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發(fā)布時間:2012-08-30 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
沖刺(疾風(fēng)狂奔)技能說明上是,每個旋風(fēng)3秒內(nèi)造成60%武器傷害,事實(shí)上技能效果與描述出入巨大。沖刺旋風(fēng)的作用原理是,每跳20%武器傷害,并給予20%擊回。攻速與跳數(shù)關(guān)系表如下:
0.90-1.00 攻速 = 9 跳
1.01-1.11 攻速 = 10 跳
1.12-1.17 攻速 = 11 跳
1.18-1.32 攻速 = 12 跳
1.33-1.43 攻速 = 13 跳
1.44-1.53 攻速 = 14 跳
1.54-1.665 攻速 = 15 跳
1.67-1.815 攻速 = 17 跳
1.82-1.995攻速 = 18 跳
2.00-2.22 攻速 = 20 跳
2.23-2.4975 攻速 = 23 跳
2.50-2.8512 攻速 = 26 跳
2.86-2.98035 攻速 = 30 跳
(攻速與跳數(shù)關(guān)系表摘自午夜鎮(zhèn)魂曲的帖子)
假設(shè)賽亞人狀態(tài)1.9攻速下,小旋風(fēng)的跳數(shù)達(dá)到18跳,3秒內(nèi)每個旋風(fēng)可以造成540%武器傷害,返還540%擊回的生命值。神技,還需解釋。
(3)三秒模型(重要)
由于沖刺旋風(fēng)存在時間為3秒,所以我們建立一個持續(xù)時間為3秒的雙旋風(fēng)賽亞人打怪模型進(jìn)行分析。假設(shè)攻速是1.9,每只怪物總是同時受到旋風(fēng)斬和2個沖刺旋風(fēng)的攻擊。以下為每只怪身上獲得的收益。
每秒旋風(fēng)斬的輸出為 1.9 X 145% = 275.5% DPH
每秒沖刺旋風(fēng)輸出為 18 X 20% / 3 X 2 = 240% DPH
每秒總輸出為 515.5% DPH
每秒旋風(fēng)斬的擊回為 1.9 X 3 X 13% = 74.1% 擊回
每秒沖擊旋風(fēng)擊回為 18 X 20% /3 X 2 =240% 擊回
每秒擊回為 314.1% 擊回
大部分屬性會在之后進(jìn)行分析,在此我們先提一下攻速,可見,在雙旋風(fēng)戰(zhàn)術(shù)中,攻速與每秒獲得的擊回,傷害成正比,不言而喻,它同樣與怒氣獲得速度成正比(攻速也加快消耗速度),從擊回效率和無限賽亞人的維持角度,選擇高攻頻的雙持武器最切合雙旋風(fēng)。
回血屬性收益
(1)擊回:三秒模型可見,假設(shè)你有1500擊回,每只轉(zhuǎn)到的怪可以為你提供超過4700的每秒回血,假設(shè)轉(zhuǎn)到3只怪,每秒回血超過14000,輔以一定的抗性和護(hù)甲,堪稱刀槍不入。一般情況下,擊回是雙旋風(fēng)的靈魂屬性,高擊回收益下,擊回堆到一定程度,配合一定的護(hù)甲,全抗和血量,可以變成不死之身,在怪群中肆無忌憚。擊回可以在首飾和武器上找到,部分傳奇也有少量擊回。在高擊回下,可以說,怪越多,雙旋風(fēng)野蠻人就越安全?!安慌鹿侄?,只怕怪少”對雙旋風(fēng)而言很適用。
(2)吸血:眾所周知,傷害高到一定程度后,吸血可以取代擊回。那么在雙旋風(fēng)中,“傷害高”到底要多高呢?三秒模型可見,造成515.5%DPH可以返還314.1%擊回?!皞Ω摺北厝淮嬖谟贏3程度人群,因此以A3標(biāo)準(zhǔn)來討論。
一般來說,1.0.4 雙旋風(fēng)刷A3,1800擊回較安逸。則,換成吸血9%的情況,
所需 DPH = 1800 X 314.1% / 515.5% / 0.2 / 0.09 = 60931.13482
注意,這是DPH,不是DPS。也就是說,如果你能達(dá)到 DPS/攻速 > 60000 的程度,就可以轉(zhuǎn)吸血了。不過一般來說,不花人民幣,雙旋風(fēng)很難達(dá)到這個程度的傷害。所以大部分人看到這里,可以安心去堆擊回了。當(dāng)然,在傷害達(dá)到一定程度后,你可以使用擊回和吸血混搭的配裝方式,具體情況下吸血相當(dāng)于多少擊回,可以自己計算。
不過以上是建立在無血球假設(shè)下的,當(dāng)傷害不足以秒怪時,這種假設(shè)比較現(xiàn)實(shí)。但如果傷害較高,精英會很快掉落血球,將吸血沒能維持的血線拉回,然后馬上下一顆血球,然后怪躺撿東西...所以在高傷害下,吸血的標(biāo)準(zhǔn)可以放低。放多低?我沒試過,所以不知道。但如果你是一個有資金實(shí)力的人,可以嘗試。
另外,不選用雙手武器打雙旋風(fēng),主要是為了保證擊回效率,雙手維持無限賽亞人還是有可能的,如果實(shí)現(xiàn)了吸血續(xù)航,雙手雙旋風(fēng)有實(shí)現(xiàn)的可能性,歡迎有興趣的朋友嘗試。
吸血可以在武器和重型腰帶上找到。
(3)秒回:看過擊回部分,你還會想堆秒回么?秒回對雙旋風(fēng)基本無意義。
(4)生命之球效果加成:聊勝于無的屬性,沒有刻意追求的必要。
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