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發(fā)布時間:2012-07-21 17:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
什么時候跳,什么時候醬油都是相當復雜的.
我只能提出一個相對籠統(tǒng)的概念,然后具體的細節(jié)行動由你去實施.
但凡沒有大局感的內(nèi),其實都可以從死忠內(nèi),死反內(nèi)打法可以窺見一般.
大局有點意識的味道,大局是宏觀的東西,是一個大的指向標.
而意識是全面的,是充斥整局游戲中,包括細節(jié).所以意識在前而大局在后.
所有的想法幾乎都存于一心,怎么看還是要自己體會.
歡迎補充 8.價值
吧里有很多理論體系,如白板論,嘲諷論,卡差論,期望論等等.
我在這里提出一個價值體系的理論.
三國殺每張牌都具有一定價值,也就是說沒廢牌.
但是每張牌的價值都是浮動的.也就是說沒有哪一張牌的價值一定大于哪一張牌價值.
牌的價值也不是一成不變的,換句話說是可以升值的,也可以貶值的.
武將也是同理.
具體分析.
三國殺這么多牌中,分為基本牌,錦囊,裝備牌三種.
三種牌的相輔相成,互相制肘,特別是和武將技能一起構成一個浩大的三國殺價值體系.
每張牌的價值既然有浮動,也就是說也有固定期望價值.
最簡單明了的就是"殺".
殺的期望價值很明確,是一張閃,或者是一滴血.
有人說哪里會有浮動?
當這張閃是張角打出的閃時,你就會發(fā)現(xiàn)這張殺的強大了.
當這滴血是主公的最后一滴血時,你就會發(fā)現(xiàn)殺的強大了.
在標準版中(包括EX),我認為價值期望最高的牌.
是樂不思蜀.
他的強大相信很多人都能夠體會,樂不思蜀在標準版中只有3張.
說多不多說少不少,但是能克制這張牌的只有4張無懈可擊.
也就是說在一副牌中,能限制樂不思蜀的牌只有4張.
這并不是這張牌強大的地方,強大的地方在于樂不思蜀能創(chuàng)造的直觀價值.
是所有牌之最.它能拯救很多人,也能廢掉很多人.
而樂不思蜀創(chuàng)造的最低價值也至少能廢掉一張牌.如司馬的紅桃,或者無懈.
樂不思蜀的硬傷就是有失效的時候,也就是說這張牌有幾率什么價值都創(chuàng)造不了.
但這絲毫不影響樂不思蜀王牌的價值主導地位.
其次我認為無懈可擊的價值排第二.但在軍爭之后,新的擴張包之后.
無懈可擊的價值排名下滑了好幾名.
在標準版的時代,常常我寧愿扣血,棄桃也不愿意浪費一張無懈可擊.
無懈可擊的期望價值是相當高的.
樂不思蜀創(chuàng)造的最高價值,無懈可擊也就能創(chuàng)造.
而且無懈可擊的范圍相當大,所有錦囊都逃不過它的掌管范圍.
無懈一出,必定有收益,即便被別人反無懈,就是以一換一.
缺點就是必須是響應錦囊.
上面兩個例子已經(jīng)很好多的說明牌的價值期望.
一般來說五谷開出牌,首先優(yōu)先選擇一般都是價值期望高的牌.
只有一張牌例外.那就是無中生有.
無中生有在我看來,是價值期望最穩(wěn)定的一張牌.也是我相當不看好的一張牌.
因為最穩(wěn)定,所以創(chuàng)造的價值浮動空間太小.
有人說,開無中開出兩張樂不思蜀,那不是上升很大?
這么說是錯的,你開出了兩張樂不思蜀,那么無中的價值結算已經(jīng)結束.
剩下就是這兩張樂不思蜀的價值.
再來說說價值浮動.
前面說了,牌的價值有最高點,也有最低點.
一般影響的就是局勢,其次是技能.
當別人裸奔的時候,你是希望你有殺還是有過拆?
當別人有+1馬時,你是希望你來張過拆還是順手?
這都是很容易說明問題的案例.
武將技能也是影響牌價值體系的一大要點.
例如甄姬的黑殺就大于手上的閃,關羽的紅閃就大于手上的紅殺.
月英的順手也大于手上的過拆.
香香夏侯二刀的裝備,郭嘉司馬的桃子,張飛太史慈的殺等等.
就連被普通成為神器的連弩也要看在哪個武將手里.
對于小部分武將而言,連弩的價值在于棄掉.
我在吧里看過一個言論.
說馬超自帶-1.雖然廢掉了對方3匹+1馬.
但是也廢掉了自己3匹-1馬和距離為2的武器效果.
所有綜合所述馬超的馬術是負面技能.
這就是明顯沒有正確認識到,+1馬的價值.
顯然,+1馬的價值理論波動范圍和頻率要遠遠大于-1馬的范圍和頻率.
+1馬是神裝備,廢掉敵人3張神器,是多么一個大優(yōu)勢.
再說另外一點,牌的升值與貶值.
當對方有+1馬時,自己的順手怎么辦?我相信大部分的玩家.
都會先存著,等來了過拆再用.
其實這就是一種很典型的升值效果.
本來對方有+1馬時,順手的價值是當然低的,但是因為拆了對方的馬,價值瞬間高漲.
不是有一句話這么說的嗎?單挑的時候,在一個過拆背后都有一個順手跟著.
所謂蓄爆也是如此,把牌聚集在一點上爆發(fā),創(chuàng)造的價值要遠遠大于平時.
所以說到底,蓄爆也是一種升值的概念.
有升值自然也有貶值
在和陸遜單挑的時候,你手里的順手和樂不思蜀基本沒有什么價值了.
這就是貶值.
例如于禁的防具,張飛的連弩等等一些.
合理運用每一張牌的價值才是你走向成功的捷徑.
說說武將的價值.
武將的價值理論和牌的理論是一樣的,大體相同.
有人說周泰好廢,但是當別人拿著連弩爆發(fā)的時候.
你就會希望隊友或者自己都是周泰了.
只是周泰發(fā)揮自己本身價值的時候需要特定的時機和情況.
所以周泰的期望價值是比較低的,這可能就是被說成廢的原因之一吧.
武將技能還多了一個威懾價值
例如郭嘉的遺計,有人說,你不殺郭嘉,郭嘉就是白板.
你可以這么認為,但我要說有時候這句話是錯的.
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