跳去,眼看勝率無望,自殺放棄不讓內(nèi)贏.
(關(guān)于這點,有人說這是因為內(nèi)控場控不好,才會出現(xiàn)這種情況,這么說也不是不對.)
(只是我想說,局勢瞬息萬變,不能什么都歸結(jié)于內(nèi)控場上面,要知遲則生變,有時候內(nèi)也是心有余而力不足,誰都想做優(yōu)秀優(yōu)質(zhì)的內(nèi),但是為什么誰都做不好呢?是缺乏技術(shù)?,不盡然,缺的可能就是那么一點點運氣.希望大家對內(nèi)多放寬一點.歡迎討論)
比如,張角開局被拆光順光,就托管了,完全無視后面的忠臣.比如,孫權(quán)1血和滿血反賊進入單挑,也輕易托管了.還比如,更多時候給自己多一點點耐心,就是給自己多一點點希望.
耐心有點細心的感覺,只能多,不要少.歡迎補充. 5.意識
現(xiàn)在的游戲都提出了一個意識的概念.而我個人也是越來越重視這個概念.
三國殺還是有不同于其他游戲的地方,意識這個游戲概念體現(xiàn)的分量也不是那么重.
我記得我玩星際時,有人就說過,百分之30是操作,百分70是意識.
那么意識占三國殺的比重是多少呢?
在這里我不敢妄下數(shù)據(jù)判斷,我只是想提出這個一個概念,然后讓玩家自己是思考和琢磨.
我個人簡單的認(rèn)為,意識就是思考自己在游戲中的定位,思考在游戲中的進程演變,思考在這局游戲該扮演怎樣一個角色,并且隨著局勢的變化而變化.
意識是一個比較模擬化的概念,沒有接觸過的人可能比較難理解.
不管做什么事情什么東西其實都有意識在起作用.
當(dāng)你有意識這么一個概念時,我可以篤定的說你已經(jīng)開始有向高手成長的趨勢了.
按慣例,三大主流主公開局不能開五谷豐登,為什么?
難道就是因為一些大神說不開就不能開嗎?玩家有沒有理解過為什么不能開?
誰也不知道后位是四連反還是連忠?開五谷并不一定就是錯誤的.
我起初當(dāng)主公也是常常有五谷就開的,有裝備就掛,就殺就用.
后來我慢慢明白開局主公的定位,是防守,是穩(wěn)定局勢,是伺機而動.
所以開五谷并不一定是錯誤的,但是一定不是正確的.
這就是玩得多了產(chǎn)生的一種意識感.
實例說明:
香香是結(jié)姻還是輸出,司馬是賣血還是閃,郭嘉分牌給主還是分給忠?
夏侯二刀是神速還是摸牌?孫權(quán)是先制衡還是先殺一刀?
這些你可以說這是技術(shù)的體現(xiàn),但我告訴你,這也是意識的體現(xiàn).
沒有任何一個指向標(biāo)告訴你到了一個什么時間點該做什么事,只有你覺得你該做了就做了.
這就是意識.以上是對牌理解使用的意識.
還有一種意識是體現(xiàn)在對局勢掌握的能力上.
三國殺有幾個名詞很重要.集火,控場,輸出等等.
這些詞充分了體現(xiàn)對意識形態(tài)的解讀.
內(nèi)什么時候跳?主什么時候進攻?反該怎么樣防守?
AOE什么時候放?五谷什么時候開?過拆用在什么地方?
什么時候集火誰?什么時候控場誰?什么時候輸出誰?
也并不是一句簡簡單單的技術(shù)就能概況了的
為什么高級場九十多級的人還會出現(xiàn)很明顯的錯誤打法?
是因為他技術(shù)不成熟嗎?決然不是.
只是因為他的意識一時想叉了,所以就打錯了.
如何考驗自己的意識能力,提高自己的意識能力.
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