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玩三國殺這款游戲應(yīng)該具備的十點(diǎn)要素

發(fā)布時(shí)間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  什么時(shí)候跳,什么時(shí)候醬油都是相當(dāng)復(fù)雜的.

  我只能提出一個相對籠統(tǒng)的概念,然后具體的細(xì)節(jié)行動由你去實(shí)施.

  但凡沒有大局感的內(nèi),其實(shí)都可以從死忠內(nèi),死反內(nèi)打法可以窺見一般.

  大局有點(diǎn)意識的味道,大局是宏觀的東西,是一個大的指向標(biāo).

  而意識是全面的,是充斥整局游戲中,包括細(xì)節(jié).所以意識在前而大局在后.

  所有的想法幾乎都存于一心,怎么看還是要自己體會.

  歡迎補(bǔ)充 8.價(jià)值

  吧里有很多理論體系,如白板論,嘲諷論,卡差論,期望論等等.

  我在這里提出一個價(jià)值體系的理論.

  三國殺每張牌都具有一定價(jià)值,也就是說沒廢牌.

  但是每張牌的價(jià)值都是浮動的.也就是說沒有哪一張牌的價(jià)值一定大于哪一張牌價(jià)值.

  牌的價(jià)值也不是一成不變的,換句話說是可以升值的,也可以貶值的.

  武將也是同理.

  具體分析.

  三國殺這么多牌中,分為基本牌,錦囊,裝備牌三種.

  三種牌的相輔相成,互相制肘,特別是和武將技能一起構(gòu)成一個浩大的三國殺價(jià)值體系.

  每張牌的價(jià)值既然有浮動,也就是說也有固定期望價(jià)值.

  最簡單明了的就是"殺".

  殺的期望價(jià)值很明確,是一張閃,或者是一滴血.

  有人說哪里會有浮動?

  當(dāng)這張閃是張角打出的閃時(shí),你就會發(fā)現(xiàn)這張殺的強(qiáng)大了.

  當(dāng)這滴血是主公的最后一滴血時(shí),你就會發(fā)現(xiàn)殺的強(qiáng)大了.

  在標(biāo)準(zhǔn)版中(包括EX),我認(rèn)為價(jià)值期望最高的牌.

  是樂不思蜀.

  他的強(qiáng)大相信很多人都能夠體會,樂不思蜀在標(biāo)準(zhǔn)版中只有3張.

  說多不多說少不少,但是能克制這張牌的只有4張無懈可擊.

  也就是說在一副牌中,能限制樂不思蜀的牌只有4張.

  這并不是這張牌強(qiáng)大的地方,強(qiáng)大的地方在于樂不思蜀能創(chuàng)造的直觀價(jià)值.

  是所有牌之最.它能拯救很多人,也能廢掉很多人.

  而樂不思蜀創(chuàng)造的最低價(jià)值也至少能廢掉一張牌.如司馬的紅桃,或者無懈.

  樂不思蜀的硬傷就是有失效的時(shí)候,也就是說這張牌有幾率什么價(jià)值都創(chuàng)造不了.

  但這絲毫不影響樂不思蜀王牌的價(jià)值主導(dǎo)地位.

  其次我認(rèn)為無懈可擊的價(jià)值排第二.但在軍爭之后,新的擴(kuò)張包之后.

  無懈可擊的價(jià)值排名下滑了好幾名.

  在標(biāo)準(zhǔn)版的時(shí)代,常常我寧愿扣血,棄桃也不愿意浪費(fèi)一張無懈可擊.

  無懈可擊的期望價(jià)值是相當(dāng)高的.

  樂不思蜀創(chuàng)造的最高價(jià)值,無懈可擊也就能創(chuàng)造.

  而且無懈可擊的范圍相當(dāng)大,所有錦囊都逃不過它的掌管范圍.

  無懈一出,必定有收益,即便被別人反無懈,就是以一換一.

  缺點(diǎn)就是必須是響應(yīng)錦囊.

  上面兩個例子已經(jīng)很好多的說明牌的價(jià)值期望.

  一般來說五谷開出牌,首先優(yōu)先選擇一般都是價(jià)值期望高的牌.

  只有一張牌例外.那就是無中生有.

  無中生有在我看來,是價(jià)值期望最穩(wěn)定的一張牌.也是我相當(dāng)不看好的一張牌.

  因?yàn)樽罘€(wěn)定,所以創(chuàng)造的價(jià)值浮動空間太小.

  有人說,開無中開出兩張樂不思蜀,那不是上升很大?

  這么說是錯的,你開出了兩張樂不思蜀,那么無中的價(jià)值結(jié)算已經(jīng)結(jié)束.

  剩下就是這兩張樂不思蜀的價(jià)值.

  再來說說價(jià)值浮動.

  前面說了,牌的價(jià)值有最高點(diǎn),也有最低點(diǎn).

  一般影響的就是局勢,其次是技能.

  當(dāng)別人裸奔的時(shí)候,你是希望你有殺還是有過拆?

  當(dāng)別人有+1馬時(shí),你是希望你來張過拆還是順手?

  這都是很容易說明問題的案例.

  武將技能也是影響牌價(jià)值體系的一大要點(diǎn).

  例如甄姬的黑殺就大于手上的閃,關(guān)羽的紅閃就大于手上的紅殺.

  月英的順手也大于手上的過拆.

  香香夏侯二刀的裝備,郭嘉司馬的桃子,張飛太史慈的殺等等.

  就連被普通成為神器的連弩也要看在哪個武將手里.

  對于小部分武將而言,連弩的價(jià)值在于棄掉.

  我在吧里看過一個言論.

  說馬超自帶-1.雖然廢掉了對方3匹+1馬.

  但是也廢掉了自己3匹-1馬和距離為2的武器效果.

  所有綜合所述馬超的馬術(shù)是負(fù)面技能.

  這就是明顯沒有正確認(rèn)識到,+1馬的價(jià)值.

  顯然,+1馬的價(jià)值理論波動范圍和頻率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于-1馬的范圍和頻率.

  +1馬是神裝備,廢掉敵人3張神器,是多么一個大優(yōu)勢.

  再說另外一點(diǎn),牌的升值與貶值.

  當(dāng)對方有+1馬時(shí),自己的順手怎么辦?我相信大部分的玩家.

  都會先存著,等來了過拆再用.

  其實(shí)這就是一種很典型的升值效果.

  本來對方有+1馬時(shí),順手的價(jià)值是當(dāng)然低的,但是因?yàn)椴鹆藢Ψ降鸟R,價(jià)值瞬間高漲.

  不是有一句話這么說的嗎?單挑的時(shí)候,在一個過拆背后都有一個順手跟著.

  所謂蓄爆也是如此,把牌聚集在一點(diǎn)上爆發(fā),創(chuàng)造的價(jià)值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí).

  所以說到底,蓄爆也是一種升值的概念.

  有升值自然也有貶值

  在和陸遜單挑的時(shí)候,你手里的順手和樂不思蜀基本沒有什么價(jià)值了.

  這就是貶值.

  例如于禁的防具,張飛的連弩等等一些.

  合理運(yùn)用每一張牌的價(jià)值才是你走向成功的捷徑.

  說說武將的價(jià)值.

  武將的價(jià)值理論和牌的理論是一樣的,大體相同.

  有人說周泰好廢,但是當(dāng)別人拿著連弩爆發(fā)的時(shí)候.

  你就會希望隊(duì)友或者自己都是周泰了.

  只是周泰發(fā)揮自己本身價(jià)值的時(shí)候需要特定的時(shí)機(jī)和情況.

  所以周泰的期望價(jià)值是比較低的,這可能就是被說成廢的原因之一吧.

  武將技能還多了一個威懾價(jià)值

  例如郭嘉的遺計(jì),有人說,你不殺郭嘉,郭嘉就是白板.

  你可以這么認(rèn)為,但我要說有時(shí)候這句話是錯的.

  

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