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發(fā)布時(shí)間:2015-11-13 13:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
Bethesda的誕生&上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)
收起《上古卷軸》系列一直經(jīng)久不衰,甚至各代作品都有人不斷研究體驗(yàn),今天小編帶來(lái)“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷軸》全系列回顧及劇情簡(jiǎn)介,讓我們一起來(lái)回顧一下“老滾”走過(guò)的風(fēng)雨歷程。
時(shí)間回退到2007年。
是時(shí),筆者正在為老東家出面向應(yīng)屆生的筆試題。其中一道是這樣的:
請(qǐng)選出最適合The Elder Scrolls這個(gè)游戲名稱的翻譯。
(A)老頭滾動(dòng)條(B)上古卷軸
似乎任何品味正常的人都會(huì)選B??葾選項(xiàng)并非空穴來(lái)風(fēng)。至于這名字來(lái)自英漢大詞典,還是源自一位創(chuàng)造非凡的翻譯人員,已經(jīng)無(wú)從考證。但有一點(diǎn)可以確定:當(dāng)您看到一群神秘的玩家在研究一個(gè)叫“老滾”的游戲神秘游戲時(shí),不要慌張,其實(shí)他們探討的正是大名鼎鼎的“上古卷軸”。
Bethesda的誕生
1986年。
那一年,離暴雪(Blizzard)成立還有五年。離Bioware成立尚有9年。離黑島(BlackLsle)成立仍有10年。
那一年,Christtopher S.Weaver在馬里蘭州名為Bethesda的小鎮(zhèn)創(chuàng)立了一家游戲公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之后的六年里,Bethesda專注于運(yùn)動(dòng)游戲,模擬游戲,以及第一人稱射擊游戲的開(kāi)發(fā),并且取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功時(shí),Bethesda選擇了一條不尋常的道路。他們準(zhǔn)備搞一款“帶點(diǎn)兒角色扮演成分的動(dòng)作游戲”……
上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)
1994年。
那一年,一家準(zhǔn)備改名叫“混沌”(Chaos)的工作室發(fā)現(xiàn)“Chaos”這名字已經(jīng)被別人注冊(cè)了。于是他們只
好用另一個(gè)名字:“暴雪”。
那一年,離Bioware成立還有一年,離Blacek Isle成立還有兩年。
那一年,Bethesda終于熬完了為期兩年的令人疲憊不堪的開(kāi)發(fā)?!吧瞎啪磔S”系列第一部作品,《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》(The Elder Scrolls:Arena)誕生了。
這是一款革命性的RPG。它包含了多達(dá)四百座的城市以及數(shù)不勝數(shù)的地下城,擁有那個(gè)年代最為龐大的游戲世界。與此同時(shí),游戲還具備各種創(chuàng)新,譬如隨機(jī)生成的環(huán)境,以及利用鼠標(biāo)來(lái)?yè)]舞寶劍的操作模式(別忘了這款游戲還是運(yùn)行在DOS系統(tǒng)下,而Windows95要在一年之后才會(huì)出現(xiàn))……
但游戲的反響卻并不太好。主要原因是游戲的難度過(guò)高。好多玩家還沒(méi)走出第一座地下城就已經(jīng)掛掉了。盡管如此,《上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng)》還是帶來(lái)了一批狂熱的粉絲,他們形成了一個(gè)獨(dú)特的市場(chǎng),促使Bethesda產(chǎn)生了開(kāi)發(fā)“上古卷軸系列的念頭。
經(jīng)典系列大作
這里將匯聚國(guó)內(nèi)外一線游戲大作,梳理系列游戲復(fù)雜的劇情時(shí)間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。
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