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玩三國(guó)殺這款游戲應(yīng)該具備的十點(diǎn)要素

發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  多玩多看多想,多換位思考.

  做人做別的事也是如此. 6.團(tuán)隊(duì)

  在現(xiàn)如今游戲泛濫的情況下,我越來越重視一個(gè)概念,即團(tuán)隊(duì).

  三國(guó)殺你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗.

  為什么有人說曹仁廢,黃蓋廢,周泰廢,呂蒙廢?

  那是因?yàn)樗麄儽容^難以在團(tuán)隊(duì)中找到自己的位置.

  即沒有存在感,所以自然而然就被這個(gè)團(tuán)隊(duì)所擯棄.

  如何找到我們口口聲聲說廢的武將在團(tuán)隊(duì)中的定位乃是當(dāng)務(wù)之急.

  仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍任何事物都是有團(tuán)隊(duì)存在的.

  大到社會(huì),小到家庭.中間穿插著無數(shù)團(tuán)體.

  只要有團(tuán)體,就會(huì)有分工.

  就三國(guó)殺而言.分工面比較窄的.

  有人說,周泰可以當(dāng)肉盾,我說是可以.

  但是敵人不是怪物,也是有思考,有意識(shí)的.

  他們不會(huì)隨著你的想法打.

  所以如何逼著讓敵人不得不跟著你的想法打才是團(tuán)隊(duì)考慮的首要之重.

  團(tuán)隊(duì)的合作,不是一句僅僅的配合就能概括的.

  配合只是團(tuán)隊(duì)精神展現(xiàn)的一個(gè)方面.

  三國(guó)殺可以配合的武將幾乎涉及所有技能.

  那么配合不是問題,問題是怎樣才能達(dá)到優(yōu)質(zhì)的配合.

  還有比較重要的一點(diǎn)就是不要為了配合而配合.

  沒有收益的配合打出了效果也是白搭.

  只有玩出了最大化利益效果的配合才是配合精髓的體現(xiàn).

  配合也是要注重不同方面的.

  例如邊鋒之諸葛亮和黃月英.這是一個(gè)配合無間的典型例子.

  不明就里的人看了之后,會(huì)覺得諸葛好爛啊,基本沒怎么出牌.

  月英好帥啊,幾乎打殘摸光了所有牌.

  這就是一個(gè)誤區(qū).誤區(qū)在哪里大家應(yīng)該都懂.

  上面例子告訴我們,團(tuán)隊(duì)是有分工的.

  合理分配好現(xiàn)有武將資源,勝利的期望也就越高.

  這也就是三國(guó)殺3V3的成功妙處之一.

  團(tuán)隊(duì)還有一個(gè)核心概念.

  核心的角色武將并不一定就是最出風(fēng)頭最拉風(fēng)的武將.

  核心也并不一定就是武將.

  例如劉備配合華佗連弩殺荀彧摸牌牌堆.小喬曹操郭嘉的絕情陣.

  表現(xiàn)最突出的應(yīng)該是荀彧和曹操了,一手錦囊一手牌.

  但是核心卻是劉備和小喬,卻是連弩和南蠻.

  團(tuán)隊(duì)是有犧牲的.

  要充分理解這句話是有難度的.

  有的人是這么理解的,團(tuán)隊(duì)不需要你的時(shí)候就要犧牲你.

  那些人從來沒想過團(tuán)隊(duì)不需要我的時(shí)候,我要自我犧牲.

  有些人只喜歡一些拉風(fēng)爆發(fā)的武將,比較月英,比如袁術(shù).

  我只是想提出,在你們爆發(fā)的背后真的應(yīng)該要考慮一下你們的團(tuán)隊(duì)了.

  袁術(shù)為了爆發(fā)就裸奔,月英為了爆發(fā)就AOE,多少隊(duì)友為之蛋疼.

  我還親眼目睹一次月英的無腦爆發(fā),月英開無中生有,然后無懈自己,接著又無懈自己.

  .........

  浪費(fèi)2張無懈,摸2張未知的牌,值得嗎?最后摸的牌還不是要棄掉.

  這種人就是自我為中心不顧團(tuán)隊(duì)存在的玩家.

  你選月英,你選袁術(shù)等等,我很樂意,畢竟多了一個(gè)強(qiáng)有力的隊(duì)友.

  但是我只是希望你能多一點(diǎn)點(diǎn)團(tuán)隊(duì)的精神.

  在3V3典型需要配合的時(shí)候

  我個(gè)人比較喜歡玩諸葛,郭嘉這種善于奉獻(xiàn)的武將

  再則他們奉獻(xiàn)的同時(shí),存在感比較強(qiáng),也是比較矚目的焦點(diǎn).

  當(dāng)然蘿卜青菜各有所愛.

  最后我還是提出一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)之間,要多一點(diǎn)點(diǎn)理解,少一點(diǎn)點(diǎn)責(zé)備.

  常常有人說,諸葛你觀的什么牌?郭嘉你給的什么牌,你會(huì)玩嗎?之類的.

  孰不知觀星的牌遺計(jì)的牌也不是你想有,想有就能有的.

  試問,一個(gè)度量小脾氣大但是技術(shù)高的人,和一個(gè)溫文爾雅但技術(shù)中等的人.

  你會(huì)選擇誰作為隊(duì)友去玩一場(chǎng)游戲呢?(不是比賽噢)

  團(tuán)隊(duì)需要說的東西還是比較多的,仁者見仁智者見智了.

  歡迎補(bǔ)充

  7.大局

  三國(guó)殺有一大部分玩家缺乏一種大局感.

  有的人實(shí)力有了等級(jí)也有了,但是玩起來就是不順心.

  要不總是打錯(cuò)得不到別人認(rèn)同.這是為什么?

  大局是建立在最高指示目的形成的感覺.

  放在三國(guó)歷史中,荀彧相當(dāng)有大局感.

  他知道袁紹不如曹操,也堅(jiān)信官渡必勝,所以才那么堅(jiān)定不移的支持曹操.

  只有大局正確才能走的更遠(yuǎn),才能有更大的發(fā)揮空間,才有后面的細(xì)節(jié).

  三國(guó)殺一開局就會(huì)有一個(gè)主旨,一個(gè)目標(biāo),一個(gè)成功的目的.

  那么所有進(jìn)行的一系列行動(dòng)都是要建立在這個(gè)主旨前提下.

  例如一個(gè)反賊武將再怎么爆發(fā)再怎么犀利,如果他不能對(duì)主公造成實(shí)質(zhì)性的壓制.

  那其實(shí)沒一點(diǎn)作用.很簡(jiǎn)單的例子就是,反賊開局開五谷過拆順手連弩殺未知下家至殘.

  先不說下家是忠還是反,單單你可以過拆主公的機(jī)會(huì)就浪費(fèi)了.

  而且殺未知下家造成的不良影響也會(huì)有連鎖反應(yīng).

  在這里我強(qiáng)烈建議反賊不要?dú)⑽粗录?即便是棄殺過.

  忠臣視情況限制未知下家,但是不要搞死搞殘下家.

  說到底,你做的一切都不能保證大局方向的正確性.

  我雖然不能說你做的就是錯(cuò)的,但是我可以搞死你,你做的絕對(duì)不是正確的.

  大局感,相信大家多多少少有所體會(huì),我也不能從頭細(xì)說.

  關(guān)于反賊,我提出一個(gè)重點(diǎn),是否收隊(duì)友的問題.

  什么情況收隊(duì)友,什么情況不收隊(duì)友.給誰收?收誰?其實(shí)要考慮的清楚還是比較麻煩的

  記住一個(gè)前提那就是大局方向的正確性.

  詳細(xì)舉例一下.

  在主公明確收了決斗等AOE之后,也確定己方?jīng)]桃,對(duì)于行動(dòng)過的隊(duì)友,是要收的.

  這種還是比較好理解,問題是如果自己有一個(gè)桃,是收還是不收?

  如果你認(rèn)為一個(gè)桃還可以支撐到隊(duì)友行動(dòng)的回合,你可以不收.

  如果你認(rèn)為你收了這個(gè)隊(duì)友能夠滅掉主公你也可以收.

  這些判斷都是受你的大局觀影響的.

  我現(xiàn)在提問,同樣的情況:

  在主公明決斗或者AOE一些有傷害效果的錦囊之后,也確定己方?jīng)]桃,對(duì)于行動(dòng)過的隊(duì)友.

  是不是一定要收掉?

  我看也不盡然,如果自己是張遼劉備這樣單挑乏力的武將.

  而隊(duì)友又是諸葛郭嘉這樣強(qiáng)力的隊(duì)友.

  那還不如賭賭運(yùn)氣,讓天命說話.

  如果你一定要贊成收掉,我也不反駁你.

  關(guān)于忠臣方的大局觀,無非就是保護(hù)主公.

  一般來說有一個(gè)不成文的說法就是忠臣一條命不值得主公的一滴血.

  我想說的是,也是要看情況而言.關(guān)鍵看這條命和這滴血哪個(gè)創(chuàng)造的價(jià)值大?

  我個(gè)人還是認(rèn)為主公和忠臣是一個(gè)團(tuán)體,就身份而言,主公是首腦,但并不一定是核心.

  劉備主公局就是這樣,失去一個(gè)忠臣比失去他三滴血更殘.

  關(guān)于內(nèi)的大局感,其實(shí)要說的非常多.

  何謂控場(chǎng)?沒有大局你哪里來的控場(chǎng)?

  所以在玩內(nèi)的初始,首要明白你的大局感.

  

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