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發(fā)布時(shí)間:2014-10-20 11:41 來源:17173 作者:未知 編輯:楓葉
你是增強(qiáng)薩還是奶薩?自由BUILD的樂趣依然存在
關(guān)于具體英雄的攻略,小編這里不多做說明,有興趣的玩家可以點(diǎn)擊專區(qū)攻略查看。之前很多觀點(diǎn)認(rèn)為,沒有了自行選擇裝備、沒有了符文的內(nèi)容后,《風(fēng)暴英雄》似乎失去了自由的樂趣,比如攻速OR暴擊的抉擇,比如AP裝和AD裝的平衡等等。
但這種觀點(diǎn)并不盡然?!讹L(fēng)暴英雄》采用了最傳統(tǒng)的天賦改變技能效果的套路,小編以薩滿英雄雷加爾為例,玩家可以點(diǎn)出幾治療天賦來強(qiáng)化技能,變身為一個(gè)奶薩。也可以通過嗜血、狂暴、灼熱攻擊等天賦,讓你變成一個(gè)肉搏的增強(qiáng)薩。
雷加爾只是一個(gè)例子,其他英雄還需要玩家自行挖掘。但這足以說明,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的角色扮演,并不全然是固定,而是可以通過每一級(jí)的天賦來實(shí)現(xiàn)自我控制。至少在目前傳統(tǒng)MOBA中,一個(gè)奶媽英雄,是很難通過符文天賦的搭配,變成一個(gè)肉搏近戰(zhàn)英雄。
還很多玩家還在擔(dān)心符文的缺失,雖然后期有天賦選擇,但這會(huì)讓英雄的前期變得平庸和雷同?關(guān)于這一點(diǎn),我們可以從游戲的節(jié)奏中去尋找答案:《風(fēng)暴英雄》幾乎不需要任何對(duì)線的內(nèi)容,符文的意義也就失去了。
在LOL中符文的作用是在于前期打野和對(duì)線的時(shí)候能夠針對(duì)對(duì)手,取得優(yōu)勢(shì)。但是《風(fēng)暴英雄》迷你的地圖、取消了金錢、1分鐘開始的地圖事件,讓玩家?guī)缀醪恍枰獋鹘y(tǒng)的分路對(duì)線,而是很快就進(jìn)入了升級(jí)、拼搶點(diǎn)、拼技能的階段。
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