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發(fā)布時間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(1)護甲:不拿盾牌,不帶護甲被動,護甲就是個吼后5500+的水平,也沒什么堆的余地, 除非你有錢把力量堆到特別高。當然,這種程度的防護效果的確不怎么地,我們通過抗性來彌補。在這個強調輸出和效率,護甲被動和盾牌淡出的年代,抗性:護甲 = 1:10 的理論不再適用。
護甲減傷率=護甲/(護甲 + 50 X 敵人等級) 敵人等級可視作60
(2)抗性:前邊提到過安逸地刷A3需要1800擊回,其實擊回和抗性是可以作取舍的,抗性高了,擊回的效率就高,擊回的數(shù)值就可以放低,反之亦然。之所以說擊回要1800,原因是1800擊回與800抗性搭配,刷A3較安逸,且這兩個數(shù)值都較容易堆到??剐允莻€很強大的屬性,它同時提高擊回和血量的效率,既幫助續(xù)航,又防止被秒,如果你配裝的時候想要犧牲一部分抗性,就要通過計算,用相應的擊回和血量去補。D3怪物較有威脅,且必須硬吃的攻擊方式幾乎都是物理和火屬性的,所以全抗外,再堆一點物抗和火抗會效果更好。由于首飾一般會承擔堆暴擊暴傷擊回等任務,再加上全抗會變成天價,所以首飾一般不必帶抗,同時,這也決定了其他部件要盡量多的帶上抗性。
抗性減傷率=抗性/(抗性 + 5 X 敵人等級) 敵人等級可視作60
(3)血量:血量唯一的作用是防止你被秒。雖然作用很單一,但是卻是非常關鍵的。D3中的怪物傷害波動巨大,能夠殺死玩家的情況絕大部分是多次攻擊,多個技能短時間協(xié)同作用的結果。你也許纏斗時前幾秒還滿血,下一秒就被打到見底,血量不足,那么就再見了。1800擊回,800抗性與4W5血量搭配,可以在1.04安逸地刷A3 。
(4)閃避:可堆閃避來自于敏捷。敏捷帶來的閃避幾率呈遞減增長,大致規(guī)律如下。
0-100 敏捷 0.10% 閃避/點
100-500 敏捷 0.03% 閃避/點
500-1000 敏捷 0.02% 閃避/點
1000-8000 敏捷 0.01% 閃避/點
100 敏捷 10% 閃避
500 敏捷 20% 閃避
1000 敏捷 30% 閃避
2000 敏捷 40% 閃避
3000 敏捷 50% 閃避
(摘自敏捷閃避收益表)
如果考慮賽亞人的20%閃避,則是:
100 敏捷 30% 閃避
500 敏捷 40% 閃避
1000 敏捷 50% 閃避
2000 敏捷 60% 閃避
3000 敏捷 70% 閃避
顯然,對雙旋風野蠻人而言,100-500敏捷的區(qū)間比較有意義。此時1點敏捷的減傷收益大概是 (1-35%)/(1-35.03%)-1 = 0.046% 血質量,閃避可以閃避任何傷害,其作用相當于護甲和全抗??紤]到血質量對擊回的輔助作用,在體力超過1000的情況下,雙旋風野蠻人的1點敏捷的收益超過0.5體力。
防御屬性堆到的程度決定你可以刷哪一張,以及是刷得驚心動魄還是穩(wěn)如泰山。下邊給出雙旋風各幕較安逸的標準,抗性為吼過的:
A1 600擊回 400抗 2W5血
A2 1000擊回 600抗 3W5血
A3 1800擊回 800抗 4W5血
以上皆是假定無BUFF 1.5攻速情況下,出入過大可自行調整擊回標準。
標準可以適當放低,放低的屬性可以通過操作彌補,不過要放太低的話,感受就要由安逸變蛋疼了。另外,如果你有自己的配裝想法,可以放低某個屬性用其他屬性補,護甲和抗性公式都給了,如何彌補可以自己計算。