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我的世界-1.8.3指令大全 指令代碼使用教程

發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)

計(jì)分板相關(guān)scoreboard指令(3)

收起
 

  2.players

  set:

  players可以給特定的玩家設(shè)定分?jǐn)?shù)。一般用到的是set,基礎(chǔ)格式為

  scoreboard players set 玩家名/實(shí)體名/選擇器 目標(biāo)/隊(duì)伍 分?jǐn)?shù)

  (要和add區(qū)分)。玩家/實(shí)體/選擇器填寫玩家登錄名稱、實(shí)體用命名牌/CustonName等起的名稱、@a@e等等。目標(biāo)/隊(duì)伍填寫它們的對(duì)應(yīng)名稱,分?jǐn)?shù)填寫數(shù)字。(add只能用來加分,用這個(gè)等于可以減分)分?jǐn)?shù)可以用testfor來探測,當(dāng)探測到一定數(shù)值的分?jǐn)?shù),就會(huì)有輸出(原理相同,一般用于高頻)。

  testfor 選擇器[score_目標(biāo)名稱/隊(duì)伍名稱_min=分?jǐn)?shù)]

  比如我們要探測在一個(gè)叫TeamA的隊(duì)伍里的所有玩家分?jǐn)?shù)為1,那就用

  testfor @a[score_TeamA_min=1]

  add:

  players還可以給個(gè)別玩家或者實(shí)體(假玩家也可以)加分,用add即可。具體格式為

  scoreboard players add 玩家名 目標(biāo)/隊(duì)伍 分?jǐn)?shù)

  分?jǐn)?shù)填寫數(shù)字,填寫多少就給玩家加多少分(add的方式只有增加,-1不可以,只能用set或remove)

  比如我們給一個(gè)在目標(biāo)名為End,叫做End-Enderman的玩家加一分,用

  scoreboard players add End-Enderman End 1

  即可做到這種效果。

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  和目標(biāo)不同,創(chuàng)建之后需要把玩家或?qū)嶓w加進(jìn)來才能進(jìn)行一系列的效果。

  remove:

  在使用player系列標(biāo)簽時(shí),除了可以加分,還可以直接減分??梢杂胷emove做到?;A(chǔ)格式為

  scoreboard players remove 玩家名 目標(biāo)/隊(duì)伍名 分?jǐn)?shù)

  比如我們給一個(gè)叫“End-Enderman”的玩家,在“End”目標(biāo)里減一分,

  scoreboard players remove End-Enderman End 1

  配合顯示欄,能直接看出玩家的分?jǐn)?shù)變化。

  (set可以直接設(shè)置,而add是加分,只加不減,這個(gè)是只減不加,需要區(qū)分)

  list:

  利用list可以顯示出玩家或者實(shí)體的分?jǐn)?shù)。

  scoreboard players list 玩家/實(shí)體名

  enable:

  加分和減分不僅只有有作弊權(quán)限的人可以使用(op),可以用enable給玩家加一個(gè)權(quán)限?;A(chǔ)格式為

  scoreboard players enable 玩家名 目標(biāo)名

  用這個(gè)格式可以給玩家一個(gè)權(quán)限。當(dāng)按照這個(gè)格式給玩家權(quán)限之后,玩家就可以使用trigger指令來改變自己的分?jǐn)?shù)。(詳請(qǐng)看trigger指令處)

  reset:

  如果想重置某個(gè)玩家里目標(biāo)的分?jǐn)?shù), 那就可以用reset。基礎(chǔ)格式為

  scoreboard players reset 玩家名 目標(biāo)名

  使用之后總是會(huì)顯示重置了xxx玩家的xxx的分?jǐn)?shù)??梢郧宄婕姨囟ǖ娘@示欄(而不是直接將所有的顯示欄的東西清除)并且將玩家分?jǐn)?shù)設(shè)為0。

  operation:operation屬于計(jì)分板的一種系統(tǒng)。它可以用來計(jì)算玩家的分?jǐn)?shù),也就是起到了計(jì)算器的作用。operation運(yùn)算系統(tǒng)的格式為

  scoreboard players operation 主要針對(duì)對(duì)象 主要針對(duì)對(duì)象的目標(biāo)名稱 運(yùn)算方式 次要針對(duì)對(duì)象 次要針對(duì)對(duì)象的目標(biāo)名稱

  舉個(gè)例子吧,假如主要針對(duì)對(duì)象分?jǐn)?shù)為1,次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)為1,用的是減法,那么用的第一次就會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)減去次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù),也就是1-1=0,之后主要針對(duì)對(duì)象會(huì)變成運(yùn)算的結(jié)果也就是0,而次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)不變。 而如果再用一次(目前主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)為0,次要針對(duì)對(duì)象為1)的話,就會(huì)變?yōu)?-1=-1,也就是主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?1,而次要針對(duì)對(duì)象還是1。簡單來說,就跟計(jì)算器的方法相同。

  兩個(gè)目標(biāo)可以填寫相同的,也可以填寫不同的(之前需要先創(chuàng)造目標(biāo))。計(jì)算只會(huì)改變玩家所設(shè)置的目標(biāo)分?jǐn)?shù),并不會(huì)改變玩家其他目標(biāo)分?jǐn)?shù)。比如玩家a是主要針對(duì)的對(duì)象,玩家b是次要針對(duì)對(duì)象,兩個(gè)玩家都在目標(biāo)為c和d。比如用的是加法,a玩家目標(biāo)c分?jǐn)?shù)為1,目標(biāo)d分?jǐn)?shù)2,b目標(biāo)c分?jǐn)?shù)為1,目標(biāo)d分?jǐn)?shù)為0。如果a選的是目標(biāo)c,次要b也是目標(biāo)c,那么就會(huì)由a玩家目標(biāo)c的分?jǐn)?shù)+b玩家目標(biāo)c的分?jǐn)?shù),也就是1+1=2。這時(shí)玩家a目標(biāo)c分?jǐn)?shù)變?yōu)?,d目標(biāo)的分?jǐn)?shù)不會(huì)改變。如果a的目標(biāo)選的是c,b的目標(biāo)是選的是d,那么就會(huì)由a玩家目標(biāo)c的分?jǐn)?shù)+b玩家目標(biāo)c的分?jǐn)?shù),也就是1+0=1,這時(shí)玩家a目標(biāo)c分?jǐn)?shù)還是1,d目標(biāo)的分?jǐn)?shù)不會(huì)改變。所以可以跨目標(biāo)執(zhí)行運(yùn)算。

  運(yùn)算方式有很多種(計(jì)分板和title不同,不需要再另執(zhí)行命令,所以一些運(yùn)算方式直接加上后綴"="即可),分別有

  =相等,會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)和次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)保持持平。

  +=加法,會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)和次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)加起來。

  -=減法,會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)減去次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)。

  *=乘法,會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)乘以次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)。

  /=除法,會(huì)讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)除以次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)。

  %=除法取余,取算出來的余數(shù)。比如3÷2,余數(shù)為1,那么主要針對(duì)目標(biāo)分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?。也就是讓主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)除以次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)并且主要對(duì)象的分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)槌鰜淼挠鄶?shù)。如果是整數(shù)那么會(huì)變?yōu)?。

  > 如果目前主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)比次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)小,那么主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)會(huì)和次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)持平。反之,如果主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)比次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)大,那么分?jǐn)?shù)不會(huì)有變化。

  < 如果目前主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)比次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)大,那么主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)會(huì)和次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)持平。反之,如果主要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)比次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)小,那么分?jǐn)?shù)不會(huì)有變化。

  >< 幾種運(yùn)算方式里唯一會(huì)改變次要針對(duì)對(duì)象分?jǐn)?shù)的運(yùn)算方式。用這個(gè)運(yùn)算會(huì)將主要針對(duì)對(duì)象和次要針對(duì)對(duì)象的分?jǐn)?shù)互換。

  舉個(gè)例子,比如

  scoreboard players operation a 1 += b 1

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  運(yùn)算的格式略復(fù)雜,當(dāng)使用成功時(shí)會(huì)顯示"操作已應(yīng)用成功"。

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