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暗黑3 1.0.4 無(wú)限雙旋風(fēng)野蠻人傳奇級(jí)攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 17:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  首先排除選擇橫掃的可能,因?yàn)闄M掃的看點(diǎn)在于AOE,其他能力比之重?fù)艉涂駚y實(shí)在不堪,而AOE交給旋風(fēng)斬已經(jīng)足夠。剩下的就是重?fù)艉涂駚y的取舍。

  (1)猛擊,符文推薦猛襲,追加2次反震,每次25%武器傷害。反震是不觸發(fā)擊回的,但是觸發(fā)武器大師(重武器)的產(chǎn)怒,也就是說在主手重武器并使用武器大師的情況下,一擊是 8 + 3 + 3 = 14 怒氣,非常給力。反震也能觸發(fā)戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))的回怒,所以一擊可能多次獲得每次15點(diǎn)怒氣。

  (2)狂亂 符文推薦狂人或者破空斧??袢说膫映煽梢杂绊懫渌寄?,而且傷害可以集中在你想打擊的目標(biāo)身上,在追殺遠(yuǎn)程精英時(shí)可以較快地制造敵方的第一次減員。破空斧可以帶來(lái)額外的擊回和AOE殺傷,但扔出的斧子可能飛向你不想優(yōu)先打擊的敵人,甚至罐子上…… 二者各有優(yōu)劣,傷害收益都在20%左右。

  左鍵技能的任務(wù)是處理斷怒和追殺落單怪。

  我們先比較產(chǎn)怒能力。在不考慮戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))的情況下,重?fù)裘看喂臬@得8怒氣,如果有重武器大師效果是14怒氣。相同時(shí)間下,狂亂疊滿BUFF可以攻擊1.75次,每次3怒氣,產(chǎn)怒是 3 X 1.75 = 5.25 ,完敗于猛擊。如果考慮戰(zhàn)鬥暴怒(搭配符文:一觸即發(fā))的話,制造三次判定的重?fù)粢袃?yōu)勢(shì)。

  再比較追殺落單怪的能力,即輸出能力和擊回利用率。猛擊單次攻擊傷害為165% + 25% X 2 = 215% 武器傷害??駚y滿BUFF下,同時(shí)間內(nèi)輸出為 110% X 1.75 X 1.2 = 231% 武器傷害,領(lǐng)先猛擊7.44%。但考慮到實(shí)戰(zhàn)中左鍵技能不擔(dān)任主戰(zhàn)任務(wù),使用不頻繁,狂亂BUFF不滿的情況會(huì)較長(zhǎng),所以在傷害能力上狂亂很可能還不如重?fù)?。擊回利用率上,重?fù)魶]次攻擊獲得100%擊回效果,狂亂 每次攻擊獲得75%擊回效果,同時(shí)間內(nèi)狂亂的擊回利用率為 75% X 1.75 = 131.25% ,滿BUFF下領(lǐng)先幅度還是比較可觀的,如果是破空斧符文則再加大約20%。

  由此可見,狂亂只在追殺遠(yuǎn)程過程中生存堪憂,需要加強(qiáng)回血的情況下有價(jià)值使用,其他情況一律選猛擊。

  有人提出過,重?fù)舻拇輾Х?每次增加8%傷害,可疊加三次)和狂亂的狂人符文,在戰(zhàn)斗中全程保持可以提高傷害效率。個(gè)人不推薦這么做,原因是太累了,而且疊BUFF需要進(jìn)行攻擊能力較低的平砍作為投資,效率也不高。

  被動(dòng)技能的選擇

  以下為較有價(jià)值的可選被動(dòng)。

  (1)無(wú)情暴虐:對(duì)于雙旋風(fēng)野蠻人來(lái)說,暴擊不僅僅是傷害能力的提升,還意味著更多的怒氣,更多的怒氣則意味著流暢的無(wú)限賽亞人,流暢的旋風(fēng)斬,安全的血線,不間斷的40%加速跑。所以暴擊就是安全,效率和安逸的心情。而加暴擊的部位比較少,包括頭,手套,護(hù)腕,盾牌(一般用雙持,下面會(huì)講到)和首飾,剩下的就是特殊傳奇裝備的加暴了。因此這個(gè)技能的5%暴擊對(duì)雙旋風(fēng)流來(lái)說尤其珍貴,而且暴擊堆高了,暴傷的價(jià)值會(huì)很高,50%暴傷也就使之更加極品。這里說一個(gè)技能效率的問題,也許體轉(zhuǎn)甲的1000+護(hù)甲超過一個(gè)詞綴的容量很多,5%暴擊則僅僅是一條詞綴,但這并不代表前者優(yōu)選于后者。護(hù)甲和全抗的職責(zé)相同,全抗可以在任何部位找到,但暴擊不行。最終配完裝,全抗可能溢出,但暴擊永遠(yuǎn)不足,被動(dòng)暴擊技能的價(jià)值顯露無(wú)疑。

  (2)武器大師:武器大師依據(jù)主手武器的類型,效果各異,雙旋風(fēng)主要使用的是重武器大師和斧錘武器大師。說到這里,不得不先提一下主手武器的選擇。對(duì)于手法不熟悉,或者暴擊較低的玩家,推薦重武器,不僅產(chǎn)怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒氣下降不明顯。對(duì)于雙旋風(fēng)熟練玩家,斧錘子雖然較難,但也能完成保持全程賽亞人的任務(wù),以效率的角度看斧錘子更優(yōu)。斧子攻速1.3,錘子1.2,攻速越快擊回利用率越高,所以斧子優(yōu)于錘子。對(duì)于手法不熟悉,或者暴擊較低的玩家,重武器大師可能就是能不能轉(zhuǎn)起來(lái)的差別。對(duì)于一個(gè)熟練的玩家,10%暴擊率的珍貴更是難以言喻。武器大師的價(jià)值比之無(wú)情暴虐更甚。

  (3)迷信:死在精英怪手里,絕大多數(shù)情況是被魔法技能打死的,這點(diǎn)大家都相當(dāng)清楚。迷信的魔法減傷20%,勝過體轉(zhuǎn)甲和25%護(hù)甲技能的減傷幅度,代價(jià)是對(duì)物理無(wú)減傷。但迷信還有一個(gè)很強(qiáng)大的用途,產(chǎn)怒。每次受到魔法或者遠(yuǎn)程攻擊,就可能產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣。精英怪的魔法,例如熔火,火鏈,秘法等的傷害頻率非常高,而如果一組精英威脅到了你的生存,大體是因?yàn)閹Я诉@些高傷害頻率的魔法技能,所以迷信可以理解為“在你危險(xiǎn)時(shí)給予大量怒氣”,而怒氣意味著什么,我在無(wú)情暴虐的分析里已經(jīng)說過,所以這個(gè)技能的防御能力絕對(duì)是碾壓護(hù)甲被動(dòng)的。

  以上為雙旋風(fēng)最有價(jià)值的三個(gè)技能,大多數(shù)情況下都推薦選這三個(gè)。

  (4)鋼鐵膽識(shí):俗稱體轉(zhuǎn)甲,對(duì)于雙旋風(fēng)來(lái)說不如迷信好用。有用的情況是裝備不好站不住,此時(shí)為了站住,將無(wú)情暴虐換成鋼鐵膽識(shí)。

  (5)意志堅(jiān)定:大多數(shù)情況比體轉(zhuǎn)甲效率低,有用的情況是,當(dāng)迷信+鋼鐵膽識(shí)仍然站不住的時(shí)候,只好將武器大師換作此技能。

  (6)布爾凱索的恩澤:如果你的裝備很土豪,土豪到不需要迷信的防御和產(chǎn)怒的時(shí)候,這個(gè)技能可以替換迷信。斷賽亞人的情況有時(shí)不可避免,哪怕你裝備再牛,技術(shù)再好,系統(tǒng)給你隨個(gè)地段15秒沒怪,不信你賽亞人不斷。而提高賽亞人覆蓋率可以顯著提高效率,這個(gè)技能對(duì)土豪級(jí)雙旋風(fēng)野蠻人還是很有用的。另外兩個(gè)輔助賽亞人覆蓋的技能,怒意高漲和無(wú)可饒恕,因?yàn)楫a(chǎn)怒太少,并不如這個(gè)技能價(jià)值大。無(wú)情暴虐+武器大師+布爾凱索的恩澤,是雙旋風(fēng)終極形態(tài)的三被動(dòng)。

  (7)嗜血狂人:煉獄的吸血只有20%效果,包括這個(gè)技能。實(shí)際效果0.6%吸血,如果你傷害很高的話這個(gè)技能可以彌補(bǔ)一些擊回。稍后我們將分析什么樣的DPS適合使用吸血。

  爭(zhēng)戰(zhàn)者技能覆蓋率很低,非常坑爹,慎選。

  屬性收益和裝備選擇

  旋風(fēng)斬和沖刺旋風(fēng)的作用原理

  這個(gè)部分很重要,要想知道每個(gè)屬性的收益有多大,必須先了解核心技能的作用原理。

  (1)旋風(fēng)斬原理

  旋風(fēng)斬技能說明上寫著造成145%武器傷害。事實(shí)上,旋風(fēng)斬的作用原理,是在單位技能釋放時(shí)間(就是你可以放一次重?fù)舻臅r(shí)間)內(nèi)造成3次傷害,每次145%/3武器傷害(加成后變成DPH),每跳給予13%擊回(共39%)。

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