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暗黑3 1.0.4 無(wú)限雙旋風(fēng)野蠻人傳奇級(jí)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 17:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  現(xiàn)在的面板,雙吼帶盜賊。

  這是一個(gè)比較特殊的配裝方案,是對(duì)后文一些理論的詮釋,依靠擊回和血量彌補(bǔ)抗性的不足。配于1.0.3,現(xiàn)在堆跑速有更容易的方法。

  以前的面板,無(wú)buff不帶隨從。

  典型的A3雙旋風(fēng)面板。

  Astray9009的面板,雙吼后帶女巫。

  重攻擊,在1.03刷A3比較心跳,現(xiàn)在應(yīng)該比較安逸。

  Elitto的面板,雙吼后無(wú)隨從。

  神裝面板,吸血擊回混搭。

  無(wú)限雙旋風(fēng)的由來(lái)和發(fā)展歷史

  定義

  “無(wú)限雙旋風(fēng)”是“無(wú)限賽亞人雙旋風(fēng)跑酷流”的簡(jiǎn)稱,是跑酷流的分支——雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)下的子戰(zhàn)術(shù)。無(wú)限雙旋風(fēng)既是以旋風(fēng)斬(搭配符文:颶風(fēng)轉(zhuǎn)),衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無(wú)盡之怒)為核心的野蠻人Build。

  無(wú)限雙旋風(fēng)的由來(lái)

  要說(shuō)明白雙旋風(fēng)的由來(lái),就不得不從跑酷流說(shuō)起。跑酷流是產(chǎn)生于 1.0.2 末期的流派,1.0.2 怪物較強(qiáng),絕大部分野蠻人在煉獄面臨站不住的問(wèn)題,所以催生了這套戰(zhàn)術(shù)。早期的跑酷流對(duì)沖刺的利用比較單純,不僅靠它回復(fù),還把它作為主要輸出的手段,其他技能一般不包括怒氣消耗技能。打法上偏向于用尾氣把怪風(fēng)箏死,現(xiàn)在這種以尾氣為主要輸出手段的跑酷流稱作尾氣流。

  1.0.3 后,怪物削弱,純保命技能開(kāi)始退出野蠻人的技能欄,怒氣消耗技的實(shí)用性提高,將旋風(fēng)斬與沖刺搭配使用的雙旋風(fēng)跑酷流應(yīng)韻而生。雙旋風(fēng)有兩個(gè)分支,無(wú)限賽亞人流和屠殺賽亞人流,前者傾向于全程保持賽亞人一路過(guò)關(guān)斬將,后者傾向于拉多波精英到一起,開(kāi)屠殺賽亞人一波清完。本文所要介紹的是前者。

  無(wú)限雙旋風(fēng)的發(fā)展與地位

  國(guó)內(nèi)的無(wú)限雙旋風(fēng)產(chǎn)生后,因其高效率和低成本,逐漸取代了 1.0.3 初期流行一時(shí)的雙手大招流,受到越來(lái)越多的野蠻人的推崇,并在 1.0.3 中期成為野蠻人的第一主流戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),無(wú)限雙旋風(fēng)也是 1.0.3 公認(rèn)的全職業(yè)第一效率戰(zhàn)術(shù),目前(2012年8月27日)國(guó)內(nèi)外最快清精英效率記錄皆由雙旋風(fēng)野蠻人玩家保持。

  雙旋風(fēng)的強(qiáng)勢(shì),原因何在?暗黑3中,隨著裝備的成長(zhǎng),殺怪在MF時(shí)間中所占比例會(huì)越來(lái)越少。在筆者6W面板傷害的A3伐木視頻中,殺怪的時(shí)間比重在1/3甚至更低,所以裝備成型后,MF最主要的時(shí)間是跑路。而衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔)+ 戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))可以保持全程40%加速狂奔,對(duì)MF效率的提升程度,說(shuō)全D3第二的話,沒(méi)技能敢稱第一。因此對(duì)于溫飽不愁的野蠻人來(lái)說(shuō),這兩個(gè)技能是必帶的,除非你對(duì)效率不感冒。這也是 1.0.3 中后期各種跑酷流帶一耗怒技能變種戰(zhàn)術(shù)大量涌現(xiàn)的原因。而雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中,旋風(fēng)斬(颶風(fēng)轉(zhuǎn))可以讓沖刺(疾風(fēng)狂奔)的回復(fù)和傷害能力成倍提升,這種驚人的切合程度,決定了雙旋風(fēng)的6技能比起其他戰(zhàn)術(shù)的6技能,擁有更高的效率,如果技能可以換算成屬性的話,雙旋風(fēng)的6技能絕對(duì)排名第一。

  雙旋風(fēng)的技能選擇和思路

  旋轉(zhuǎn)的賽亞人 — 這是核心技能的運(yùn)作。

  旋風(fēng)斬(搭配符文:颶風(fēng)轉(zhuǎn)),衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無(wú)盡之怒),無(wú)限雙旋風(fēng)的三大核心技能。一般情況下,戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))和戰(zhàn)吼(搭配符文:頑抗戰(zhàn)吼)也不可或缺。

  衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔)帶出的小旋風(fēng)可以高頻率擊中怪物(每跳算1/6次擊中),并在擊中怪后觸發(fā)任何擊中事件,包括物品的擊中回復(fù)生命值屬性,野蠻人被動(dòng)技能武器大師的重武器(每擊獲得3怒氣),以及暴擊后的戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))有機(jī)會(huì)回復(fù)15點(diǎn)怒氣等。小旋風(fēng)60%的武器傷害也是不俗的輸出,同時(shí)可以存在多個(gè)一齊對(duì)怪AOE。因此沖刺在雙旋風(fēng)中負(fù)責(zé)供應(yīng)生命值,怒氣,也就是續(xù)航,并作輔助輸出。(4.1中將詳盡講解沖刺小旋風(fēng)的作用原理)

  旋風(fēng)斬(搭配符文:颶風(fēng)轉(zhuǎn))是一個(gè)真AOE技能,釋放時(shí)可以保持高速移動(dòng)甚至穿怪,它不僅可以貢獻(xiàn)雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中的大部分輸出,還可以將衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔的小旋風(fēng)穿插進(jìn)怪群中,將小旋風(fēng)的回復(fù)力和傷害力發(fā)揮到極致。旋風(fēng)斬每次攻擊消耗16點(diǎn)怒氣,可以將得到的怒氣快速地消耗掉,防止因滿怒停止獲得怒氣,而丟掉賽亞人狀態(tài)。不要在雙旋風(fēng)體系中使用其他旋風(fēng)斬符文,颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文保證移動(dòng)速度,就是保證衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔帶出的小旋風(fēng)數(shù)量,就是保證血線,怒氣和傷害,沒(méi)有替換符文的余地。(4.1中將詳盡講解旋風(fēng)斬的作用原理)

  狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無(wú)盡之怒)俗稱賽亞人(無(wú)限賽亞人),是一個(gè)非常強(qiáng)力的增益狀態(tài)技能,帶來(lái)10暴擊,25攻速,20移速和20閃避,并且免疫一切控制,全程保持的收益勝過(guò)神裝在手。無(wú)盡之怒符文下每獲得25怒氣可以讓賽亞人持續(xù)時(shí)間增加1秒,但賽亞人狀態(tài)最多維持在“剩余15秒”的狀態(tài)。戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))符文每次暴擊可能回15怒,武器大師(重武器)每次擊中回3怒,挨打,還有迷信也可以帶來(lái)怒氣。當(dāng)怒氣滿時(shí),因?yàn)椴荒芾^續(xù)獲得怒氣,所以一定讓怒氣保持不滿(但即滿)的狀態(tài)。旋風(fēng)斬在大多數(shù)情況下可以幫你保持怒氣不滿狀態(tài)。當(dāng)怒氣獲取洶涌,賽亞人剩余時(shí)間不滿時(shí),倘若一直保持怒氣不滿狀態(tài),賽亞人BUFF將飛速倒轉(zhuǎn),此時(shí)可通過(guò)刷沖刺和戰(zhàn)斗暴怒輔助旋風(fēng)斬泄怒。

  戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))增加15%傷害的同時(shí),每次暴擊有機(jī)會(huì)獲得15怒氣,至于機(jī)會(huì)有多大?Jay Wilson笑而不語(yǔ),就不告訴你。不過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)目測(cè)還是很大的。戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))配合衝刺(搭配符文:疾風(fēng)狂奔)可以產(chǎn)生大量的怒氣,暴擊越高,怒氣越多,維持無(wú)限賽亞人就越輕松。對(duì)于一個(gè)暴擊達(dá)標(biāo)的雙旋風(fēng)野蠻人,這個(gè)技能是怒氣的最主要來(lái)源。

  戰(zhàn)吼(搭配符文:頑抗戰(zhàn)吼)是野蠻人的萬(wàn)年不變技能了,在雙旋風(fēng)中,戰(zhàn)吼除了提供大量抗性外,每次使用帶來(lái)的30點(diǎn)怒氣也尤為關(guān)鍵,它可以讓你迅速度過(guò)一次斷怒的危險(xiǎn)期,甚至決定一次維持賽亞人BUFF的成敗。

  以上5個(gè)技能為必備,其實(shí)后兩個(gè)技能有變動(dòng)的可能性,但為了避免將新手導(dǎo)向歧途,本文就不作討論了。

  5個(gè)主動(dòng)技能已經(jīng)確定,剩下1個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能。

  產(chǎn)怒技能的取舍

  先說(shuō)剩下的那個(gè)主動(dòng)技能。前邊5個(gè)主動(dòng)技能的配合和運(yùn)作已經(jīng)基本完善,但在無(wú)怒氣情況下,全是空談。斷怒對(duì)于雙旋風(fēng)來(lái)說(shuō),是一件非常糟糕的事情,它不僅可能讓你丟掉牛X閃閃的賽亞人BUFF,還可能讓你丟掉…… 小命。沒(méi)有怒氣,就不能一邊旋風(fēng)斬一邊鋪出小旋風(fēng)續(xù)航,不能鋪出小旋風(fēng)續(xù)航,就繼續(xù)沒(méi)有怒氣…… 惡性循環(huán),然后你就死了。有時(shí)候面對(duì)精英,起手也是無(wú)怒氣的,這也可以看成是一種斷怒狀態(tài)??赡墁F(xiàn)實(shí)沒(méi)理論上這么糟,但斷怒的危險(xiǎn)性是不可否認(rèn)的,所以剩下的一個(gè)主動(dòng)技能推薦選用產(chǎn)怒技能(狂亂,重?fù)?,橫掃),也就是大家一般使用的左鍵技能。產(chǎn)怒技能可以幫助你迅速擺脫斷怒狀態(tài),重新轉(zhuǎn)起來(lái),而且有時(shí)面對(duì)單個(gè)敵人,平砍可能更加實(shí)用。

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