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《風暴英雄》點評:一分鐘的高潮,沒懸念的快感

發(fā)布時間:2014-10-20 11:41 來源:17173  作者:未知   編輯:楓葉

 

  本期點評總結(jié):一分鐘的高潮,失去懸念的快感

  如果拋開《風暴英雄》中各種IP因素,用最純粹的MOBA游戲的角度來觀察,本作稱得上是一個相當具有博弈色彩的快速對戰(zhàn)游戲。這種博弈色彩,不是體現(xiàn)在操作上,不是體現(xiàn)在經(jīng)濟上,而是體現(xiàn)在對于事件的把控,對于搶點的意識。

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  由于一分多鐘就會刷新事件,而事件的成敗又直接決定游戲的勝負。所以玩家只要理解了游戲的機制,一分鐘就可以跳過傳統(tǒng)MOBA的對線發(fā)育階段,直接進入高潮的爭奪戰(zhàn)。這樣確實讓比賽更加刺激,也是今后MOBA的方向之所在。

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  不過這種方式反而讓比賽失去了懸念,因為第一波的事件就基本上決定了兩支智商正常的隊伍的生死勝負。這樣的效應下能否讓游戲的IP熱度過后,依然保持活力,我們還要拭目以待。

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