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巫師3:狂獵-畫(huà)面及劇情探究

發(fā)布時(shí)間:2015-05-27 19:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Randal Du   編輯:小貓

 

  ◎開(kāi)放探索,但其實(shí)并不「自由」的旅程

  《巫師3:狂獵》是一款開(kāi)放世界的作品,在游戲歷程中杰洛特-加龍省可以騎著愛(ài)馬蘿卜(好吧,其實(shí)他不管騎哪只馬都取名叫「蘿卜」)在世界各地徜徉探索,隨心所欲上山下海,踏遍世界上的各個(gè)角落,發(fā)掘不為人知的寶藏,挑戰(zhàn)遭遇的危險(xiǎn)魔物。

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  在PS4實(shí)體版游戲中付了一張收藏版地圖,將本作活動(dòng)區(qū)域的北方王國(guó)繪制在內(nèi),我的地毯式40小時(shí)旅程只解完右下角的白果園村、中間偏上的威倫加上奧森弗特和諾維格瑞的一半,預(yù)計(jì)探索大約了一半的場(chǎng)景吧。

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  很多時(shí)候,「開(kāi)放世界」總會(huì)和「高自由度」劃上等號(hào),這其實(shí)是個(gè)情有可原的誤解,因?yàn)榇蟛糠珠_(kāi)放世界的作品通常也都強(qiáng)調(diào)著高自由度。但…仔細(xì)品味后,你會(huì)發(fā)線《巫師3:狂獵》并不是那么「自由」的一款游戲,甚至整個(gè)游戲過(guò)程都在強(qiáng)調(diào)人生在世的「身不由己」。

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  不懂為何這么說(shuō)?我們把幾個(gè)部份拆解開(kāi)來(lái)看看,首先是場(chǎng)景的自由探索。確實(shí),作為一款開(kāi)放世界的作品,杰洛特-加龍省「往哪里走」這件事完全可以由我們自行決定,但在這同時(shí)《巫師3:狂獵》是一款「等級(jí)制的角色扮演游戲」。而且…不知道是有意為之還是制作團(tuán)隊(duì)真的考慮疏忽,整個(gè)游戲世界的Level Design,也就是任務(wù)、怪物的等級(jí)配置非常的…跳躍性。

  舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)我剛進(jìn)入「威倫」這塊區(qū)域探索,角色等級(jí)4的時(shí)候,一堆等級(jí)4可以通行的區(qū)域中間卻零散的夾了好幾個(gè)超等級(jí)的怪物集落。正在解決等級(jí)5任務(wù)時(shí)卻突然接到一個(gè)33級(jí)的狩魔獵人委托(30小時(shí)后我玩到15級(jí),還離有實(shí)力解決它還相當(dāng)遙遠(yuǎn))。解一個(gè)不到10級(jí)的任務(wù),間中卻取得37級(jí)的裝備制作圖樣…

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  諸如此類,近年游戲的等級(jí)分布邏輯幾乎是完全沒(méi)辦法套用在《巫師3:狂獵》上。這算缺點(diǎn)嗎?硬要說(shuō)可能可以算,但是并沒(méi)有嚴(yán)重到讓游戲玩不下去,只是沒(méi)有去迎合一般習(xí)慣而已,但可以肯定的說(shuō)這些等級(jí)落差設(shè)定很大程度的限制了探索上的自由。

  同樣是開(kāi)放世界作品,代表性的《俠盜獵車手》敵人強(qiáng)度和等級(jí)并沒(méi)有直接關(guān)聯(lián)、同樣是等級(jí)制的《上古滾動(dòng)條5:無(wú)界天際》則是采用玩家多少級(jí)怪物就多少級(jí)的同步設(shè)計(jì),這樣的前提下玩家都能真正的「自由探索」。但在《巫師3》,可以挑戰(zhàn)的等級(jí)落差大約在10級(jí)左右,看到頭上冒骷髏的敵人最好腳底抹油,不是你想打哪就能打哪,得用力練功、張羅裝備的。

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  另一個(gè)彰顯本作其實(shí)沒(méi)那么「自由」的部份則是「劇情」,毫無(wú)疑問(wèn)《巫師3》的劇情千變?nèi)f化,走向有千絲萬(wàn)縷,根據(jù)我們做的每個(gè)選擇有幾乎無(wú)止盡的劇情差異,一個(gè)小小的支線任務(wù)中可能就包含了數(shù)個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),讓整段故事不但結(jié)果連過(guò)程都有大量的可能性。這樣看起來(lái)應(yīng)該很自由啊?但是仔細(xì)感受這些所有的「選擇」…會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的杰洛特-加龍省幾乎大部分的時(shí)間都在「兩害相權(quán)」。

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  比如說(shuō)主線故事中有一個(gè)地方,你要選擇是否聽(tīng)命三個(gè)就很邪惡的老太婆提出的交換條件,去消滅一個(gè)森林之靈。接觸到森林之靈后,祂會(huì)告訴你老太婆不但很邪惡,而且正要吃掉一群小孩,牠提出如果你愿意放了祂,祂會(huì)為你拯救那些孩子。如果你同意,孩子們確實(shí)會(huì)得救…但是另一個(gè)企圖砍樹(shù)的村中所有村民會(huì)被森林之靈的憤怒給屠殺。如果你殺了祂,村人會(huì)得救…但孩子們就會(huì)被殺死。而且這兩個(gè)選擇在直接結(jié)果之外,還影響了更大的事件,一層影響一層、一環(huán)扣著一環(huán)。

  這個(gè)影片深刻而直白的陳述了杰洛特-加龍省每次下決定時(shí),所帶來(lái)的后果與付出的代價(jià),讓每個(gè)選擇都令人感受到背后的重量。(劇透注意,請(qǐng)斟酌觀賞)

  在做出一個(gè)個(gè)選擇后你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們根本不是真的能「自由」的影響這個(gè)世界,而是只能在命運(yùn)的洪流下扮演好自己的角色,大部份時(shí)候即使再怎么選擇也無(wú)法阻止?fàn)奚?,而且不管什么選擇都絕對(duì)會(huì)有相應(yīng)的代價(jià)。但這也同時(shí)是《巫師3:狂獵》之所以如此吸引我的一大理由,隨著杰洛特-加龍省的旅程,我們可以深刻的品味那種身不由己的苦澀,以及對(duì)命運(yùn)的掙扎。

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  同時(shí)從這里也能看到RED Stusio在故事呈現(xiàn)上究竟下了多驚人的功夫,一條一條的故事線都埋下了大量的內(nèi)涵,沒(méi)有任何玩家可以在一輪游戲中就完整看完每個(gè)任務(wù)故事的全貌。

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