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巫師3:狂獵-畫面及劇情探究

發(fā)布時間:2015-05-27 19:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Randal Du   編輯:小貓

 

  巫師3是系列三部曲的最終作,也是首次登陸次世代的巫師作品,游戲的畫面及劇情都有了很大的提升,下面小編為大家?guī)碛伞癛andal Du”創(chuàng)作的《巫師3》畫面及劇情深入探究,讓我們一起來揭開神作的神秘面紗。

  雖然2015年到現(xiàn)在才過還不到一半,但《巫師3:狂獵》絕對是今年度最受全球各方期待的角色扮演作品。由波蘭游戲公司CD Projekt旗下RED STUDIO所推出的《巫師》系列,以身為狩魔獵人的白發(fā)主角「杰洛特-加龍省」為中心,展開深刻、壯闊、細(xì)膩而撼動人心的奇幻冒險。

  《巫師》系列改編沿襲自波蘭的國寶奇幻作品《獵魔士》,稱之為波蘭國寶級的小說與游戲作品并非夸飾,日前登場的《狂獵》為游戲系列的第三部,預(yù)計將替杰洛特-加龍省的旅程志異劃下句點?!段讕?:狂獵》大至主軸故事,小至旁枝事件,我們扮演杰洛特-加龍省所下的任何決定都有深遠(yuǎn)的影響,令劇情產(chǎn)生千變?nèi)f化的轉(zhuǎn)折,即使在路邊隨手拯救村民的小事件都可能帶出峰回路轉(zhuǎn)的發(fā)展,與游戲中廣大開放的世界交織結(jié)合,營造出宛如生活在史詩中的氛圍,讓人一被吸引住就接連幾十個小時舍不得放開。本篇將就PS4版《巫師3:狂獵》,和大家分享這款故事愛好者都不該錯過的巨作。

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  ※使用圖片有部份劇透風(fēng)險,請斟酌閱讀

  ◎《巫師》是什么?好吃嗎?

  《巫師TheWitcher》系列是由波蘭游戲公司CD Projekt旗下RED Studio于2007年推出首部曲的動作角色扮演游戲,故事授權(quán)延續(xù)于波蘭奇幻小說名家Andrzej Sapkowski的奇幻小說作品《獵魔士TheWitcher》。游戲系列以宏大的開放世界探索、動人深刻的劇情加上可比《魔物獵人》般高挑戰(zhàn)性的動作戰(zhàn)斗為主要特色。2011年時,二代作品《巫師2:王國刺客》推出,又相距了四年時間最新作《巫師3:狂獵》正式與玩家見面,并為主角杰洛特-加龍省的漫長旅途畫下句點。

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  說《巫師3:狂獵》是今年度全球最受期待的「角色扮演作品」絕對不夸張,從前幾年E3等展覽釋出內(nèi)容的討論熱度,終于上市的期待與上市后掀起的熱潮來看,在2015還不到一半的現(xiàn)在,《巫師3:狂獵》都絕對是年度級巔峰水平的作品。

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  那么,《巫師3》…好吃嗎?這個問題老實說就有點見仁見智了,畢竟我不知道你喜不喜歡啃光盤片。(喂)

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  《巫師3》毫無疑問是一款非常棒的游戲,劇情的質(zhì)與量都是游戲史上頂尖的,系統(tǒng)的豐富程度也相當(dāng)值得鉆研,非常有投入大把時間品味的價值。但…每個人玩游戲追求的感受畢竟不同,對想爽快殺怪排遣壓力的玩家來說,《巫師3》實在不算好選擇。

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  相對如果你是一個徹頭徹尾熱愛欣賞故事,尤其對小說、影集式劇情進展情有獨衷的故事愛好者,《巫師3:狂獵》在故事上的頂級饗宴絕對能帶給你前所未有的滿足。

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  ◎首次登上次世代主機,精美的中文翻譯

  已經(jīng)在上周5月19日推出的《巫師3:狂獵》,同步上市于PC/PS4/XBOX ONE等平臺,首次登上次世代主機,在《巫師2:王國刺客》中已經(jīng)相當(dāng)美侖美奐的畫面表現(xiàn),本作又提高了好幾個檔次。

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  那么究竟該玩家用主機版還是PC版呢?其實這是個跨平臺作品都有的萬年問題,老樣子家用主機提供的是方便與舒適,而PC有著比較良好的擴充性。如果你想感受極限的畫面表現(xiàn),那選擇PC版搭配頂級的計算機配備就是不二解,而且PC版還能安裝一些模塊MOD讓游戲玩起來比較爽快(像是負(fù)重增加MOD,可以一口氣解決持續(xù)困擾我們的物品重量問題)。

  而PS4與XBOX ONE版則簡單(而且便宜,比較一下主機和同等規(guī)格以上的PC價格)的提供了也在水平以上的視覺呈現(xiàn),在客廳沙發(fā)舒服的窩著玩也是一大享受。不過平心而論,RED STUDIO對于家用主機游戲的需求還是不夠熟悉,《巫師3:狂獵》登上PS4版還是或多或少有著一些缺點,最明顯的就是游戲的接口設(shè)計…尤其是字體大小配置,完全是為了PC使用習(xí)慣打造,搬上PS4后字體的呈現(xiàn)在一般習(xí)慣的電視使用距離上是偏小的,閱讀起來有些吃力。尤其《巫師3》還是一款文字極端大量的作品。

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  說到文字大量就不得不提,在我于二代第一次接觸《巫師》系列時,就大大驚艷于這款作品的中文翻譯質(zhì)量,非常的通順、切題、氣氛到位,這次的《巫師3》在中文翻譯的表現(xiàn)上同樣令人激賞,雖然還是可以找出一些小小的翻譯失當(dāng)或錯字,但是相較通篇以百萬計的文字量來說實在是不痛不癢。對我們中文母語的玩家來說這實在是太理想了,這原本就是一款玩起來需要聚精會神的作品,如果還得分神理解英文,樂趣想必是會大打折扣。

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  回到平臺問題,字體大小上稍微坐近一點也就能解決,相比之下PS4版能帶來的方便性還是很誘人的,所以Randal最終是選擇以PS4體驗這款年度大作,接下來就和大家聊聊目前為止40多個小時的《巫師3:狂獵》感想!

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