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發(fā)布時間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一個例外,自帶高抗,使用者可以省心了。不過缺點也很明顯,力耐屬性不足。
拉庫尼潛獵者
自帶極品屬性攻速,3個隨機屬性可能使之成為極品畢業(yè)護腕。不過一般人想想就行,入手個差不多點帶暴擊力量的就可以了。
殷娜的節(jié)制
攻速和暴擊不錯,敏捷用處不大,隨機屬性最好是力耐。帶高抗的不敢多想。
羅盤玫瑰
固定屬性略坑,不太推薦。
手法細節(jié)
隨著 1.0.4 無敵嘍啰大神的退役和護盾哥挨刀后術(shù)后復(fù)出的坑爹狀態(tài),精英怪們只剩下人畜無害,粗大傻笨和猥瑣遠程三大類。這里說一下,無限雙旋風(fēng)是所有野蠻人戰(zhàn)術(shù)中對怪物泛用性最好的一種,沒有之一。屬性不用很高,1800擊回,800抗,4W5血,只要手法過關(guān),通吃D3一切怪。
人畜無害
顧名思義,體質(zhì)不行,腦子也不好的類群。塊頭一般的近戰(zhàn)和不喜歡逃跑的遠程都可以歸入這一類。沒怒砍怒,砍好就轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)死為止。完畢。
代表人物,舔爺。(舔爺:#@%*&&*#~!!!)
粗大傻笨
顧名思義,攻擊高,臉皮厚的類型。如A1的尸魔,A2的巨石人,A3的白胖和刀爺。這類怪的攻擊非常高,不過弱點是體積大,容易被多個小旋風(fēng)同時攻擊,從而導(dǎo)致我方回血速度也相應(yīng)增快。對付這類怪物,在擊回達標的基礎(chǔ)上,血量顯得尤為重要,因為危險主要來自小旋風(fēng)未完全鋪出時被秒。如果起手有怒氣,直接轉(zhuǎn)進去繞較大的圈輸出,一般不會有難度。如果起手沒怒,不建議用對砍砍出一管怒開轉(zhuǎn),那會非常危險??硯椎?,怒夠一個沖刺后,開沖刺貼著怪往對面方向跑,怪會跟著你吃尾氣,這樣馬上會有一管怒,而且沒挨幾刀,可以開轉(zhuǎn)了。
代表人物,1.03亞瑞特地坑二層的BUG雙倍白胖哥,雙峰灌耳,一錘入魂。
猥瑣遠程
最考驗技術(shù)的類群,其中尤以熔火遠程最兇險。猥瑣遠程有兩大特點,一是愛跑,二是單次攻擊力高。一會導(dǎo)致我方回血速度驟減,二會導(dǎo)致我方血線迅速下降。我們對付一靠追,對付二靠躲,追轉(zhuǎn)為上,追砍為下。
上策追轉(zhuǎn),就是追著遠程轉(zhuǎn),這需要較高的移動速度和暴擊率(回怒),達到可以繞著單個目標保持旋風(fēng)斬輸出的程度。遠程怪有個AI,就是受到AOE傷害有較高概率改變方向,這就是追轉(zhuǎn)戰(zhàn)術(shù)得以實現(xiàn)的土壤。當你繞著一個遠程轉(zhuǎn)的時候,它很可能跑兩步,還沒跟你拉開距離,就改變方向,讓你有機會持續(xù)與之保持0距離接觸。高效輸出的同時,因為旋風(fēng)斬不停移動,自然躲開了它同伴的大多數(shù)彈道,故為上策。
下策追砍,是裝備不足以維持繞單怪連轉(zhuǎn)的無奈之舉。遠程怪的AI,在受到單體攻擊,特別是來自身后的攻擊時,很可能頭也不回地繼續(xù)跑。你需要追到這只怪停下來,或者轉(zhuǎn)向另一只不動的距離較近的怪,然后平砍或者旋風(fēng)斬輸出,同時手動躲掉其同伴的彈道。
當然還有中策,就是裝備介于上下策要求之間,一管怒能繞著一個怪轉(zhuǎn)一小會的。大多數(shù)人屬于這一類型,有怒就追轉(zhuǎn),沒怒就追砍。
如果是熔火遠程,追的過程中如果被熔火燒得頂不住,就左右挪兩步,走平行沒熔火的路線追。如果是火鏈遠程,注意輸出的方向不要被火鏈一直燒。這兩種技能會促使迷信產(chǎn)生大量怒氣,大大提高輸出,躲避和回復(fù)效率,所以說迷信很神。
打遠程精英非常練手法,能大大加強你與雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的契合程度,讓以后的伐木更加流暢。所以如果不是裝備差得太多,不建議跳過。
代表人物:A3胖爺,風(fēng)騷的走位,猥瑣的護盾,霸氣的火球,無需解釋。
“連長我頂不住了!”
(1)吃血瓶:每次死后,看一眼自己的血瓶,在CD么?當遭遇危險,血線下半并感覺自己有死亡的可能性時,第一時間吃掉血瓶,別猶豫!危險往往沒有想象中那么多,度過了眼前這次,剩下的很可能就是一馬平川。
(2)跑酷:有時在怪群中會出現(xiàn)突然頂不住的情況,此時立刻轉(zhuǎn)出怪群開始跑酷,讓怪在你身后吃尾氣給你回血,然后滿狀態(tài)重回戰(zhàn)場。你也可以找到周圍的小怪來補血。
(3)轉(zhuǎn)合適大小的圈:雙旋風(fēng)的最主要輸出手法就是開著沖刺,繞著圈旋風(fēng)斬。繞圈不能太小,否則可能鋪不出旋風(fēng)來。最小多大合適?自己在城里開沖刺跑跑看,能在一次沖刺時間內(nèi)鋪出4個旋風(fēng)就算合格,這個最小的能鋪出4個旋風(fēng)的轉(zhuǎn)弧稱作最小轉(zhuǎn)弧。一般來說,在最小轉(zhuǎn)弧度以上,轉(zhuǎn)圈越小,輸出越高,因為旋風(fēng)斬和旋風(fēng)命中的怪會越多,但受到的傷害也越多,因為怪可以幾乎原地不動地輸出你;反之,轉(zhuǎn)圈越大,輸出越小,自身受到的傷害也越小,怪被你調(diào)動和不停走位。當感到血線有下降趨勢時,可以加大轉(zhuǎn)圈來緩解。
這個理論也可以看出,生存屬性(擊回,全抗,血量,護甲)充足與否,會影響輸出效率,所以用較低的生存屬性和較高的傷害去迎戰(zhàn)怪群并不明智,你可能因不得不作出的各種規(guī)避動作丟掉一半的傷害。
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