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發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有時(shí)候技能不用,也同樣在創(chuàng)造價(jià)值.
例如,當(dāng)黃忠能殺得到的敵人只有郭嘉時(shí),你是殺還是不殺?
殺,自然能發(fā)動(dòng)郭嘉的技能,不殺,那黃忠也就不能用自己的技能.
所以郭嘉是變相遏制了別人的行動(dòng),創(chuàng)造了價(jià)值.
這是大家很容易忽略的價(jià)值效果.
我姑且稱之為威懾價(jià)值.
好吧,價(jià)值本來是想單獨(dú)開一貼說的
既然說到這個(gè)份上也不好曳然而止.
價(jià)值還有很多關(guān)注點(diǎn),各位玩家自己慢慢體會(huì),我也不細(xì)說了 9.技術(shù)
在各自喜歡的游戲領(lǐng)域,技術(shù)高超都是人人向往的目標(biāo).
也是玩游戲最終的目的,很多人都不解,為什么技術(shù)排在這么后面.
我個(gè)人認(rèn)為,技術(shù)并不是很重要的.
我精通的游戲不下好幾款,技術(shù)也到了說高不高說低不低的狀態(tài).
可是最后我從中得不到更多的收獲.
換句話說我從中領(lǐng)悟到的東西都不是游戲技術(shù)給我的.
有些游戲說放也就放棄了,你又不是以此為工作.
簡(jiǎn)單一點(diǎn),你玩游戲只是想從其中獲得快樂.
獲得快樂的途徑不是游戲的技巧.
回到三國(guó)殺.
三國(guó)殺是一款桌游,推廣的主體應(yīng)該是面殺的人群.
網(wǎng)絡(luò)只是推廣的手段和聊勝于無的游戲途徑.
在三國(guó)殺面殺中,別人不說,就我個(gè)人而言.
我周圍和我一同玩三國(guó)殺的朋友大部分都是僅處于接觸的階段.
換句話說,他們玩三國(guó)殺的時(shí)候,要先看看武將的技能并且要我解釋一番才能進(jìn)行的下去.
雖然如此,但是并不影響游戲的進(jìn)行.
我敢說我們玩的很開心,很舒服,很享受.
這在OL上是體會(huì)不到的感覺.
不僅僅是三國(guó)殺,玩真三DOTA之類的游戲.
我都是略微擺脫菜鳥的頭銜,但是和朋友一起玩的確實(shí)很開心.
事實(shí)證明,玩游戲玩出感覺并不需要高超的技術(shù).
鑒于三國(guó)殺現(xiàn)在還是處于萌芽推廣狀態(tài).
主要的游戲途徑還是ol,所以我把技術(shù)這一程次的東西依然拿到臺(tái)面上說.
在ol上,打得不好,確實(shí)無法立足.
估計(jì)誰(shuí)都不愿意和菜鳥一起玩.
所以我建議大家如果面殺,那么可以立即開殺.
如果網(wǎng)殺,那么還是多熟悉武將技能,擺脫了菜鳥級(jí)別再去高級(jí)場(chǎng)玩吧.
有的人對(duì)ol嗤之以鼻,但是卻大部分時(shí)間投在ol上.
典型的例子就是我.
我是實(shí)在無法每次面殺都湊齊八個(gè)人.
好像說了這么多都是和技術(shù)不相關(guān)的東西.
其實(shí)該說的都說過了,技術(shù)也體現(xiàn)了很多方面,如意識(shí),大局,團(tuán)隊(duì)等等一些方面.
這里主要想談的就是個(gè)人技術(shù).
網(wǎng)殺的主體是隨機(jī)組合,所以如果個(gè)人技術(shù)太低,是沒辦法獲得別人的贊同的.
無法獲得別人贊同,也就無法獲得樂趣.
那么也就喪失了游戲的意義.
技術(shù)的提升,無非就是多玩,多看而已.
我個(gè)人認(rèn)為,技術(shù)不需要過重的在乎.
自然而然也就提升了,太在乎反而顧此失彼.
10.運(yùn)氣
不得不說三國(guó)殺是及其需要運(yùn)氣的游戲.
有人戲稱什么技術(shù)之類的都是浮云,老奶奶才是王道.
在三國(guó)殺標(biāo)準(zhǔn)版中,有一些技能體現(xiàn)的不是技術(shù),而是運(yùn)氣.
比如馬超的鐵騎,甄姬的洛神.
體現(xiàn)運(yùn)氣效果最大的牌是閃電.
但是因?yàn)樗抉R的存在,這種運(yùn)氣型的東西開始轉(zhuǎn)而有點(diǎn)技術(shù)化.
在擴(kuò)展包之后,這種運(yùn)氣型的技能開始趨近于少
但是依然還是存在,例如雙雄的判定.
雙雄的判定是有司馬張角在的情況下也比較難以技術(shù)化的技能.
我個(gè)人并不看好這個(gè)雙雄的發(fā)動(dòng)效果.
我想吐槽的是另外一個(gè)判定較多的武將.
是蔡文姬,四色判定,是完全超出我估計(jì)的技能.
即便有司馬張角在也不能使蔡文姬的判定完全變?yōu)榭梢钥刂频姆秶?/p>
如今三國(guó)殺慢慢競(jìng)技化,那么體現(xiàn)運(yùn)氣的技能只能少不能多.
我認(rèn)為無懈可擊是設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)的牌.
因?yàn)樗行Ф糁屏藷o中生有這一運(yùn)氣的牌.
說說另外一點(diǎn).
也是令無數(shù)三國(guó)殺玩家頭疼的一點(diǎn).
很多玩家在大勢(shì)不利的情況下都?xì)w結(jié)于運(yùn)氣不好,RP不好.
而不是自己沒有打好.
其實(shí)當(dāng)然到了要賭運(yùn)氣的時(shí)候,其實(shí)大部分就是沒有打好的時(shí)候.
只有極少數(shù)確實(shí)是因?yàn)檫\(yùn)氣的原因.
無可避免,例如樂不思蜀的判定.
但是有很多時(shí)候我們都可以避免碰運(yùn)氣.
有一部分卻喜歡碰運(yùn)氣,這真的令我很蛋疼.
開局放五谷放閃電的玩家大有人在.
開局搞死搞殘下家的玩家也大有人在.
是什么令你那么自信你的運(yùn)氣就一定那么好?
首先我要提出一個(gè)觀念.
就是打牌不能指望運(yùn)氣.
舉例說明一下.
如果你玩黃蓋如果是想苦肉出連弩然后一波收全場(chǎng),我可以告訴你.
你想錯(cuò)了.我玩黃蓋苦肉從來不會(huì)只想著苦肉桃啊無中之類觸手難及的東西.
如果你玩郭嘉總想著遺計(jì)出桃,那么你也錯(cuò)了.
更有甚者有人開局過拆順手殺下家,結(jié)果下家是同伙.
那人就說啊,運(yùn)氣不好.我只能說就算你打?qū)α?只能說是你的運(yùn)氣好.
而不是你技術(shù)的體現(xiàn).
現(xiàn)在還是有相當(dāng)一大部分玩家喜歡開局殺張角.
他根本不明白自己的定位,不管你忠反殺未知身份的張角永遠(yuǎn)都不是一個(gè)好的選擇.
而主公張角特別喜歡不劈明反,劈未知身份的所謂嘲諷臉.
還是那句話,即便你打?qū)α?這都不是你技術(shù)的體現(xiàn).也不是你實(shí)力的體現(xiàn).
僅僅是你運(yùn)氣好.你也獲得不了別人的認(rèn)同.也得不到別人的稱贊.
所以輕易不要賭運(yùn)氣.哪怕是很小的運(yùn)氣.
因?yàn)榧?xì)節(jié)決定成敗.
三國(guó)殺既然是運(yùn)氣占了一個(gè)重要地位.
那么還是不可以忽略運(yùn)氣的成分.
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