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發(fā)布時間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
實體相關(guān)-entitydata指令
收起6.entitydata指令
此指令用于替換現(xiàn)存實體的數(shù)據(jù)標(biāo)簽。和blockdata需要區(qū)分的是,此指令是替換實體的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而后者是替換方塊的數(shù)據(jù)標(biāo)簽。基本格式為
entitydata 實體名稱 實體NBT標(biāo)簽
實體NBT可以看summon(目前只編寫了生物的,實體的敬請期待)。實體名稱需要用選擇器來掌握。(目前不能用entitydata對玩家執(zhí)行操作)任何實體NBT標(biāo)簽包括一些只有entitydata才能使用的標(biāo)簽(比如HurtBy,LifeTime等等)。比如我們把現(xiàn)存的所有苦力怕都瞬間爆炸,用
entitydata @e[type=Creeper] {ignited:1}
即可做到這種效果。和summon不同的是,兩個括號之間用不著加?xùn)|西。如果想再添加一項NBT,比如使用
entitydata @e[type=Creeper] {ignited:1,Fuse:0}
使用之后還會附加讓苦力怕瞬爆,以此類推。(可以用name=xxx指定特定的生物)
另外,entitydata在使用某些指令時或者直接加在實體名稱處時需要用的UUID(HurtBy等等,summon有講解)。因為entitydata目前不能指定玩家,除了用選擇器的方式還可以把UUID填寫至實體名稱處(看UUID方式可以看execute)。比如
entitydata a5b84cfe-9407-45f1-9414-3d1c776d8d20 {ignited:1,Fuse:0}
(每個生物UUID都不相同,所以這個指令你使用是無效的,請把上面一串?dāng)?shù)字字母代碼替換成要執(zhí)行生物的UUID)
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