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發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
計(jì)分板相關(guān)scoreboard指令(2)
收起這會添加一個(gè)名為zombies的目標(biāo),并且如果把玩家加進(jìn)目標(biāo)里,如果鉆石劍損壞便會給玩家加一分。minecraft.后面可以變?yōu)槠渌奈锲访?注意,minecraft.是必須要加的,否則會顯示“無效的目標(biāo)準(zhǔn)則類型”)
之后的都按照這種格式來進(jìn)行。
stat.killEntity此判據(jù)用于當(dāng)玩家殺死某個(gè)特定的生物時(shí),玩家的分?jǐn)?shù)會加一分。要和totalKillCount區(qū)分開來。要填寫stat.killEntity.生物名,比如如果想讓加進(jìn)這個(gè)目標(biāo)里的玩家殺死一只苦力怕便會加一分,那就在后面用stat.killEntity.Creeper即可。要注意大小寫,不然也會顯示“無效的目標(biāo)準(zhǔn)則類型”。stat.entityKilledBy此判據(jù)用于當(dāng)玩家被某個(gè)特定的生物殺死時(shí),玩家的分?jǐn)?shù)會加一分。一定要與stat.killEntity區(qū)分開來,以及不推薦填寫被動型生物。要填寫stat.entityKilledBy.生物名即可。和stat.killEntity用法相似。stat.useItem此判據(jù)用于當(dāng)玩家對某個(gè)物品做了某些特定的動作時(shí),玩家得分?jǐn)?shù)便會加一分。比如將方塊放下,對除了實(shí)體工具消耗耐久度等等(比如剪刀,由于剪羊毛算對實(shí)體,所以即使剪刀消耗了耐久度就不會加分。所以如果想讓它加分還需要有stat.breakItem)。填寫stat.useItem.minecraft.物品名即可。(方塊放下:比如想放下一個(gè)石頭加分,那就用stat.breakItem.minecraft.stone即可,.minecraft一定要注意加)同時(shí)也可以指定損傷值,比如要放下花崗巖就會加分,那就用scoreboard objectives add 目標(biāo)名稱 stat.useItem.minecraft.stone 1 1stat.craftItem此判據(jù)用于當(dāng)玩家在合成臺里合成某個(gè)特定的物品時(shí),玩家的分?jǐn)?shù)便會加一分。需要和stat.craftingTableInteraction區(qū)分,前者是必須指定特定的,后者只要和合成臺互動就會加分。填寫stat.craftItem.minecraft.物品名即可。stat.mineBlock此判據(jù)用于當(dāng)玩家挖掘方塊并且破壞后,玩家的分?jǐn)?shù)便會加一分。填寫stat.mineBlock.minecraft.物品名即可。注意這個(gè)判據(jù)跟是否掉落物品無關(guān),也就是如果先前用過gamerule doTileDrops false也不會影響加分。teamkill此判據(jù)用于當(dāng)玩家殺死某個(gè)顏色的玩家之后,玩家的分?jǐn)?shù)便會加一分。不用指定這個(gè)隊(duì)伍的特定名稱,直接指定顏色即可(可用于幾個(gè)隊(duì)伍組成同盟之類的)。填寫teamkill.顏色名即可。具體顏色名請看tellraw一欄。
killedByTeam(被某個(gè)顏色的玩家殺死)我會以后慢慢補(bǔ)上(只有玩家才生效,用teamkill.顏色即可,實(shí)體加進(jìn)隊(duì)伍里并不會生效),雖然標(biāo)題上寫的是除了服務(wù)器指令(畢竟是scoreboard這個(gè)大型指令的判據(jù))。這里給您帶來了不方便,抱歉= =
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