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發(fā)布時間:2015-11-13 13:26 來源:互聯網
Bethesda的誕生&上古卷軸競技場
收起《上古卷軸》系列一直經久不衰,甚至各代作品都有人不斷研究體驗,今天小編帶來“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷軸》全系列回顧及劇情簡介,讓我們一起來回顧一下“老滾”走過的風雨歷程。
時間回退到2007年。
是時,筆者正在為老東家出面向應屆生的筆試題。其中一道是這樣的:
請選出最適合The Elder Scrolls這個游戲名稱的翻譯。
(A)老頭滾動條(B)上古卷軸
似乎任何品味正常的人都會選B??葾選項并非空穴來風。至于這名字來自英漢大詞典,還是源自一位創(chuàng)造非凡的翻譯人員,已經無從考證。但有一點可以確定:當您看到一群神秘的玩家在研究一個叫“老滾”的游戲神秘游戲時,不要慌張,其實他們探討的正是大名鼎鼎的“上古卷軸”。
Bethesda的誕生
1986年。
那一年,離暴雪(Blizzard)成立還有五年。離Bioware成立尚有9年。離黑島(BlackLsle)成立仍有10年。
那一年,Christtopher S.Weaver在馬里蘭州名為Bethesda的小鎮(zhèn)創(chuàng)立了一家游戲公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之后的六年里,Bethesda專注于運動游戲,模擬游戲,以及第一人稱射擊游戲的開發(fā),并且取得了不錯的成績。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功時,Bethesda選擇了一條不尋常的道路。他們準備搞一款“帶點兒角色扮演成分的動作游戲”……
上古卷軸競技場
1994年。
那一年,一家準備改名叫“混沌”(Chaos)的工作室發(fā)現“Chaos”這名字已經被別人注冊了。于是他們只
好用另一個名字:“暴雪”。
那一年,離Bioware成立還有一年,離Blacek Isle成立還有兩年。
那一年,Bethesda終于熬完了為期兩年的令人疲憊不堪的開發(fā)?!吧瞎啪磔S”系列第一部作品,《上古卷軸:競技場》(The Elder Scrolls:Arena)誕生了。
這是一款革命性的RPG。它包含了多達四百座的城市以及數不勝數的地下城,擁有那個年代最為龐大的游戲世界。與此同時,游戲還具備各種創(chuàng)新,譬如隨機生成的環(huán)境,以及利用鼠標來揮舞寶劍的操作模式(別忘了這款游戲還是運行在DOS系統(tǒng)下,而Windows95要在一年之后才會出現)……
但游戲的反響卻并不太好。主要原因是游戲的難度過高。好多玩家還沒走出第一座地下城就已經掛掉了。盡管如此,《上古卷軸:競技場》還是帶來了一批狂熱的粉絲,他們形成了一個獨特的市場,促使Bethesda產生了開發(fā)“上古卷軸系列的念頭。
經典系列大作
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