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發(fā)布時(shí)間:2014-10-20 11:41 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
什么才是這游戲的核心?地圖事件勝過一切的一切
既然殺人不行,推塔不行,那么唯一的獲勝方式只剩下了野區(qū)了。如果你能看到MOBA游戲的節(jié)奏實(shí)質(zhì),是由一連串的事件任務(wù)串聯(lián)而成的話,《風(fēng)暴英雄》并沒有脫離這個(gè)實(shí)質(zhì)。一連串的事件成為了《風(fēng)暴英雄》的核心內(nèi)容,重要性勝過殺人、勝過等級,勝過一切的一切。
以“巨龍鎮(zhèn)”這張地圖為例,游戲在1分17秒的時(shí)候會在上路和下路同時(shí)刷新兩個(gè)祭壇,同時(shí)占領(lǐng)之后(搶據(jù)點(diǎn)的讀條占領(lǐng)方式),可以激活地圖中間的巨龍雕像,點(diǎn)擊激活的玩家可以化身為一只攻防超高的巨龍,一路勢如破竹推塔拿下高地。失去巨龍的一方,就算有職業(yè)選手的操作,也幾乎毫無抵抗的能力,只能眼睜睜看著對方推塔。
同理,“詛咒谷”地圖里,烏鴉之神會在2分55秒的時(shí)候在野區(qū)放出祭品,率先收集到指定數(shù)量的一方將會讓對方獲得烏鴉之神的詛咒,堡壘的攻擊變得無效,而敵方小兵的血變?yōu)?點(diǎn)。這樣同樣也可以勢如破竹的拿下一路。
問:事件發(fā)生了,隊(duì)友不去參與怎么辦?
如果你不知道什么時(shí)候發(fā)生這些事件?沒有關(guān)系,暴雪在游戲里通過天氣變化、屏幕文字、小地圖標(biāo)記等方式告訴你,幾乎所有玩家都不會忽略這些提示。這各種暗示都表明了游戲必須圍繞這些事件開始做文章。
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