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發(fā)布時間:2014-10-20 11:41 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
這就證明了關(guān)鍵的一點(diǎn):
《風(fēng)暴英雄》的勝負(fù)手是事件,哪一方能夠率先完成事件,就會取得打破平衡的壓倒性優(yōu)勢。這種優(yōu)勢,絕對不是等級、操作可以彌補(bǔ)的。其重要性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過LOL中的大龍,因?yàn)槟玫酱簖埛炊斄说谋荣惐缺冉允牵凇讹L(fēng)暴英雄》里則是一種超越人力的碾壓優(yōu)勢。
如何在事件爭奪中取得的勝利?小學(xué)生操作依然可以玩出博弈
如果LOL是所謂小學(xué)生游戲,這是指在操作層面上和DOTA的對比。那么《風(fēng)暴英雄》的操作部分大概只有小學(xué)生一年級的水平,但這并不意味著玩家的智商也隨之下降。反而因?yàn)檫@種1分鐘就進(jìn)入事件,讓比賽很快就進(jìn)入“決定勝負(fù)的階段”。
我們還是以“巨龍鎮(zhèn)”整張地圖為例。因?yàn)樵?分17秒時候會開放兩個可以爭奪的據(jù)點(diǎn),那么5名隊(duì)友如何分配位置,2名在上路據(jù)點(diǎn),2名在下路據(jù)點(diǎn),留一名玩家在中路支援,就成為一種可選的套路。
問:還有以其他戰(zhàn)術(shù)嗎?當(dāng)然有!
但這也并不高枕無憂,另一方也可以采取4人守住一點(diǎn),放棄剩下一點(diǎn),余下一人推線帶線賺經(jīng)驗(yàn)的模式。這樣對方如果采用212的搶點(diǎn)方式,是無論如何打不過我方4人守住的據(jù)點(diǎn),這樣雙方都無法激活巨龍雕像。這樣一來,那個帶線的玩家,反而可以團(tuán)隊(duì)賺取大量經(jīng)驗(yàn),在接下來的團(tuán)戰(zhàn)中有了等級上的優(yōu)勢。
這些都只是小編簡單的戰(zhàn)術(shù)例子,聰明的中國玩家可以想出更多的套路。但這些套路無不例外都是圍繞著據(jù)點(diǎn)時間,以及人數(shù)的分配來做文章。這讓比賽在1分多鐘就進(jìn)入至關(guān)重要生死定勝負(fù)階段。
野怪幫忙推塔:暴雪的創(chuàng)意并不新鮮,但很徹底
在野區(qū)中設(shè)置了3種中立生物,簡單難度的攻城巨人、困難難度的騎士,以及首領(lǐng)難度的惡靈魔像。這些生物被擊殺之后占領(lǐng)他們的地盤據(jù)點(diǎn),就可以變?yōu)槲曳降某壉?,擁有非常?qiáng)大的殺人推塔能力。其重要性僅次于地圖事件的完成。
暴雪的這種玩法設(shè)定,其實(shí)并不新鮮,許多其他的MOBA游戲也有。但像《風(fēng)暴英雄》這樣,將野怪的重要性,上升到破一路高地的,還是相當(dāng)之少見。暴雪不僅在事件和前期節(jié)奏上 做文章,野怪機(jī)制的變化,更是把“將搶點(diǎn)、推塔貫徹到底”的精神發(fā)揮的淋漓盡致。
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