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暗黑3 1.0.4 無限雙旋風野蠻人傳奇級攻略

發(fā)布時間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  由于持盾比雙持少15%攻速,可以認為持盾的生命回復(格擋因素計入擊回)的標準與雙持一致,血量要求低于雙持1-100/114 = 12.28%

  盾牌可以帶暴擊,上限10點。資金不足的玩家可以用主手重武器副手暴擊黃盾降低起手成本。如果要持盾,格擋不是太重要,關鍵是屬性,盡量滿暴擊外,力,體,生命%,全抗,MF自選,評分可自行計算。

  盾牌10暴擊與15%攻速增加的傷害與回怒相近,盾牌的護甲相當于自帶14%生命(擊回加成與雙持攻速抵消),20%格擋相當于大致300擊回。由于雙旋風的暴擊是需要狠堆的屬性,而暴擊和暴傷所占部位基本一致,且雙暴裝備非常之貴,所以雙旋風的暴傷收益高但很難堆,副手的武器插槽和自帶暴傷就顯得彌足珍貴,評分也會變得很高。副手持10%暴擊的盾的確可以解放護身符或手套或兩個戒指上的暴擊任務,但護身符暴傷上限65%,手套50%,兩個戒指一共68%,比之副手武器的一個插槽都存在巨大差距,而其他屬性加成潛力相近(盾牌可帶生命%全抗,但可替代性強,易補),所以雙旋風下雙持比持盾效率更高,雙持才是王道。

  首飾

  首飾即護身符和兩個戒指。首飾可帶擊回,因擊回規(guī)劃,首飾可能帶有堆擊回的任務。此外,首飾可以帶很多稀有輸出屬性:攻速,暴擊,暴傷。三個屬性對雙旋風都有巨大提升,尤其是暴擊。三個屬性,帶其中之一還算便宜,帶兩個就有點貴,帶三個就天價了,所以建議對于這三個屬性,在單個裝備上只帶一個,但一定要帶盡量接近上限的,剩下的詞綴可以選擇力耐或生命%,相對便宜。首飾上可能有首飾傷害,前邊4.4已經(jīng)分析過,這是個非常神的屬性,一條高首飾傷害的詞綴收益可能超過滿暴傷的收益,但該詞綴目前(2012年8月28日)被大部分人忽略,價格非常低廉,絕對的超值屬性。

  護身符滿暴擊為8.5,滿暴傷為65,滿攻速為9。

  戒指滿暴擊為4.5,滿暴傷為34,滿攻速為9。

  對于有條件的野蠻人,首飾上的輸出屬性首選暴擊,保證怒氣續(xù)航,這會讓你刷得非常舒服。如果要堆攻速的話,盡量用戒指去堆。首飾上一般不要帶全抗,為稀有輸出屬性騰出詞綴和資金空間。護符可帶近減遠減,最高4%,無刻意追求的必要。

  頭盔

  1.0.4 的時代背景下,不帶孔的頭盔已經(jīng)不能算是頭盔了。頭盔上最有價值的詞綴無疑是插槽和暴擊,但是不知何種原因,頭盔的總體屬性水平較其他部位而言,總是不太給力。也就是說頭盔很少出現(xiàn)多條詞綴的詞綴量都很足的極品,所以這個部位的屬性價格也相對較貴。插槽,一定的暴擊,全抗,然后就是力耐生命%,盡量帶吧。頭盔滿暴擊為6。

  護腕

  護腕可以帶最多6%暴擊,這個盡量帶滿。其次是全抗,盡量多帶。護腕與頭盔類似,比較奇葩,很少出極品,屬性較貴,暴擊全抗帶好,力耐盡力,帶不多也無所謂。護腕可以帶近減和遠減,最高6%,較少見,且此部位屬性貴,無刻意追求的必要。

  手套

  手套與首飾很類似,攻速,暴擊,暴傷都可以帶。手套的滿暴擊是10,滿暴傷是50,滿攻速是9,帶暴傷的能力不如首飾,所以手套要以暴擊為主。如果其他部位全抗任務可以勝任,手套也可以不帶全抗,多帶一條稀有輸出屬性。

  腰帶

  野蠻人的腰帶可以選擇一般腰帶,也可以選擇重型腰帶。區(qū)別是后者可以帶吸血,但最高只有62級的。如果是需要堆吸血的配裝方案,選重型,其他情況選一般腰帶比較現(xiàn)實,畢竟62級裝備屬性量不會很足。腰帶的力量上限高達299,可以多堆一點,全抗,耐力,生命%盡量堆,這個部位的屬性價格還算便宜。腰帶可以帶復仇,狂亂,重擊,飛斧,撕裂,順劈的加強詞綴,價格不貴但也不便宜。對于雙旋風來說,這些技能詞綴沒什么價值,原因是左鍵技能的輸出份額很少,沒必要花錢去和其他流派搶。

  胸甲,褲子,肩膀

  比較平庸的三個部位。胸甲的亮點是3個插槽,不僅是屬性量的問題,它們可以讓你比較容易地調節(jié)力耐平衡。此外,胸甲的全抗力耐,生命%盡量帶,有贈送近減遠減更好。褲子2個插槽同理,不過如果衣服足夠調節(jié)褲子可選純屬性的,反之同理。褲子是體力大戶,上限299體力,盡量帶。褲子沒有生命%屬性。護肩是力量大戶,上限299,盡量帶,然后是全抗,體力,生命%。沒什么標準,關鍵看帶夠抗性后,其他屬性的評分。

  鞋

  力體抗跑速,沒什么說的。相對于1.04的12%跑速新傳奇,鞋子在力體抗基礎上再帶12%跑速算非常便宜的了,所以堆跑速首先用鞋堆第一個12%。跑速對于雙旋風收益非常大,幾乎必帶,前邊4.4已經(jīng)分析過。這里提一下 1.0.4 的大熱傳奇鞋——踏火行靴。

  踏火行靴的熔火效果大概每跳2000-4000,每秒兩跳。由三秒模型可見,雙旋風每秒輸出515.5%DPH,那么:

  熔火效果的收益 = 6000 / 515.5% / DPS X 攻速

  可見DPS越高收益相對其他輸出屬性會越小,由于帶高抗的火鞋基本都是天價,而該鞋對A3人群收益較小,不適合A3人群使用。對于A1A2人群來說,鞋子不帶抗的話全抗壓力也不大,再加上熔火收益高,所以適合A1A2的雙旋風野蠻人入手不帶抗版本使用。

  追求24%跑速的配裝變化

  1.0.4 加入了大量新傳奇,其中不少非鞋傳奇帶有12%跑速,對于跑速收益巨大的雙旋風野蠻人來說,無疑是以福利。對于裝備跑速傳奇而言,最大的問題是損失的抗性如何彌補,因為這些新傳奇有的不可能帶抗,有的很難帶高抗,帶了就是天價。所以入手不帶抗的傳奇,然后用其他部位彌補抗性是比較實際的做法。假設裝備新傳奇后,用抗性平均公式:所需全抗總量/準備用來堆全抗的裝備數(shù)量 算出的抗性在可能范疇之內,那么沒什么說的。如果不在,就需要用相應的血量和擊回去彌補。

  抗性減傷率=抗性/(抗性 + 5 X 敵人等級) 敵人等級可視作60

  可以算出抗性的減少使血質量下降了百分之多少,然后讓擊回和血量相應增加即可。使用其他傳奇導致某屬性下降的,彌補方法同理。

  下面列出雙旋風可能用得到的跑速傳奇:

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