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暗黑3 1.0.4 無限雙旋風野蠻人傳奇級攻略

發(fā)布時間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  現(xiàn)在的面板,雙吼帶盜賊。

  這是一個比較特殊的配裝方案,是對后文一些理論的詮釋,依靠擊回和血量彌補抗性的不足。配于1.0.3,現(xiàn)在堆跑速有更容易的方法。

  以前的面板,無buff不帶隨從。

  典型的A3雙旋風面板。

  Astray9009的面板,雙吼后帶女巫。

  重攻擊,在1.03刷A3比較心跳,現(xiàn)在應(yīng)該比較安逸。

  Elitto的面板,雙吼后無隨從。

  神裝面板,吸血擊回混搭。

  無限雙旋風的由來和發(fā)展歷史

  定義

  “無限雙旋風”是“無限賽亞人雙旋風跑酷流”的簡稱,是跑酷流的分支——雙旋風戰(zhàn)術(shù)下的子戰(zhàn)術(shù)。無限雙旋風既是以旋風斬(搭配符文:颶風轉(zhuǎn)),衝刺(搭配符文:疾風狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無盡之怒)為核心的野蠻人Build。

  無限雙旋風的由來

  要說明白雙旋風的由來,就不得不從跑酷流說起。跑酷流是產(chǎn)生于 1.0.2 末期的流派,1.0.2 怪物較強,絕大部分野蠻人在煉獄面臨站不住的問題,所以催生了這套戰(zhàn)術(shù)。早期的跑酷流對沖刺的利用比較單純,不僅靠它回復(fù),還把它作為主要輸出的手段,其他技能一般不包括怒氣消耗技能。打法上偏向于用尾氣把怪風箏死,現(xiàn)在這種以尾氣為主要輸出手段的跑酷流稱作尾氣流。

  1.0.3 后,怪物削弱,純保命技能開始退出野蠻人的技能欄,怒氣消耗技的實用性提高,將旋風斬與沖刺搭配使用的雙旋風跑酷流應(yīng)韻而生。雙旋風有兩個分支,無限賽亞人流和屠殺賽亞人流,前者傾向于全程保持賽亞人一路過關(guān)斬將,后者傾向于拉多波精英到一起,開屠殺賽亞人一波清完。本文所要介紹的是前者。

  無限雙旋風的發(fā)展與地位

  國內(nèi)的無限雙旋風產(chǎn)生后,因其高效率和低成本,逐漸取代了 1.0.3 初期流行一時的雙手大招流,受到越來越多的野蠻人的推崇,并在 1.0.3 中期成為野蠻人的第一主流戰(zhàn)術(shù)。同時,無限雙旋風也是 1.0.3 公認的全職業(yè)第一效率戰(zhàn)術(shù),目前(2012年8月27日)國內(nèi)外最快清精英效率記錄皆由雙旋風野蠻人玩家保持。

  雙旋風的強勢,原因何在?暗黑3中,隨著裝備的成長,殺怪在MF時間中所占比例會越來越少。在筆者6W面板傷害的A3伐木視頻中,殺怪的時間比重在1/3甚至更低,所以裝備成型后,MF最主要的時間是跑路。而衝刺(搭配符文:疾風狂奔)+ 戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))可以保持全程40%加速狂奔,對MF效率的提升程度,說全D3第二的話,沒技能敢稱第一。因此對于溫飽不愁的野蠻人來說,這兩個技能是必帶的,除非你對效率不感冒。這也是 1.0.3 中后期各種跑酷流帶一耗怒技能變種戰(zhàn)術(shù)大量涌現(xiàn)的原因。而雙旋風戰(zhàn)術(shù)中,旋風斬(颶風轉(zhuǎn))可以讓沖刺(疾風狂奔)的回復(fù)和傷害能力成倍提升,這種驚人的切合程度,決定了雙旋風的6技能比起其他戰(zhàn)術(shù)的6技能,擁有更高的效率,如果技能可以換算成屬性的話,雙旋風的6技能絕對排名第一。

  雙旋風的技能選擇和思路

  旋轉(zhuǎn)的賽亞人 — 這是核心技能的運作。

  旋風斬(搭配符文:颶風轉(zhuǎn)),衝刺(搭配符文:疾風狂奔)和狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無盡之怒),無限雙旋風的三大核心技能。一般情況下,戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))和戰(zhàn)吼(搭配符文:頑抗戰(zhàn)吼)也不可或缺。

  衝刺(搭配符文:疾風狂奔)帶出的小旋風可以高頻率擊中怪物(每跳算1/6次擊中),并在擊中怪后觸發(fā)任何擊中事件,包括物品的擊中回復(fù)生命值屬性,野蠻人被動技能武器大師的重武器(每擊獲得3怒氣),以及暴擊后的戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))有機會回復(fù)15點怒氣等。小旋風60%的武器傷害也是不俗的輸出,同時可以存在多個一齊對怪AOE。因此沖刺在雙旋風中負責供應(yīng)生命值,怒氣,也就是續(xù)航,并作輔助輸出。(4.1中將詳盡講解沖刺小旋風的作用原理)

  旋風斬(搭配符文:颶風轉(zhuǎn))是一個真AOE技能,釋放時可以保持高速移動甚至穿怪,它不僅可以貢獻雙旋風戰(zhàn)術(shù)中的大部分輸出,還可以將衝刺(搭配符文:疾風狂奔的小旋風穿插進怪群中,將小旋風的回復(fù)力和傷害力發(fā)揮到極致。旋風斬每次攻擊消耗16點怒氣,可以將得到的怒氣快速地消耗掉,防止因滿怒停止獲得怒氣,而丟掉賽亞人狀態(tài)。不要在雙旋風體系中使用其他旋風斬符文,颶風轉(zhuǎn)符文保證移動速度,就是保證衝刺(搭配符文:疾風狂奔帶出的小旋風數(shù)量,就是保證血線,怒氣和傷害,沒有替換符文的余地。(4.1中將詳盡講解旋風斬的作用原理)

  狂戰(zhàn)之怒(搭配符文:無盡之怒)俗稱賽亞人(無限賽亞人),是一個非常強力的增益狀態(tài)技能,帶來10暴擊,25攻速,20移速和20閃避,并且免疫一切控制,全程保持的收益勝過神裝在手。無盡之怒符文下每獲得25怒氣可以讓賽亞人持續(xù)時間增加1秒,但賽亞人狀態(tài)最多維持在“剩余15秒”的狀態(tài)。戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))符文每次暴擊可能回15怒,武器大師(重武器)每次擊中回3怒,挨打,還有迷信也可以帶來怒氣。當怒氣滿時,因為不能繼續(xù)獲得怒氣,所以一定讓怒氣保持不滿(但即滿)的狀態(tài)。旋風斬在大多數(shù)情況下可以幫你保持怒氣不滿狀態(tài)。當怒氣獲取洶涌,賽亞人剩余時間不滿時,倘若一直保持怒氣不滿狀態(tài),賽亞人BUFF將飛速倒轉(zhuǎn),此時可通過刷沖刺和戰(zhàn)斗暴怒輔助旋風斬泄怒。

  戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))增加15%傷害的同時,每次暴擊有機會獲得15怒氣,至于機會有多大?Jay Wilson笑而不語,就不告訴你。不過這個機會目測還是很大的。戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))配合衝刺(搭配符文:疾風狂奔)可以產(chǎn)生大量的怒氣,暴擊越高,怒氣越多,維持無限賽亞人就越輕松。對于一個暴擊達標的雙旋風野蠻人,這個技能是怒氣的最主要來源。

  戰(zhàn)吼(搭配符文:頑抗戰(zhàn)吼)是野蠻人的萬年不變技能了,在雙旋風中,戰(zhàn)吼除了提供大量抗性外,每次使用帶來的30點怒氣也尤為關(guān)鍵,它可以讓你迅速度過一次斷怒的危險期,甚至決定一次維持賽亞人BUFF的成敗。

  以上5個技能為必備,其實后兩個技能有變動的可能性,但為了避免將新手導(dǎo)向歧途,本文就不作討論了。

  5個主動技能已經(jīng)確定,剩下1個主動技能和3個被動技能。

  產(chǎn)怒技能的取舍

  先說剩下的那個主動技能。前邊5個主動技能的配合和運作已經(jīng)基本完善,但在無怒氣情況下,全是空談。斷怒對于雙旋風來說,是一件非常糟糕的事情,它不僅可能讓你丟掉牛X閃閃的賽亞人BUFF,還可能讓你丟掉…… 小命。沒有怒氣,就不能一邊旋風斬一邊鋪出小旋風續(xù)航,不能鋪出小旋風續(xù)航,就繼續(xù)沒有怒氣…… 惡性循環(huán),然后你就死了。有時候面對精英,起手也是無怒氣的,這也可以看成是一種斷怒狀態(tài)??赡墁F(xiàn)實沒理論上這么糟,但斷怒的危險性是不可否認的,所以剩下的一個主動技能推薦選用產(chǎn)怒技能(狂亂,重擊,橫掃),也就是大家一般使用的左鍵技能。產(chǎn)怒技能可以幫助你迅速擺脫斷怒狀態(tài),重新轉(zhuǎn)起來,而且有時面對單個敵人,平砍可能更加實用。

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