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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
吸血換算擊回= DPS/攻速 X 0.2 X 該裝備上的吸血比例 X 515%/314.1%
(15)全抗和護(hù)甲:類似擊回,一般不參與評分,如果需要計(jì)算的話同樣是按取舍后可能增加和減少的詞綴類型確定評分。
(16)敏捷:前面分析過,對無限雙旋風(fēng)野蠻人而言1敏捷的收益超過0.5體力,可按0.5體力的評分計(jì)算。
裝備的選擇
配裝思路
配裝的思路應(yīng)是由難到易,從自由度較小但想堆的屬性觸發(fā),這樣這種難堆的屬性不會被前邊的配裝卡死掉。雙旋風(fēng)有兩個(gè)這類屬性,擊回(或吸血)和跑速,前者是必堆的,后者可以選擇(推薦)。我們將先講堆擊回的配裝思路,最后講堆跑速的配裝思路。除了首飾上全抗上限70外(一般不用屬性堆全抗),防具的全抗上限都是80。一般確定了擊回和跑速的規(guī)劃后,用抗性平均公式: 所需全抗總量/準(zhǔn)備用來堆全抗的裝備數(shù)量 算出每個(gè)防具的全抗任務(wù),大體會知道每件防具需要帶多少。
擊回規(guī)劃
單手武器最高(大概)擁有959擊回,護(hù)身符657,戒指328。首先確定自己要堆多高的擊回后,就可以大致確定要通過哪幾件來堆。800擊回和900擊回一般并不會讓武器價(jià)格有什么差別,但你對一件裝備上的擊回要求越接近極限,選擇的余地就會越少,所以規(guī)劃盡量避免要求過于接近裝備極限。
A1堆600擊回推薦使用一把武器來堆
A2堆1000擊回推薦使用一把武器+一戒指或護(hù)身符來堆
A3堆1800擊回推薦使用兩把武器+一戒指或護(hù)身符來堆
各部位的一般要求
主手武器
主手武器的類型會影響絕大對數(shù)情況雙旋風(fēng)所帶被動——武器大師的技能效果。
新手推薦重武器,原因是攻速優(yōu)秀,控怒非常容易,可以彌補(bǔ)手法和暴擊率上暫時(shí)的不足。
脫離新手的玩家推薦斧子,原因是攻速優(yōu)秀,10暴擊對傷害提升巨大;資金不足可以退而求其次,錘子,不過注意,錘子攻速1.2,摳了武器類型,就別再摳擊回了。
矛是屬性同檔次下價(jià)格最低的武器,但由于武器大師效果和本身攻速過渣,不推薦放在主手。
最后說劍和匕首,劍與匕首同檔次下與斧子價(jià)格相當(dāng)甚至更貴,在暴擊暴傷較高的情況下,劍的武器大師效果在傷害上會略微領(lǐng)先斧錘,如果你裝備比較好,對自己手法自信到比起10暴擊的回怒,更看重傷害的極限,那么你可以選擇主手放劍或匕首。另外沖刺旋風(fēng)只看主手,主手劍或匕首可以提高擊回的效率。
主手武器的秒傷盡量高一些,因?yàn)闆_刺旋風(fēng)是完全靠主手的,三秒模型可見主手武器的傷害份額占到73%。
武器上插槽的價(jià)格要高于600擊回,但低于80+暴傷,所以買帶插槽武器一般是用來插綠寶石的。主手武器可能帶有堆擊回的任務(wù),此外,主手武器最好有插槽,力量和耐力,甚至自帶暴傷(較貴),如果你不是堆吸血的,那么沒必要帶吸血,同樣較貴的。武器上的攻速已計(jì)入白字,但主手攻速快可以增加擊回和產(chǎn)怒的效率,所以如果能免費(fèi)或以較低的代價(jià)得到加速詞綴的話,也是件不錯(cuò)的事情。有些武器帶有精英傷害。武器攻速一般換算成擊回來比較。屬性帶幾條,每條多少都可以選擇,最后我們要的是武器評分,我們要用盡量少的錢買到盡量多的評分。
副手:武器VS盾牌
其實(shí)雙旋風(fēng)存在用盾的可能,雖然不推薦(稍后會分析原因),但還是會進(jìn)行介紹。我們先來說副手拿武器的情況。
首先副手武器的類型僅僅影響平砍和旋風(fēng)斬的攻速,攻速自然越快越好,一是擊回和產(chǎn)怒效率高;二是副手占總傷害比重小,所以武器白字一般低于主手,當(dāng)副手攻速高時(shí),其輸出時(shí)間比重較之主手會進(jìn)一步降低,從而拉高總傷害。因此,最佳的副手類型是匕首,其次劍,斧,重武,錘,矛。但是匕首掉落少,好匕首更少,不易入手,而且樣子較搓,看個(gè)人能力和喜好了。個(gè)人喜歡副手持劍。
副手不影響沖刺旋風(fēng)傷害,三秒模型內(nèi)傷害比重只占27%,所以其白字可以適當(dāng)放低。但不推薦放太低,因?yàn)槠娇晨偸请y免要用,特別是追殺遠(yuǎn)程時(shí),副手白字過低會拖很大的后腿。
所帶屬性類型與主手一樣,力耐,插槽,暴傷,擊回(吸血),精傷等。因?yàn)榘鬃謽?biāo)準(zhǔn)的放低,屬性的價(jià)格會變得便宜,所以副手要利用這一優(yōu)勢多帶一些屬性,提升整體作戰(zhàn)能力。
下邊說副手帶盾的情況。帶盾比起雙持少15%攻速,多出1000+護(hù)甲和格擋能力,所加其他屬性也與武器不同。
首先,護(hù)甲可以看做是增加了血量與擊回。雙旋風(fēng)一般情況的5500護(hù)甲減傷是64.71%,拿盾后假設(shè)增加1000護(hù)甲,戰(zhàn)吼后增加1200,則6700護(hù)甲減傷是69.07%,計(jì)算(1-64.71%)/(1-69.07%)-1拿盾比不拿耐打14.10%,看作14%。這14%是血的質(zhì)量增加了,拿盾的100血頂原來114血,看做擊回和血量上升14%(格擋效果也因此上升)。
格擋的實(shí)質(zhì)是被擊中生命值恢復(fù),假設(shè)每秒怪物攻擊1次,63黃盾就是每秒回復(fù)4206 X 格擋率 的生命值,三秒模型可見每秒雙旋風(fēng)擊回為314.1%擊回,則格擋按20%計(jì)算,換算成擊回為 4206 X 20% / 314.1% =267.81 可見對于雙旋風(fēng)來說格擋比較廢。格擋的發(fā)揮不太穩(wěn)定,當(dāng)怪物的每次攻擊低于格擋值時(shí),格擋收益會變低;當(dāng)場面上有較多高攻頻技能,比如熔火,火鏈時(shí),格擋收益會變高;當(dāng)面對低攻頻高攻擊的怪物,比如A3的胖法師時(shí),格擋收益會非常低。
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